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Est-il possible d'ajouter des valeurs + symboles à une symbologie importée dans ArcMap ?

Est-il possible d'ajouter des valeurs + symboles à une symbologie importée dans ArcMap ?


J'essaie d'utiliser une symbologie importée à partir d'un fichier de couche dans ArcMap 10.2. Cependant, le fichier de formes pour lequel je souhaite créer une symbologie a deux ou trois valeurs de plus que celles présentes dans la légende importée. Chaque fois que je souhaite ajouter les nouvelles valeurs et modifier manuellement leurs symboles, toute la légende importée disparaît et je me retrouve avec tous les nouveaux symboles.

Est-il possible d'ajouter des valeurs et des symboles à une légende importée ?

J'utilise les propriétés du calque-> les catégories-> les valeurs uniques dans la fenêtre des propriétés du calque, comme dans le fichier de calque.


Ajoutez les nouvelles valeurs avec le bouton Ajouter des valeurs, pas le bouton Ajouter TOUTES les valeurs. Le bouton Ajouter TOUTES les valeurs remplacera la symbologie existante et rajoutera toutes les valeurs uniques tandis que le bouton Ajouter des valeurs vous permet de conserver la symbologie existante et d'ajouter de nouvelles valeurs uniques non présentes dans la liste des symboles.

EDIT : confirmez également qu'après avoir importé la symbologie à partir du fichier de couche, le nombre de symboles est supérieur à 0. Après l'importation, vous devez cliquer physiquement sur l'en-tête pour obtenir le nombre. Si le nombre à côté de chaque symbole est 0, les valeurs du fichier de couche source ne correspondent à aucune valeur de votre couche de destination.

EDIT 2:

Sur la base de notre discussion, voici le processus que je recommande :

  1. Importez le fichier de couche et appuyez sur l'en-tête de comptage pour vous assurer que les valeurs correspondantes existent

  2. Cliquez sur Ajouter des valeurs, cliquez sur le Liste complète pour s'assurer que toutes les valeurs possibles ont déjà été ajoutées à la symbologie. Saisissez une nouvelle valeur dans la zone de texte et cliquez sur Ajouter à la liste

3.Une fois que la nouvelle valeur apparaît dans la liste, sélectionnez-la et cliquez sur OK dans la boîte de dialogue

  1. Une nouvelle valeur supplémentaire est maintenant ajoutée à la liste de symboles existante sans modifier les valeurs existantes

  2. Modifiez la nouvelle symbologie de valeur selon vos besoins :


Noms des bibliothèques partagées source pour les symboles importés au format ELF

je travaille sur un programme qui analysera les fichiers objets aux formats ELF et PE (genre de projet école/recherche). En ce moment, je suis sur le point de traiter des symboles d'importation dynamiques dans des fichiers exécutables. J'aimerais trouver autant d'informations que possible sur le symbole.

Au format PE, les importations sont stockées dans la section .idata. Il existe plusieurs tableaux avec des informations différentes mais ce qui est intéressant pour moi, c'est qu'il n'y a aucun problème pour savoir dans quelle bibliothèque est défini le symbole. Il y a toujours le nom de la bibliothèque partagée, puis les noms/ordinaux des symboles importés de celle-ci.

J'aimerais aussi trouver ce genre d'informations dans les fichiers ELF. Toutes les importations/exportations sont dans la section .dynsym - table de symboles dynamique. Les symboles importés sont marqués comme non définis, par exemple :

Mais il n'y a aucune information, quel est le fichier source de ce symbole. Toutes les bibliothèques partagées nécessaires sont répertoriées dans la section .dynamic, par exemple :

Seules les informations sur la bibliothèque dans le symbole sont Version String = GLIBC_2.0 . Je pensais accéder au vrai nom de la bibliothèque à travers cela, mais quand je regarde la sortie de objdump -p, j'ai découvert que GLIBC_2.0 peut être connecté à plus d'une bibliothèque :

Si je comprends correctement le processus de liaison dynamique ELF, il ne devrait pas être possible de trouver ces informations dans le fichier exécutable ELF. L'emplacement exact du symbole importé est déterminé par l'éditeur de liens après avoir chargé toutes les tables de symboles en mémoire. Mais je voudrais être sûr de cela avant de continuer, donc ma question est la suivante: existe-t-il un moyen de trouver le nom de la bibliothèque partagée de symboles à partir du fichier exécutable ELF?


