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Mesurer la zone de l'outil polygone ne fonctionne pas

Mesurer la zone de l'outil polygone ne fonctionne pas


J'utilise ArcMap 10.2.2 et je n'arrive pas à obtenir l'outil de mesure pour mesurer une zone. Pour une raison quelconque L'option de mesure d'une zone n'est pas disponible pour la sélection. Des idées sur la façon de l'activer pour que je puisse mesurer une zone d'un fichier de forme de polygone ?


Le bloc de données utilisait un système de coordonnées géographiques qui ne vous permet pas de mesurer une zone. J'ai changé le bloc de données en un système de coordonnées projetées qui m'a permis d'activer l'outil de mesure de surface.


Série de blogs SIG - Partie 4 : Les défis du travail de planification avec la capacité de visualiser spatialement

La planification de la maintenance des actifs comprend des paramètres tels que :

  1. À quelle fréquence dois-je inspecter ou entretenir les actifs ?
  2. Quelles sont les tâches impliquées dans la maintenance de l'actif et sur quel cycle de maintenance ?
  3. Quels matériaux et/ou outils sont nécessaires pour inspecter ou entretenir les actifs ?
  4. Comment dois-je travailler la maintenance de groupe ?

Lorsqu'il s'agit d'actifs géographiquement dispersés, la planification revêt une importance supplémentaire, en particulier avec les éléments 1 et 4 ci-dessus. Les coûts associés à l'inspection ou à la réparation des actifs distants augmentent en raison des déplacements, du temps nécessaire à la localisation des actifs et des conditions environnementales. Par conséquent, l'optimisation des activités de maintenance peut être très intéressante pour les planificateurs comme pour la C-Suite.

La bonne nouvelle est que lorsque SAP et SIG sont intégrés efficacement, la planification géospatiale devient un outil puissant et non un obstacle à surmonter.

Prenons par exemple les poteaux de distribution d'électricité qui peuvent avoir une grande variété d'intervalles d'inspection. Dans le passé, les poteaux étaient généralement regroupés par un numéro de carte - à partir d'une simple grille qui couvre la zone de service. Considérez les caractéristiques géographiques et artificielles de chaque carte plate qui pourraient potentiellement empêcher l'inspection en temps opportun de ces pôles : rivières, chaînes de montagnes, autoroutes interétatiques, etc. De plus, si des pôles individuels avaient été remplacés, les pôles les plus récents pourraient faire l'objet d'une inspection différente. cycle que les autres pôles qui sont à proximité. Cet exemple peut être vu dans l'illustration ci-dessous :

La planification de la maintenance avec connaissance géospatiale permet de regrouper les actifs en fonction de la manière dont ils peuvent être exploités le plus efficacement, y compris les facteurs suivants :

  • Obstacles géographiques (par exemple, rivières difficiles à traverser)
  • Obstacles artificiels (par exemple, autoroute interétatique sans passage supérieur/inférieur local)
  • Lignes municipales ou départementales
  • Régions d'usine/Centres de travail/Divisions d'entreprise
  • Différentes exigences d'accès (par exemple, hélicoptère vs automobile)

En conséquence, la maintenance peut également être planifiée avec plus de précision pour la main-d'œuvre. Les plans de maintenance peuvent être équilibrés de manière plus cohérente, par rapport à la composition très variée des actifs de l'approche par carte plate (par exemple, les ordres de travail d'inspection qui peuvent prendre quelques heures à exécuter, ou quelques semaines).

La planification géospatiale nécessite un outil SIG qui peut automatiquement, ou avec une assistance humaine, créer des formes sur une carte et avoir des actifs dans les formes extraites et mises dans les plans de maintenance SAP.

Il est important de noter que ce processus se prête également à de bonnes pratiques de « maintenance basée sur les actifs ». Par exemple, dans le cas de l'inspection des actifs de poteaux, chaque poteau a un enregistrement historique horodaté et détaillé qui lui est attribué, plutôt que le système indiquant « cette zone de polygone a été inspectée ».

Bien entendu, le cycle de vie des actifs nouveaux et retirés doit être géré dans ce scénario, de sorte que les plans de maintenance soient toujours précis pour la zone spatiale qu'ils couvrent (et chaque actif appartient à un plan de maintenance).

Jetons un coup d'œil à certaines des tâches qui pourraient être nécessaires pour passer à cette approche, y compris les ajustements à des méthodes de planification géospatiale peut-être obsolètes.

Vous trouverez ci-dessous les rôles clés et les unités commerciales d'une organisation, ainsi que certaines des considérations à prendre en compte pour passer à une solution de planification géospatiale centrée sur les actifs.

  • Décomposer les plats en actifs
  • Assurer l'exactitude des données (à la fois l'existence et l'emplacement des actifs)
  • Implémentation de l'outil de sélection géospatiale
  • Dessiner de nouvelles formes (planifier le travail de manière géospatiale)
  • Établir une interface pour accepter les travaux planifiés par le SIG
  • Configuration d'objets SAP PM standard
  • Activation de nouvelles fonctionnalités telles que les points de mesure comme méthode d'enregistrement des résultats d'inspection
  • Créer une initiative ou un projet
  • Aligner les décisions logicielles avec la direction de l'entreprise
  • Achat de logiciels si nécessaire
  • Identification des besoins réglementaires et des exigences de reporting interne
  • Établir un plan de transition
  • Ajuster les processus de conformité/de rapport

En résumé, la planification de la maintenance des actifs nécessite une prise en compte approfondie de divers paramètres liés aux actifs. Cependant, avec SAP et SIG correctement intégrés, la planification géospatiale devient un outil puissant et efficace pour votre entreprise, et non un obstacle à surmonter.

À propos des auteurs : La série d'articles de blog sur le SIG est un canal d'information collaboratif, présenté par les experts SIG de Rizing :


2 réponses 2

C'est à voir avec orientation du polygone. Pour ces types de données spatiales, "L'intérieur du polygone dans un système ellipsoïdal est défini par la règle de gauche", pour citer la documentation. Voir par exemple cette question et sans aucun doute beaucoup d'autres pour une lecture plus approfondie et des approches pour résoudre ce problème.