4 réponses 4

Qu'est-ce qu'un espace de noms exactement et est-il possible d'utiliser plusieurs espaces de noms dans un seul fichier source ?

Un espace de noms est comme un conteneur pour les noms de variables et de fonctions. Lorsque vous avez un très gros projet, vous pouvez constater que plusieurs parties du projet peuvent utiliser le même nom pour quelque chose.

Vous pouvez utiliser autant d'espaces de noms que vous le souhaitez dans un seul fichier source.

Aucune de ces déclarations de aVariable n'interfère les unes avec les autres car elles se trouvent toutes dans des espaces de noms différents.

J'étais également curieux de connaître le résultat de l'introduction d'un espace de noms à différents endroits dans un fichier source.

Il existe différentes manières de utiliser un espace de nom spécifique.

Vous pouvez également utiliser le mot-clé using pour importer une ou plusieurs variables ou fonctions d'un espace de noms dans la portée actuelle.

Il y a un problème avec l'exemple que j'ai donné jusqu'à présent, une variable ne peut être déclarée qu'une seule fois dans n'importe quel contexte, donc lorsque vous avez à la fois une variable globale et que vous utilisez l'espace de noms ModuleA, vous finirez par déclarer le nom aVariable deux fois dans ce contexte ! Cela apparaîtra comme une erreur du compilateur.

Une autre chose importante à savoir sur l'utilisation de l'espace de noms. :

Si cette ligne est trouvée dans un fichier d'en-tête, tout autre fichier qui inclut cet en-tête recevra également les noms importés de cet espace de noms. Cela peut entraîner des collisions de noms inattendues entre votre code et le code d'autres personnes. Il est généralement mal vu d'utiliser l'espace de noms std dans quelconque En tête de fichier.

Je vous recommande d'utiliser autant que possible le nom qualifié complet d'une variable ou d'une fonction. Utilisez donc std::min(a, b) au lieu de juste min(a, b) . Même si vous utilisez un espace de noms std dans votre code source, le préfixe std :: fonctionne toujours. Finalement, lorsque votre projet devient suffisamment volumineux, vous devrez peut-être supprimer la ligne using namespace std et vous n'aurez alors pas à corriger des centaines d'utilisations des fonctions std::.


Mdhntd

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Opérations de couche communes

    . d'une trame de données à une autre.
  • Définissez un dessin dépendant de l'échelle pour votre calque.
  • Choisissez les fonctionnalités ou sous-ensembles de fonctionnalités à afficher.
  • Définissez les propriétés du calque et symbolisez le calque. la couche. pour partager.
  • Affichez et utilisez des informations tabulaires sur une couche.
  • Organisez une collection logique de couches dans un groupe de couches à des fins diverses.
  • Ajoutez la couche à une couche de fond de carte pour améliorer les performances d'affichage.

Représenter le monde en 3D

Photoréaliste

Les vues photoréalistes sont essentiellement des tentatives de recréer la réalité en utilisant des photos pour texturer vos caractéristiques. Ce sont de loin le type de scène le plus courant, avec d'énormes efforts déployés pour que le monde virtuel ressemble exactement à celui que vous y étiez en personne. Les auteurs de ce contenu créent des mondes virtuels pour la simulation, la planification et la conception, ainsi que pour les vidéos et films promotionnels. Le cahier des charges reste très simple : regardez par la fenêtre, et faites apparaître le monde virtuel comme ça.

Dans un contexte SIG, les vues photoréalistes sont extrêmement bien adaptées pour montrer au public comment un lieu a changé, ou devrait changer, au fil du temps. Cela pourrait signifier à quoi ressemblera le paysage urbain après la construction d'un bâtiment proposé, ou à quoi ressemblait une région lorsque les dinosaures parcouraient la terre. Une vue photoréaliste décharge les utilisateurs d'imaginer à quoi ressemblerait l'état du monde et les montre simplement.

Cartographique 3D

L'utilisation d'éléments 3D pour représenter des données et d'autres informations non photoréalistes est la prochaine frontière. L'idée est de prendre des techniques de cartographie thématique 2D et de les déplacer en 3D. Ces cartes sont des produits d'information puissants, accrocheurs et immersifs, souvent considérés comme des scènes navigables ou emballés sous forme de vidéo pour contrôler l'expérience de l'utilisateur et offrir un impact maximal.

Réalité virtuelle

Une scène 3D commence rapidement à ressembler à de la réalité virtuelle lorsque des techniques photoréalistes et thématiques sont utilisées en combinaison. Les parties photoréalistes de la scène offrent un sentiment de familiarité à l'utilisateur, et les parties thématiques peuvent transmettre des informations clés. Enfilez un casque Oculus Rift et vous êtes soudainement plongé dans un monde en 3D.


Procédure

Utilisez le jeu d'outils Densité de l'extension Spatial Analyst pour créer des cartes thermiques à partir de points avec l'outil Point Density ou l'outil Kernel Density, et à partir de lignes avec l'outil Line Density ou l'outil Kernel Density.

L'outil Densité de points

L'outil Densité de points calcule la magnitude par unité de surface à partir d'entités ponctuelles dans un voisinage. La valeur de somme des points dans une zone de recherche (quartier) est divisée par la taille de la zone de recherche pour obtenir la valeur de densité de chaque cellule. Reportez-vous à ArcMap : Fonctionnement de la densité de points pour plus d'informations.

  1. Ouvrez ArcToolbox dans ArcMap. Cliquez sur Outils d'analyse spatiale > Densité > Densité de points.
  2. Configurez les paramètres dans le Densité de points boite de dialogue.
    1. Sélectionnez la couche de points à analyser dans le Entités ponctuelles en entrée domaine. Dans cet exemple, c'est Crime de Lincolnla criminalité.
    2. Modifiez les valeurs par défaut des champs facultatifs, si nécessaire. Cliquez sur d'accord.

    L'image ci-dessous montre la couche de carte thermique créée à l'aide des paramètres par défaut de l'outil Densité de points. Dans cet exemple, les valeurs par défaut incluent le champ Population : AUCUN Taille de la cellule de sortie : 85.19 Quartier : Cercle Paramètres de voisinage : 709.948723 Unités de la carte Unités de la zone : SQUARE_KILOMETERS. La méthode de classification par symbologie est Intervalle égal et est divisé en neuf classes.

    L'outil Densité de ligne

    Utilisez l'outil Densité de ligne pour créer une couche de carte thermique sur des entités linéaires en utilisant le même concept que l'outil Densité de point. L'outil Densité de ligne calcule la magnitude par unité de surface à partir d'entités linéaires dans le voisinage autour de chaque cellule. Reportez-vous à ArcMap : Fonctionnement de la densité de ligne pour plus d'informations.

    L'outil Densité du noyau

    L'outil Densité du noyau calcule la magnitude par unité de surface à partir d'entités ponctuelles et linéaires à l'aide de la fonction de noyau. Cette fonction répartit la valeur de l'emplacement du point vers l'extérieur vers chaque cellule dans le rayon de recherche. Cela crée une surface avec la valeur la plus élevée à l'emplacement du point et la valeur la plus faible à la limite du rayon de recherche. Reportez-vous à ArcMap : Fonctionnement de la densité de noyau pour plus d'informations.

    1. Dans ArcMap, ouvrez ArcToolbox. Cliquez sur Outils d'analyse spatiale > Densité > Densité de noyau.
    2. Dans le Densité de noyau boîte de dialogue, configurez les paramètres.
      1. Sélectionnez la couche de points à analyser pour Entités ponctuelles en entrée. Dans cet exemple, c'est Crime de Lincolnla criminalité.
      2. Modifiez les valeurs par défaut des champs facultatifs, si nécessaire. Cliquez sur d'accord.

      L'image ci-dessous montre la couche de carte thermique créée à l'aide des paramètres par défaut de l'outil Densité du noyau. Dans cet exemple, les valeurs par défaut incluent le champ Population : NONE Taille de la cellule en sortie : 85,19 Unités de surface : SQUARE_KILOMETERS Les valeurs en sortie sont : DENSITÉS Méthode : Planaire. La méthode de classification par symbologie est Intervalle égal et est divisé en neuf classes.


      Conversion de graphiques en fonctionnalités

      Vous pouvez convertir les graphiques que vous dessinez sur votre carte en fichiers de formes ou en classes d'entités de géodatabase. La commande Convertir les graphiques en entités, qui est disponible dans le menu Dessin de la barre d'outils Dessin ou en cliquant avec le bouton droit sur un bloc de données dans la table des matières, prend en charge tous les types de graphiques que vous pouvez dessiner avec les outils de la palette graphique sur le dessin barre d'outils, y compris les cercles, les lignes courbes et les lignes à main levée. Vous pouvez également convertir du texte graphique en classes d'entités annotations.