Si tu inverser l'ordre des points de votre WKT, vous obtiendrez une zone 15496.7447813973 (en utilisant un SRID de 4326 correspondant à WGS84), ce qui est très proche de ce que vous donnent vos autres systèmes SIG. La différence, je suppose, pourrait être due à un SRID différent, mais je suis loin d'être un expert.

Notez que le résultat erroné que vous obtenez est très proche de 510 072 000 km², la superficie de la Terre entière - puisque DbGeography utilise le protocole d'orientation qu'il utilise, il a construit le dehors du polygone que vous vouliez.


Règles de ligne

Doit être plus grand que la tolérance de cluster

Nécessite qu'une fonction ne s'effondre pas pendant un processus de validation. Cette règle est obligatoire pour une topologie et s'applique à toutes les classes d'entités linéaires et surfaciques. Dans les cas où cette règle est violée, la géométrie d'origine reste inchangée.

Effacer: Le correctif Supprimer supprime les entités linéaires qui s'effondreraient pendant le processus de validation en fonction de la tolérance de cluster de la topologie. Ce correctif peut être appliqué à une ou plusieurs erreurs Doit être plus grande que la tolérance de cluster.

Toute entité linéaire, telle que ces lignes en rouge, qui s'effondrerait lors de la validation de la topologie est une erreur.

Exige que les lignes ne se chevauchent pas avec les lignes de la même classe d'entités (ou sous-type). Cette règle est utilisée lorsque les segments de ligne ne doivent pas être dupliqués, par exemple, dans une classe d'entités cours d'eau. Les lignes peuvent se croiser ou se croiser mais ne peuvent pas partager de segments.

Soustraire: Le correctif de soustraction supprime les segments de ligne qui se chevauchent de l'entité à l'origine de l'erreur. Vous devez sélectionner la fonctionnalité à partir de laquelle l'erreur sera supprimée. Si vous avez des entités linéaires en double, sélectionnez l'entité linéaire que vous souhaitez supprimer dans la boîte de dialogue Soustraire. Notez que le correctif Soustraire créera des entités en plusieurs parties, donc si les segments qui se chevauchent ne sont pas à la fin ou au début d'une entité linéaire, vous pouvez utiliser la commande Éclater de la barre d'outils Mise à jour avancée pour créer des entités en une seule partie. Ce correctif ne peut être appliqué qu'à une seule erreur sélectionnée Ne doit pas se chevaucher.

Exige que les entités linéaires de la même classe d'entités (ou sous-type) ne se croisent pas ou ne se chevauchent pas. Les lignes peuvent partager des points de terminaison. Cette règle est utilisée pour les lignes de contour qui ne doivent jamais se croiser ou dans les cas où l'intersection des lignes ne doit se produire qu'aux extrémités, telles que les segments de rue et les intersections.

Soustraire: Le correctif de soustraction supprime les segments de ligne qui se chevauchent de l'entité à l'origine de l'erreur. Vous devez sélectionner la fonctionnalité à partir de laquelle l'erreur sera supprimée. Si vous avez des entités linéaires en double, sélectionnez l'entité linéaire que vous souhaitez supprimer dans la boîte de dialogue Soustraire. Notez que le correctif Soustraire créera des entités en plusieurs parties, donc si les segments qui se chevauchent ne sont pas à la fin ou au début d'une entité linéaire, vous pouvez utiliser la commande Éclater de la barre d'outils Mise à jour avancée pour créer des entités en une seule partie. Ce correctif ne peut être appliqué qu'à une seule erreur Doit ne pas se croiser.

Diviser: Le correctif Split divise les entités linéaires qui se croisent à leur point d'intersection. Si deux lignes se croisent en un seul point, l'application du correctif Split à cet emplacement entraînera quatre entités. Les attributs des entités d'origine seront conservés dans les entités fractionnées. Si une politique de fractionnement est présente, les attributs seront mis à jour en conséquence. Ce correctif peut être appliqué à une ou plusieurs erreurs Doit ne pas se croiser.

Ne doit pas se croiser avec

Exige que les entités linéaires d'une classe d'entités (ou sous-type) ne croisent pas ou ne chevauchent pas les lignes d'une autre classe d'entités (ou sous-type). Les lignes peuvent partager des points de terminaison. Cette règle est utilisée lorsqu'il existe des lignes de deux couches qui ne doivent jamais se croiser ou dans les cas où l'intersection de lignes ne doit se produire qu'aux extrémités, telles que les rues et les voies ferrées.

Soustraire: Le correctif de soustraction supprime les segments de ligne qui se chevauchent de l'entité à l'origine de l'erreur. Vous devez sélectionner la fonctionnalité à partir de laquelle l'erreur sera supprimée. Si vous avez des entités linéaires en double, sélectionnez l'entité linéaire que vous souhaitez supprimer dans la boîte de dialogue Soustraire. Notez que le correctif Soustraire créera des entités en plusieurs parties, donc si les segments qui se chevauchent ne sont pas à la fin ou au début d'une entité linéaire, vous pouvez utiliser la commande Éclater de la barre d'outils Mise à jour avancée pour créer des entités en une seule partie. Ce correctif ne peut être appliqué qu'à une erreur Doit ne pas se croiser avec.

Diviser: Le correctif Split divise les entités linéaires qui se croisent à leur point d'intersection. Si deux lignes se croisent en un seul point, l'application du correctif Split à cet emplacement entraînera quatre entités. Les attributs des entités d'origine seront conservés dans les entités fractionnées. Si une politique de fractionnement est présente, les attributs seront mis à jour en conséquence. Ce correctif peut être appliqué à une ou plusieurs erreurs Ne doit pas se croiser avec.

Ne doit pas avoir de pendentifs

Exige qu'une entité linéaire touche des lignes de la même classe d'entités (ou sous-type) aux deux extrémités. Une extrémité qui n'est pas connectée à une autre ligne est appelée un pendant. Cette règle est utilisée lorsque les entités linéaires doivent former des boucles fermées, par exemple lorsqu'elles définissent les limites d'entités surfaciques. Il peut également être utilisé dans les cas où les lignes se connectent généralement à d'autres lignes, comme avec les rues. Dans ce cas, des exceptions peuvent être utilisées lorsque la règle est parfois enfreinte, comme pour les segments de rue en cul-de-sac ou en impasse.

Se déployer: Le correctif Étendre étendra les entités de fin de ligne pendantes si elles s'accrochent à d'autres entités linéaires à une distance donnée. Si aucune entité n'est trouvée dans la distance spécifiée, l'entité ne s'étendra pas à la distance spécifiée. De plus, si plusieurs erreurs ont été sélectionnées, le correctif ignorera simplement les fonctionnalités qu'il ne peut pas étendre et tentera d'étendre la fonctionnalité suivante dans la liste. Les erreurs des fonctionnalités qui n'ont pas pu être étendues restent dans la boîte de dialogue Inspecteur d'erreurs. Si la valeur de distance est 0, les lignes s'étendront jusqu'à ce qu'elles trouvent une entité sur laquelle s'accrocher. Ce correctif peut être appliqué à une ou plusieurs erreurs Must Not Have Dangles.

Garniture: Le correctif Trim coupera les entités linéaires pendantes si un point d'intersection est trouvé à une distance donnée. Si aucune entité n'est trouvée dans la distance spécifiée, l'entité ne sera pas rognée et ne sera pas supprimée si la distance est supérieure à la longueur de l'entité erronée. Si la valeur de distance est 0, les lignes seront rognées jusqu'à ce qu'elles trouvent un point d'intersection. Si aucune intersection n'est localisée, l'entité ne sera pas ajustée et le correctif tentera d'ajuster l'entité suivante par erreur. Ce correctif peut être appliqué à une ou plusieurs erreurs d'éléments à ne pas avoir.

Se casser: Le correctif Snap accrochera les entités linéaires pendantes à l'entité linéaire la plus proche à une distance donnée. Si aucune entité linéaire n'est trouvée dans la distance spécifiée, la ligne ne sera pas capturée. Le correctif Snap s'accrochera à l'entité la plus proche trouvée dans la distance. Il recherche d'abord les extrémités auxquelles s'accrocher, puis les sommets et enfin le bord des entités linéaires au sein de la classe d'entités. Le correctif Snap peut être appliqué à une ou plusieurs erreurs Must Not Have Dangles.

Ne doit pas avoir de pseudo-nœuds

Nécessite qu'une ligne se connecte à au moins deux autres lignes à chaque extrémité. Les lignes qui se connectent à une autre ligne (ou à elles-mêmes) sont dites avoir des pseudo-nœuds. Cette règle est utilisée lorsque les entités linéaires doivent former des boucles fermées, par exemple lorsqu'elles définissent les limites de polygones ou lorsque les entités linéaires doivent logiquement se connecter à deux autres entités linéaires à chaque extrémité, comme avec les segments d'un réseau de cours d'eau, avec des exceptions marquées pour les extrémités d'origine des flux de premier ordre.

Fusionner au plus grand : Le correctif Fusionner vers le plus grand fusionnera la géométrie de la ligne la plus courte dans la géométrie de la ligne la plus longue. Les attributs de l'entité linéaire la plus longue seront conservés. Ce correctif peut être appliqué à une ou plusieurs erreurs Doit ne pas avoir de pseudo-nœuds.

Fusionner: Le correctif de fusion ajoute la géométrie d'une entité linéaire dans l'autre entité linéaire provoquant l'erreur. Vous devez sélectionner l'entité linéaire dans laquelle fusionner. Ce correctif peut être appliqué à une erreur sélectionnée Ne doit pas avoir de pseudo-nœuds.

Ne doit pas se croiser ou toucher l'intérieur

Exige qu'une ligne d'une classe d'entités (ou sous-type) ne touche que d'autres lignes de la même classe d'entités (ou sous-type) aux extrémités. Tout segment de ligne dans lequel des entités se chevauchent ou toute intersection qui n'est pas à une extrémité est une erreur. Cette règle est utile lorsque les lignes ne doivent être connectées qu'aux extrémités, comme dans le cas des lignes de lot, qui doivent diviser (se connecter uniquement aux extrémités) des lignes de lot arrière et ne peuvent pas se chevaucher.

Soustraire: Le correctif de soustraction supprime les segments de ligne qui se chevauchent de l'entité à l'origine de l'erreur. Vous devez sélectionner la fonctionnalité à partir de laquelle l'erreur sera supprimée. Si vous avez des entités linéaires en double, choisissez l'entité linéaire que vous souhaitez supprimer dans la boîte de dialogue Soustraire. Le correctif Soustraire crée des entités en plusieurs parties, donc si les segments qui se chevauchent ne sont pas à la fin ou au début d'une entité linéaire, vous pouvez utiliser la commande Éclater de la barre d'outils Mise à jour avancée pour créer des entités en une seule partie. Ce correctif peut être appliqué à une erreur sélectionnée Ne doit pas se croiser ou toucher l'intérieur uniquement.

Diviser: Le correctif Split divise les entités linéaires qui se croisent à leur point d'intersection. Si deux lignes se croisent en un seul point, l'application du correctif Split à cet emplacement entraînera quatre entités. Les attributs des entités d'origine seront conservés dans les entités fractionnées. Si une politique de fractionnement est présente, les attributs seront mis à jour en conséquence. Ce correctif peut être appliqué à une ou plusieurs erreurs Ne doit pas se croiser ou toucher à l'intérieur.

Ne doit pas se croiser ou toucher l'intérieur avec

Exige qu'une ligne d'une classe d'entités (ou sous-type) ne touche d'autres lignes d'une autre classe d'entités (ou sous-type) qu'aux extrémités. Tout segment de ligne dans lequel des entités se chevauchent ou toute intersection qui n'est pas à une extrémité est une erreur. Cette règle est utile lorsque les lignes de deux couches ne doivent être connectées qu'aux extrémités.