      Cette fonctionnalité vous permet de créer des entités simples, telles que des zones d'étude utilisées pour le découpage, immédiatement dans ArcMap sans avoir besoin d'accéder à ArcCatalog ou de démarrer une session de mise à jour pour créer des données. Par exemple, vous pouvez ajouter des emplacements de points ou d'adresses x,y spécifiques à une carte avec la commande Aller à XY ou via la boîte de dialogue Rechercher, puis utiliser Convertir les graphiques en entités pour créer une classe d'entités contenant ces points.

      Convertir les graphiques en entités prend également en charge les graphiques 3D, tels que les courbes de niveau dessinées sur la carte à l'aide de l'outil Contour de la barre d'outils 3D Analyst. Dans ces cas, le fichier de formes ou la classe d'entités en sortie aura automatiquement des valeurs z.

      Attribution des graphiques avant la conversion en entités

      Lorsque vous générez un fichier de formes ou une classe d'entités à partir de graphiques linéaires, ponctuels ou surfaciques, le nom de l'élément trouvé dans l'onglet Taille et position de la boîte de dialogue Propriétés du graphique est automatiquement ajouté au champ Nom dans le fichier de formes ou la classe d'entités en sortie. Cela garantit que le nom donné à un graphique est conservé et transféré à l'entité convertie. Par exemple, si vous ajoutez un graphique polygonal à votre carte et l'appelez Zone d'étude 1, puis utilisez la commande Convertir les graphiques en entités pour créer une classe d'entités contenant ce polygone, la valeur du champ Nom pour ce polygone sera Zone d'étude 1 La commande Convertir les graphiques en entités accepte les noms d'éléments pouvant contenir jusqu'à 60 caractères. Les noms d'éléments plus longs seront tronqués à 60 caractères, c'est-à-dire la longueur du champ Nom dans la classe d'entités en sortie. (Si vous utilisez Convertir des graphiques en entités pour convertir des graphiques de texte en classes d'entités annotations, le nom d'élément du graphique de texte n'est pas inclus dans la sortie en tant qu'attribut).

      En plus d'être un moyen simple de créer et d'attribuer des entités, la saisie d'informations dans le nom de l'élément avant de convertir les graphiques en entités peut être utile dans ces workflows :

      • Dessiner des graphiques polygonaux représentant les zones d'étude. Par exemple, dessinez trois graphiques polygonaux, saisissez le nom de la zone d'étude dans la zone de texte Nom de l'élément et convertissez-les en entités. La classe d'entités en sortie contient trois polygones, avec le nom de chaque zone d'étude dans un champ Nom prêt à être utilisé. Vous pouvez immédiatement étiqueter, identifier, interroger ou symboliser votre nouvelle couche.
      • Trouver des lieux d'intérêt. Par exemple, vous pouvez utiliser l'onglet Lieux de la boîte de dialogue Rechercher pour trouver ces six lieux à proximité du parc national de Yellowstone, les ajouter en tant que points à votre carte et les convertir en entités. La classe d'entités en sortie contient six entités ponctuelles, avec le nom de chaque lieu dans le champ Nom. Le nom de l'élément pour un graphique de point créé à partir des résultats de recherche de la boîte de dialogue Rechercher pour la ville de West Yellowstone Le nom de l'élément West Yellowstone est reporté dans le champ Nom de la nouvelle classe d'entités points.
      • Création de graphiques 3D dans ArcMap avec la barre d'outils 3D Analyst. Par exemple, l'outil Ligne de visée remplit automatiquement chaque graphique linéaire avec un nom d'élément indiquant si la ligne représente des emplacements visibles depuis le point d'observation. De plus, lorsque vous utilisez l'outil Contour et cliquez sur la carte pour créer un graphique de contour, la zone de texte Nom de l'élément est renseignée avec la hauteur de la ligne de contour. Lorsque vous convertissez ces graphiques en entités, les informations de nom d'élément sont transférées dans le champ Nom de la nouvelle table attributaire de classe d'entités.
      • Conversion aux fonctionnalités KML. Vous pouvez dessiner des entités à l'aide des outils graphiques, renseigner les noms d'éléments, convertir en classe d'entités, puis convertir en KML, le tout sans nécessiter de session de mise à jour pour spécifier les attributs des entités.