Soustraire: Le correctif de soustraction supprime les segments de ligne qui se chevauchent de l'entité à l'origine de l'erreur. Vous devez sélectionner la fonctionnalité à partir de laquelle l'erreur sera supprimée. Si vous avez des entités linéaires en double, choisissez l'entité linéaire que vous souhaitez supprimer dans la boîte de dialogue Soustraire. Le correctif Soustraire crée des entités en plusieurs parties, donc si les segments qui se chevauchent ne sont pas à la fin ou au début d'une entité linéaire, vous pouvez utiliser la commande Éclater de la barre d'outils Mise à jour avancée pour créer des entités en une seule partie. Ce correctif peut être appliqué à un élément sélectionné Ne doit pas se croiser ou toucher l'intérieur avec une erreur uniquement.

Diviser: Le correctif Split divise les entités linéaires qui se croisent à leur point d'intersection. Si deux lignes se croisent en un seul point, l'application du correctif Split à cet emplacement entraînera quatre entités. Les attributs des entités d'origine seront conservés dans les entités fractionnées. Si une politique de fractionnement est présente, les attributs seront mis à jour en conséquence. Ce correctif peut être appliqué à une ou plusieurs erreurs Ne doit pas se croiser ou toucher l'intérieur avec.

Ne doit pas chevaucher avec

Nécessite qu'une ligne d'une classe d'entités (ou sous-type) ne chevauche pas les entités linéaires d'une autre classe d'entités (ou sous-type). Cette règle est utilisée lorsque les entités linéaires ne peuvent pas partager le même espace. Par exemple, les routes ne doivent pas chevaucher les voies ferrées ou les sous-types de dépression des lignes de contour ne peuvent pas chevaucher d'autres lignes de contour.

Soustraire: Le correctif de soustraction supprime les segments de ligne qui se chevauchent de l'entité à l'origine de l'erreur. Vous devez sélectionner la fonctionnalité à partir de laquelle l'erreur sera supprimée. Si vous avez des entités linéaires en double, choisissez l'entité linéaire que vous souhaitez supprimer dans la boîte de dialogue Soustraire. Le correctif Soustraire crée des entités en plusieurs parties, donc si les segments qui se chevauchent ne sont pas à la fin ou au début d'une entité linéaire, vous pouvez utiliser la commande Éclater de la barre d'outils Mise à jour avancée pour créer des entités en une seule partie. Ce correctif ne peut être appliqué qu'à une seule erreur sélectionnée.

Le chevauchement des lignes violettes est une erreur.

Doit être couvert par la classe d'entités de

Exige que les lignes d'une classe d'entités (ou sous-type) soient couvertes par les lignes d'une autre classe d'entités (ou sous-type). Ceci est utile pour modéliser des lignes logiquement différentes mais spatialement coïncidentes, telles que des itinéraires et des rues. Une classe d'entités d'itinéraire de bus ne doit pas s'écarter des rues définies dans la classe d'entités de rue.

Lorsque les lignes violettes ne se chevauchent pas, il s'agit d'une erreur.

Doit être couvert par la limite de

Exige que les lignes soient couvertes par les limites des entités surfaciques. Ceci est utile pour modéliser des lignes, telles que des lignes de lot, qui doivent coïncider avec le bord d'entités surfaciques, telles que des lots.

Soustraire: Le correctif de soustraction supprime les segments de ligne qui ne coïncident pas avec la limite des entités surfaciques. Si l'entité linéaire ne partage aucun segment en commun avec la limite d'une entité surfacique, l'entité sera supprimée. Ce correctif peut être appliqué à une ou plusieurs erreurs Doit être couverte par la limite des.

Nécessite qu'une ligne soit contenue dans la limite d'une entité surfacique. Ceci est utile pour les cas où les lignes peuvent coïncider partiellement ou totalement avec les limites de la zone mais ne peuvent pas s'étendre au-delà des polygones, comme les autoroutes nationales qui doivent être à l'intérieur des frontières de l'État et les rivières qui doivent être dans les bassins versants.

Effacer: Le correctif Supprimer supprime les entités linéaires qui ne se trouvent pas dans les entités surfaciques. Notez que vous pouvez utiliser l'outil Modifier et déplacer la ligne à l'intérieur de l'entité surfacique si vous ne souhaitez pas la supprimer. Ce correctif peut être appliqué à une ou plusieurs erreurs Must Be Inside.

Le point de terminaison doit être couvert par

Exige que les extrémités des entités linéaires soient couvertes par des entités ponctuelles dans une autre classe d'entités. Ceci est utile pour modéliser les cas où un raccord doit connecter deux tuyaux ou une intersection de rues doit être trouvée à la jonction de deux rues.

Créer une fonctionnalité : Le correctif Créer une entité ajoute une nouvelle entité ponctuelle à l'extrémité de l'entité linéaire erronée. Le correctif de création de fonctionnalité peut être appliqué à un ou plusieurs points de terminaison doivent être couverts par des erreurs.

Le carré en bas indique une erreur, car aucun point ne couvre l'extrémité de la ligne.

Nécessite que les entités linéaires ne se chevauchent pas. Ils peuvent se croiser ou se toucher mais ne doivent pas avoir de segments coïncidents. Cette règle est utile pour les entités, telles que les rues, où les segments peuvent se toucher en boucle mais où la même rue ne doit pas suivre le même parcours deux fois.

Simplifier: Le correctif Simplifier supprime les segments de ligne qui se chevauchent automatiquement de l'entité par erreur. L'application du correctif Simplifier peut entraîner la création d'entités en plusieurs parties, que vous pouvez détecter à l'aide de la règle Doit être en une seule partie. Le correctif Simplifier peut être appliqué à une ou plusieurs erreurs Ne doivent pas se chevaucher automatiquement.

L'entité linéaire individuelle se chevauche, avec l'erreur indiquée par la ligne de corail.

Ne doit pas s'auto-intersecter

Nécessite que les entités linéaires ne se croisent pas ou ne se chevauchent pas. Cette règle est utile pour les lignes, telles que les courbes de niveau, qui ne peuvent pas se croiser.