      Conversion de texte graphique en fonctionnalités

      Lorsque vous convertissez du texte graphique (annotation de carte) en classe d'entités d'annotation de géodatabase, une seule sous-classe d'annotation est créée. S'il existe plusieurs groupes d'annotations dans votre carte, ils seront tous convertis dans la même sous-classe par défaut. Les entités d'annotation converties stockeront leurs propriétés de symbologie en ligne (en d'autres termes, la valeur SymbolID est -1 et l'entité ne fait pas référence à un symbole textuel dans la collection de symboles).

      Lors de la conversion de texte graphique en classe d'entités annotations, vous pouvez également convertir simultanément les graphiques ponctuels, linéaires et surfaciques dans la classe d'entités annotations en sortie. Si vous les convertissez en classe d'entités annotations, l'attribut de nom d'élément ne sera pas affiché.

      Vous pouvez également définir l'échelle de référence pour la classe d'entités annotations créée. Avec une échelle de référence de bloc de données, vous définissez l'échelle à laquelle le texte et les symboles apparaîtront à leur taille réelle. Si vous effectuez un zoom avant ou arrière, le texte et les symboles changeront d'échelle avec l'affichage. Les symboles et le texte apparaîtront plus grands lorsque vous effectuez un zoom avant sur votre bloc de données et plus petits lorsque vous effectuez un zoom arrière. À moins que vous ne définissiez explicitement une échelle de référence, l'échelle actuelle est votre échelle de référence.


      29 décembre 2014

      Importation de données à l'aide de plusieurs séparateurs de colonnes

      Lorsque nous importons des données à partir de fichiers ASCII (texte brut), les données des fichiers d'entrée sont parfois organisées en colonnes séparées par des caractères différents. Cet article montre comment configurer l'Assistant d'importation / Importateur ASCII pour importer correctement ces données.

      Considérons un fichier de données utilisant le format suivant

      Téléscripteur,Date/Heure,Ouvert,Haut,Bas,Fermer,Volume
      EURUSD, 2011-06-13 20:19:00,1.4421,1.4421,1.4419,1.4419.332
      EURUSD,2011-06-13 20:20:00,1.4419,1.4419,1.4418,1.4418.298
      EURUSD,2011-06-13 20:21:00,1.4418,1.4418,1.4416,1.4417.192

      Dans cet exemple de fichier de données, les colonnes sont séparées par une virgule, à une exception près : les colonnes de date et d'heure sont combinées, avec un espace entre elles. L'importateur ASCII nous oblige à spécifier Date et Temps colonnes séparément. Heureusement, il existe un moyen de traiter l'espace et la virgule comme des séparateurs en même temps.

      Configurer Assistant d'importation, nous devons spécifier des colonnes pour correspondre aux données d'entrée, en traitant Date et Temps comme deux colonnes séparées (colonne 2 et colonne 3 dans ce cas), en outre, nous devons définir le champ Séparateur comme Virgule ou Espace, afin que l'importateur reconnaisse correctement l'espace comme caractère délimitant la nouvelle colonne.

      De cette façon, nos données seront importées correctement. Il existe également d'autres choix de séparateurs multiples disponibles dans l'assistant d'importation, tels que Tabulation ou espace et Point-virgule ou Espace qui peut être utilisé si votre fichier de données utilise des tabulations ou des points-virgules comme séparateur de colonne principal.

      Si nous construisons manuellement notre fichier de définition d'importation pour l'importateur ASCII, nous pouvons également spécifier plusieurs séparateurs, en mettant les caractères requis entre guillemets dans la commande $SEPARATOR. La définition de format équivalent pour les données d'entrée ci-dessus ressemblerait à ceci :

      $FORMAT Ticker, Date_YMD, Heure, Ouvert, Haut, Bas, Fermer, Volume
      $ LIGNES IGNORÉES 1
      $SÉPARATEUR ", "
      $CONT 1
      GROUPE $ 255
      $AUTOADJ 1
      $DEBUG 1

      Vous trouverez plus d'informations sur les fonctionnalités de l'importateur ASCII et de l'assistant d'importation dans le manuel :
      http://www.amibroker.com/guide/w_impwizard.html
      http://www.amibroker.com/guide/d_ascii.html

      Articles Liés:

      Classé par Tomasz Janeczko à 3h56 sous Données
      Commentaires fermés sur Importation de données à l'aide de plusieurs séparateurs de colonnes


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      Je me demande s'il est possible de catégoriser les couches dans QGIS en utilisant une expression mais de l'étiqueter en utilisant une autre? J'ai plusieurs couches basées sur le même jeu de données mais découpées afin qu'elles aient des zones différentes. Je souhaite les catégoriser afin que la symbologie corresponde entre les couches, mais étiqueter également les catégories avec les zones.