Simplifier: Le correctif Simplifier supprime les segments de ligne qui se chevauchent automatiquement de l'entité par erreur. Notez que l'application du correctif Simplify peut entraîner des fonctionnalités multipartites. Vous pouvez détecter des entités multiparties à l'aide de la règle Doit être en une seule partie. Ce correctif peut être appliqué à une ou plusieurs erreurs Ne doit pas s'auto-intersecter.

Nécessite que les lignes n'aient qu'une seule partie. Cette règle est utile lorsque les entités linéaires, telles que les autoroutes, peuvent ne pas comporter plusieurs parties.

Exploser: Le correctif Explode crée des entités linéaires en une seule partie à partir de chaque partie de l'entité linéaire en plusieurs parties qui est erronée. Ce correctif peut être appliqué à une ou plusieurs erreurs Doit être une seule pièce.

Les lignes en plusieurs parties sont créées à partir d'une seule esquisse.


Dans le panneau de l'outil Mesurer, vous pouvez :

  • Spécifiez les unités doubles et les valeurs de précision. Lorsqu'un ou plusieurs systèmes de coordonnées utilisateur (SCU) sont définis dans un fichier, vous pouvez spécifier le SCU à utiliser. Les résultats sont mis à jour si vous modifiez la valeur.
  • Dans un fichier ensemble, choisissez une priorité de sélection : Composant, Pièce ou Arêtes et faces (non disponible dans Inventor LT).
  • Basculez entre Distance minimale, Centre à centre et Distance maximale, pour la valeur delta de distance.
  • Copiez une ou toutes les valeurs dans le panneau de l'outil Mesurer.

  • La géométrie que vous sélectionnez pour mesurer reste en surbrillance dans la fenêtre graphique.
  • Le jeu de sélection Mesure 1 et le jeu de sélection 2 affichent des couleurs différentes dans la fenêtre graphique.

Des informations sur chaque sélection s'affichent dans le panneau de l'outil de mesure et dans la fenêtre graphique. Le panneau de l'outil Mesurer affiche toutes les valeurs possibles pour vos sélections ainsi que le résultat des deux sélections. Cliquer sur une valeur dans le panneau d'outils Mesurer affiche la sélection et la mesure dans la fenêtre graphique.

  1. Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Outils le groupe de fonctions Mesurer Mesurer . Ou cliquez sur Mesurer dans le menu de marquage.
  2. Dans les ensembles Inventor uniquement, si vous le souhaitez, sélectionnez une priorité de sélection : Composant, Pièce ou Arêtes et faces.
  3. Sélectionnez la flèche déroulante Paramètres avancés et définissez les unités doubles et les valeurs de précision. Le cas échéant, sélectionnez les systèmes de coordonnées utilisateur (SCU) à utiliser.
  4. Dans la fenêtre graphique, cliquez pour sélectionner la géométrie à mesurer :
    • Longueur d'une arête Cliquez pour sélectionner l'arête.
    • Diamètre d'une face cylindrique ou d'un cercle Placez le curseur sur la face cylindrique ou le cercle jusqu'à ce qu'une ligne de diamètre apparaisse, puis cliquez pour la sélectionner.
    • Rayon d'une face ou d'un arc cylindrique Placez le curseur sur la face cylindrique ou le cercle jusqu'à ce qu'une ligne de rayon apparaisse, puis cliquez pour la sélectionner.
    • Position d'un point par rapport à l'origine Cliquez pour sélectionner le point. La position du point par rapport à chaque axe du système de coordonnées actif s'affiche.
    • Distance entre les points Cliquez pour sélectionner le premier point, puis cliquez pour sélectionner le deuxième point. Lorsque vous sélectionnez le deuxième point, la position du point par rapport à l'origine et la position delta par rapport au premier point s'affichent.
    • Distance entre 2 des géométries suivantes : lignes/axes, arcs/cercles, splines et tout type de surfaces Cliquez pour sélectionner la première géométrie, puis cliquez pour sélectionner la deuxième géométrie.
    • Distance entre deux composants dans un assemblage (non disponible dans Inventor LT) Sélectionnez le premier composant, puis sélectionnez le deuxième composant. Une valeur de distance minimale s'affiche. La distance minimale entre deux composants peut être une arête, une face ou un sommet.

  • Sélectionnez 2 lignes, arêtes ou faces.
  • Sélectionnez 2 points, puis maintenez la touche MAJ enfoncée et sélectionnez le troisième point de l'angle.
  • Sélectionnez un arc ou un cercle.
  • Sélectionnez une ligne ou un axe, puis sélectionnez une face plane.

Pour copier une ou toutes les valeurs : Cliquez avec le bouton droit sur une valeur et sélectionnez Copier ou Copier tout dans le menu contextuel.

  • Distance minimale et distance centre à centre s'affichent en même temps lorsqu'au moins l'un des types de géométrie suivants est sélectionné :
    • Arc/Cercle
    • Ellipse
    • Cylindre/Cône/Tore
    • Sphère
    • Distance maximale s'affiche lorsque 2 des types de géométrie suivants, sur le même plan, sont sélectionnés :
      • Sommet
      • Ligne
      • Arc
      • Cercle

      Exécution d'outils dans un script de géotraitement

      Tous les outils de géotraitement sont accessibles via le géoprocesseur, un objet unique dans ArcGIS. Cet objet de haut niveau expose chaque outil en tant que méthode native. Le géoprocesseur est un composant ArcObjects, accessible en Visual Basic ou dans d'autres langages compatibles COM. Il prend également en charge l'interface COM IDispatch, qui permet aux langages d'interprétation basés sur du texte d'utiliser des objets COM. Le Component Object Model est une architecture logicielle qui permet de créer des applications à partir de composants logiciels binaires. COM est l'architecture sous-jacente qui constitue la base d'ArcGIS. La plupart des langages de script prennent en charge COM à l'aide d'IDispatch, tels que VBScript, Python, JScript et Perl, ce qui rend les outils de géotraitement disponibles pour ces langages.
      Toutes les fonctionnalités de géotraitement d'ArcGIS sont exposées en tant que méthodes de l'objet géoprocesseur, car il tire parti de la nature dynamique d'IDispatch pour créer un point d'accès unique pour l'exécution des outils, y compris les modèles définis par l'utilisateur. L'avantage de cette approche par rapport à celle dans laquelle une interface COM simple est écrite pour encapsuler chaque outil de géotraitement est qu'il n'est pas nécessaire d'écrire l'interface simple. Seule la fonction COM de géotraitement doit être écrite, et le reste est pris en charge par l'infrastructure de géotraitement.