      Pour le moment, j'utilise la même expression pour chaque calque, mais je dois modifier manuellement les couleurs de la catégorie pour qu'elles correspondent.

      Dans ArcMap, j'ai utilisé l'outil avancé d'étiquette de légende de symbole de maplogic pour cela.

      Un exemple de ce que je fais. Les couleurs et la description restent les mêmes, mais la zone change en fonction des zones tamponnées. J'utilise une expression pour catégoriser les couches, par ex. 'MAPUNIT' || " - " || 'DESCRIPTION' || round(sum('AREA', 'MAPUNIT'), 2))

      Pourrais-tu détailler un peu plus la structure de ton projet ? AFAIK il n'y a aucun lien entre la symbologie et l'étiquetage donc je répondrais 'oui' !

      Je me demande s'il est possible de catégoriser les couches dans QGIS en utilisant une expression mais de l'étiqueter en utilisant une autre? J'ai plusieurs couches basées sur le même jeu de données mais découpées afin qu'elles aient des zones différentes. Je souhaite les catégoriser afin que la symbologie corresponde entre les couches, mais étiqueter également les catégories avec les zones.

      Pour le moment, j'utilise la même expression pour chaque calque, mais je dois modifier manuellement les couleurs de la catégorie pour qu'elles correspondent.

      Dans ArcMap, j'ai utilisé l'outil avancé d'étiquette de légende de symbole de maplogic pour cela.

      Un exemple de ce que je fais. Les couleurs et la description restent les mêmes, mais la zone change en fonction des zones tamponnées. J'utilise une expression pour catégoriser les couches, par ex. 'MAPUNIT' || " - " || 'DESCRIPTION' || round(sum('AREA', 'MAPUNIT'), 2))

      Pourrais-tu détailler un peu plus la structure de ton projet ? AFAIK il n'y a aucun lien entre la symbologie et l'étiquetage donc je répondrais 'oui' !

      Je me demande s'il est possible de catégoriser les couches dans QGIS en utilisant une expression mais de l'étiqueter en utilisant une autre? J'ai plusieurs couches basées sur le même jeu de données mais découpées afin qu'elles aient des zones différentes. Je souhaite les catégoriser afin que la symbologie corresponde entre les couches, mais étiqueter également les catégories avec les zones.

      Pour le moment, j'utilise la même expression pour chaque calque, mais je dois modifier manuellement les couleurs de la catégorie pour qu'elles correspondent.

      Dans ArcMap, j'ai utilisé l'outil avancé d'étiquette de légende de symbole de maplogic pour cela.

      Un exemple de ce que je fais. Les couleurs et la description restent les mêmes, mais la zone change en fonction des zones tamponnées. J'utilise une expression pour catégoriser les couches, par ex. 'MAPUNIT' || " - " || 'DESCRIPTION' || round(sum('AREA', 'MAPUNIT'), 2))

      Je me demande s'il est possible de catégoriser les couches dans QGIS en utilisant une expression mais de l'étiqueter en utilisant une autre? J'ai plusieurs couches basées sur le même jeu de données mais découpées afin qu'elles aient des zones différentes. Je souhaite les catégoriser afin que la symbologie corresponde entre les couches, mais étiqueter également les catégories avec les zones.

      Pour le moment, j'utilise la même expression pour chaque calque, mais je dois modifier manuellement les couleurs de la catégorie pour qu'elles correspondent.

      Dans ArcMap, j'ai utilisé l'outil avancé d'étiquette de légende de symbole de maplogic pour cela.

      Un exemple de ce que je fais. Les couleurs et la description restent les mêmes, mais la zone change en fonction des zones tamponnées. J'utilise une expression pour catégoriser les couches, par ex. 'MAPUNIT' || " - " || 'DESCRIPTION' || round(sum('AREA', 'MAPUNIT'), 2))

      Pourrais-tu détailler un peu plus la structure de ton projet ? AFAIK il n'y a aucun lien entre la symbologie et l'étiquetage donc je répondrais 'oui' !

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      Voir la vidéo: Utiliser un fichier.lyr dans Arcgis et enregistrersauvegarder une symbologie