      Création de l'objet géoprocesseur

      La création de l'objet géoprocesseur dans le script est simple, en utilisant l'appel standard des environnements de script pour instancier les objets IDispatch. Avant cela, le module Python win32com doit être chargé à l'aide de la commande Importer. Ce module permet la communication COM IDispatch au sein de Python. L'interface IDispatch expose des objets, des méthodes et des propriétés aux outils de programmation et à d'autres applications qui prennent en charge Automation. Les composants COM implémentent l'interface IDispatch pour permettre l'accès par les clients Automation, tels que Python, VBScript et JScript.

      Tous les scripts de géotraitement doivent importer ce module pour instancier l'objet géoprocesseur afin qu'il puisse être vu comme le code standard que tous vos scripts ont en haut.

      Ajout et suppression de boîtes à outils

      Le géoprocesseur ne connaît que les outils des boîtes à outils dont il a été informé. Les boîtes à outils peuvent se trouver dans de nombreux dossiers ou géodatabases différents, il serait donc impossible pour l'objet géoprocesseur de connaître tous les outils qui existent dans un système. Pour rendre un outil accessible au géoprocesseur, la boîte à outils de l'outil doit être ajoutée au géoprocesseur afin qu'il connaisse son emplacement et ses paramètres.
      En savoir plus sur les boîtes à outils

      Une boîte à outils peut également être supprimée du géoprocesseur afin que ses outils ne soient pas accessibles depuis le géoprocesseur. Maintenir le nombre de boîtes à outils connues au minimum réduit les chances d'avoir accès à plusieurs outils portant le même nom en même temps, ce qui pourrait entraîner une ambiguïté du nom de l'outil.

      Méthodes d'exposition

      L'objet de géotraitement expose un certain nombre de méthodes et de propriétés pour mieux prendre en charge l'expérience de script. Des méthodes ou des fonctions peuvent être utilisées pour répertorier certains jeux de données, récupérer les propriétés d'un jeu de données, valider un nom de table avant de l'ajouter à une géodatabase ou effectuer de nombreuses autres tâches. Ces méthodes ne sont disponibles qu'à partir du géoprocesseur, et non en tant qu'outils dans les applications ArcGIS, car elles sont destinées à la création de scripts. L'exemple ci-dessous montre comment la méthode ListFeatureClasses peut être utilisée pour créer un objet de liste qui contient les noms de toutes les classes d'entités dans un espace de travail.

      Les outils de la boîte à outils sont également accessibles en tant que méthodes directement à partir du géoprocesseur. En raison de la nature dynamique de l'interface IDispatch COM, le géoprocesseur peut accéder à n'importe quel outil enregistré auprès du système, de sorte que les opérations de géotraitement, telles que les superpositions ou la mise en mémoire tampon, peuvent être facilement exécutées, ainsi que les modèles et autres scripts. Dans l'exemple ci-dessus, l'outil Découper de la boîte à outils d'analyse est utilisé pour découper un certain nombre de classes d'entités dans une opération par lots.

      Exécuter un outil

      • Nom : chaque paramètre d'outil a un nom unique.
      • Type : le type de données attendu, comme la classe d'entités, l'entier, la chaîne et le raster.
      • Direction : Le paramètre définit les valeurs d'entrée ou de sortie.
      • Obligatoire : soit une valeur doit être fournie pour un paramètre, soit elle est facultative.

      Toutes les boîtes à outils du système ont une propriété d'alias définie. Vous trouverez ci-dessous les noms des boîtes à outils et leurs alias :
      Outils de gestion des données—Management
      Outils d'analyse—Analyse
      Outils de conversion—Conversion
      Outils de géocodage—Location
      Outils de couverture—Arc
      Outils d'analyse spatiale ArcGIS—SA
      Outils d'analyse ArcGIS 3D𔃋D

      Définition des chemins d'accès aux données

      Lorsque le chemin d'accès à un jeu de données est spécifié en tant que paramètre de paramètre d'outil ou d'environnement, il doit être le même que le chemin indiqué dans la barre d'outils Emplacement d'ArcCatalog. Les outils utilisent ArcCatalog pour rechercher des données géographiques à l'aide d'un chemin ArcCatalog. Ce chemin est une chaîne et est généralement unique à chaque ensemble de données, contenant soit son emplacement de dossier, sa connexion à la base de données ou son URL dans le cas d'un serveur de cartographie Internet (IMS) ou de données de serveur en continu. Si le jeu de données que vous souhaitez utiliser comme paramètre d'outil n'est pas visible dans ArcCatalog, il ne peut pas être utilisé, à l'exception de certains paramètres spécifiques au fichier, tels qu'un fichier d'échange ArcInfo (e00) ou un fichier de carte de couleurs raster.
      Le chemin ArcCatalog d'un fichier de formes est simplement le chemin d'accès au dossier contenant le fichier de formes et le nom du fichier de formes, y compris son extension .shp. Un fichier de formes contenant des routes situées dans le dossier C:GrosMorne aurait un chemin ArcCatalog de "C:GrosMorne oads.shp". Une couverture dans ce même dossier contenant un polygone de zone d'étude aurait un chemin ArcCatalog similaire de "C:GrosMorneStudyArea". L'extension d'un fichier de formes est utilisée pour différencier un fichier de formes d'une couverture portant le même nom dans le même dossier. Les tables INFO et dBASE agissent de la même manière, sauf que la table dBASE a une extension .dbf.
      Les classes d'entités d'une géodatabase personnelle résident dans un fichier de base de données Access et les classes d'entités de géodatabase d'entreprise se trouvent dans un système de gestion de base de données relationnelle (SGBDR). Le chemin d'accès ArcCatalog à une géodatabase personnelle a l'emplacement de disque du fichier Access. Un nom de classe d'entités est simplement ajouté à ce chemin s'il est autonome, résultant, par exemple, en un chemin de "C:GrosMorneData.mdb ivers". Si une classe d'entités est contenue dans un jeu de classes d'entités, le nom du jeu de classes d'entités doit précéder le nom de la classe d'entités. Les chemins de classes d'entités doivent toujours inclure le nom du jeu de classes d'entités, le cas échéant, sinon un outil ne reconnaîtra pas le chemin.
      Au lieu d'un chemin d'accès à un fichier Access, les chemins d'accès aux données d'une géodatabase d'entreprise contiennent l'emplacement du fichier définissant la connexion à la base de données. L'emplacement par défaut de ces informations est Connexions à la base de données dans ArcCatalog, donc un chemin typique vers une classe d'entités autonome dans une géodatabase d'entreprise peut apparaître sous la forme « Connexions à la base de donnéesConnexion à GrosMorne.sde eed.roads ». Utilisez la barre d'outils Emplacement dans ArcCatalog pour vérifier un jeu de données ou un chemin d'espace de travail.
      Le géoprocesseur ne verra pas correctement les données si un script copie, supprime ou modifie des données sans utiliser l'une des méthodes du géoprocesseur ou un outil de géotraitement. Copying a set of shapefiles using the file system can cause the geoprocessor's internal ArcCatalog to become out-of-date, as it doesn't see these changes. The geoprocessor won't refresh automatically to see these changes, as ArcCatalog doesn't monitor all changes in a system. In a case such as this, the RefreshCatalog method must be used to make sure the ArcCatalog that the geoprocessor uses references data correctly for a particular location.

      The following are some tips for setting paths to data:

      • Geodatabase feature datasets and standalone feature classes may have the same ArcCatalog path. Typically, tools work with one or the other. For those tools that may work with either, such as the Copy tool, the specific data type may be specified to avoid ambiguity.
      • Use the Location toolbar in ArcCatalog to help determine the path to a dataset. In the illustration below, the path for the selected feature class is "Database ConnectionsBirch.sdeWORLD.CITIES". View an illustration
      • The geoprocessor uses ArcCatalog to reference geographic data. If the geoprocessor is created in an application that has an ArcCatalog already instantiated, it will use that instance otherwise, it will create one for the lifetime of the geoprocessing object.

      Complex parameters

      Tool parameters are usually defined using simple text strings. Dataset names, paths, keywords, field names, tolerances, and domain names are all simple to specify using a quoted string. Some parameters are harder to define using a single string because they define a more complex parameter type that requires many properties. Spatial references, value tables, weighted overlay tables, and remap tables are examples of complex parameters, since they require a number of properties to be set before they can be used. Instead of using simple text strings to define these parameters, they are defined using objects that have all the required information defined as read/write properties. Refer to a tool's documentation to review its parameters and how they are specified in scripts. Each tool's documentation has a specific section for scripting with examples, so it will inform you if an object or a string is expected for a parameter and show how it is defined.
      Parameter objects are created using the geoprocessor's CreateObject method. Once an object has been created, its properties must be set before it is used as a parameter. An object's properties are read or set in the same manner as geoprocessing environment settings. Below is an example of how a parameter object is created and used in a tool:

      Tool return values

      The geoprocessor always returns the output values of the tool when it is executed. Typically, this is the path to the output dataset produced or updated by the tool, but it may be other value types, such as a number or Boolean. If there is more than one output for a tool, the values are returned in a multivalue string, which consists of multiple strings separated by a semicolon.
      Output values are always returned to the script from the geoprocessor. Return values are necessary when a tool has no output dataset, instead, it has an output scalar value, such as an integer or Boolean. They are also helpful when working with multiuser databases, since output names are qualified with a user's name and table space when outputs are written into the database. Below are several examples of how return values are captured and what their values could be:
      Example 1:

      A backslash () is a reserved character indicating line continuation or an escape character in Python. When specifying a path, use two backslashes instead of one to avoid a syntax error. A forward slash (/) may be used in place of a backslash. A string literal may also be used by placing "r" before a string containing a backslash so it is interpreted correctly. All examples in the 'Writing geoprocessing scripts' section of this help system use forward slashes.

      Tool names and name conflicts

      Tools have a name and label property. A tool name must be unique for the toolbox containing the tool, but the label has no restrictions. For example, a tool may be named CalculatePath, while its label is Calculate Best Path. There must be no other tool in that toolbox named CalculatePath, but other tools may have the same label. The tool label is used for displaying the tool in an ArcGIS application and for labeling the tool's dialog box. The tool name is used to execute the tool in the command line and within scripts. The name must not have spaces or other restricted characters, such as percent symbols or slashes.
      A script typically uses tools from more than one toolbox, as seen with the toolboxes ESRI delivers with ArcGIS. When using multiple toolboxes, it is possible that two or more toolboxes will contain a tool with the same name. When this happens, the geoprocessor is unable to determine which tool in which toolbox should be executed when the tool is referenced in a script. If the geoprocessor determines that the tool name is ambiguous, an error is returned.
      There are two ways of avoiding these tool name conflicts. The first is to specify which toolbox should be used as the default tool location when a tool is called by the geoprocessor. The second is to add a suffix to the name of the tool using the toolbox's alias when the tool is referenced by the geoprocessor.

      Setting the current toolbox

      Each toolbox has a unique path. This path can be used to specify the first place the geoprocessor should look when a tool is executed. If a toolbox has a tool with the same name as a tool in another toolbox referenced by the geoprocessor, the geoprocessor will select the tool in the toolbox that has been explicitly set for the geoprocessor. A toolbox's path or alias may be used to explicitly set it. A toolbox's alias is a short name that is used to quickly identify it. The alias has the same naming restrictions as a tool and should be unique. The examples below show how to set the default toolbox for the geoprocessor:
      Example 1:

      Example 2:
      # Set the default toolbox using its alias
      GP.AddToolbox = "D:/St_Johns/Path Tools.tbx"
      GP.Toolbox = "PathTools"
      GP.Workspace = "D:/St_Johns/data.mdb"
      GP.CalculatePath("start","destination","path")

      Using a toolbox alias

      Often, only a few toolboxes are used in a script, so explicitly setting the toolbox may not be necessary for most tools known by the geoprocessor. In the rare case where a conflict is known to occur, it may be avoided by simply suffixing the tool name with the alias of the toolbox and an underscore. This additional information eliminates ambiguity for the geoprocessor, allowing it to execute the correct tool. Not all toolboxes have an alias, since it is an optional property. There may also be nonunique toolbox alias names, so only use a toolbox's alias when there is no chance of an alias name conflict otherwise, explicitly set the default toolbox for the geoprocessor using the toolbox's path. In the example below, the script tries to access the Clip tool found in the Analysis Tools toolbox and the Clip tools found in the Coverage Tools toolbox. These tools perform similar operations, but they are distinct, requiring different parameters. By using the alias of each toolbox, a tool name conflict is avoided.

      All the system toolboxes have a set alias property. Below are the toolbox names and their aliases:
      Data Management Tools—Management
      Analysis Tools—Analysis
      Conversion Tools—Conversion
      Geocoding Tools—Location
      Coverage Tools—Arc
      ArcGIS Spatial Analyst Tools—SA
      ArcGIS 3D Analyst Tools𔃋D

      Avoiding name conflicts

      • Setting the toolbox when using a tool is a good practice if the script being written may be used by others or in different contexts. It eliminates the possibility of tool name conflicts.
      • Avoid referencing too many toolboxes in your script, since it increases the possibility of a tool name conflict. Add a toolbox when you need its tools remove it when you no longer need them.

      Listing tools, toolboxes, and environment settings

      Depending on which toolboxes have been added to the geoprocessor, the geoprocessor may have access to several toolboxes, dozens of environment settings, and hundreds of tools. The geoprocessor has three appropriately named methods to return a list of tools (ListTools), environment settings (ListEnvironments), or toolboxes (ListToolboxes).

      Learn more about the ListEnvironments method
      Learn more about the ListToolboxes method
      Learn more about the ListTools method
      These methods have one option, such as a search string or wild card, and they return an enumeration of name strings that can be looped through. The example below shows how to access all the tools from the geoprocessor and print out their usage.

      Using ArcObjects as tool input

      ESRI ArcObjects is the development platform for the ArcGIS family of applications, such as ArcMap, ArcCatalog, and ArcScene. The ArcObjects software components expose the full range of functionality available in ArcInfo and ArcView to software developers. These objects may be used to manage geographic data, such as the contents of a geodatabase, shapefiles, and coverages, to name a few. If you are accustomed to working with ArcObjects, you can continue with that object model when working with the geoprocessor. An ArcObject may be used instead of an ArcCatalog path when defining an input parameter to a tool if the parameter accepts layers as valid input. For example, an IFeatureClass object may be used to define the input to the Clip tool in the Analysis toolbox, while an IRasterDataset object may be used as input to the Slope tool. The CreateFeatureclass tool will not accept an ArcObject as the input location, which could be a folder, geodatabase workspace, or geodatabase feature dataset, since none of these data types may be represented as a layer. An ArcCatalog path must be used to define newly created tool output. Append updates existing data, so its output may be defined using an ArcObject, such as an IFeatureLayer. Below is an example of using an ArcObject as input to a tool in Visual Basic for Applications (VBA):

      The geoprocessor object may be used in Visual Basic or VBA to execute any geoprocessing tool. When used in VBA, any resulting tool messages are captured in the Command Line window. The geoprocessing history model is also updated with a record of any tool that is executed.
      Learn more about working with ArcObjects
      Learn more about the Command Line window


      1 réponse 1

      You continually access out of bounds of these Point arrays. For example, in Triangle::getArea the parameter is:

      but you access points[1] and points[2] . Arrays have 0-based indices.

      At first glance I thought that trianglePts and triangleVertices had the wrong size, since you gave them size [2] and triangles actually have 3 vertices. However I now think that what you are trying to do is only store two of the 3 vertices of each triangle in the calculation in this array, and always use vertexCoords[0] as the third vertex.

      This is confusing to say the least.

      The design and logic of Triangle::getArea() is wrong too. Firstly it doesn't even use any member variables of the Triangle class , which is a bad sign. Instead, this should be a non-member function and it only needs to take 3 points as argument (be it an array of 3, or an array of 2 plus a third one as separate argument). You don't need the Triangle class at all, and you don't need to pass the entire vertexCoords array.

      Next: Polygon::setPoint is a mess. je think what you are trying to do is actually get the next pair of 2 points out of vertexCoords . Again, this does not use any member variables of Polygon so it does not make sense to have it be a member function. Well , it does use lastIndex but that's a bad idea. You're using lastIndex to shuffle along the points you got last time but this is a fragile and confusing design.

      Also this function doesn't even work: every time you call it just executes the same else if (x == 1) branch because the first if is never true before that!

      It would be much simpler to just have the function give the required 3 points where you pass in the Index as a parameter. Maybe call it get3Points instead of setPoint .

      What you should really be doing is having the Polygon store the list of vertex coordinates as a member variable, instead of passing it into every function. (This means you will have to use a vector as a member variable to hold them).

      If you don't want to do this then there's not even any point having the Polygon class at all, you could just make get3Points a free function that you pass vertexCoords to each time.

      Another issue is that the final loop executes too many times. If there are a total of 3 vertices this loop should run once, but you actually run it 3 times (and in doing so, setPoint reads off the end of vertexCoords -- or it would if setPoint wasn't broken to only ever read points 1 and 2).


      Land Classification and Land Use

      After the completion of my Geo-referencing tasks (years 1995, 1975, and 1959), I was given the option between more Geo-referencing (1965) or a slightly different route, which consisted of creating a method to classify land types and land uses. If it wasn’t obvious by the title, I chose Geo-referencing 1965…

      Land classification is the method of determining what a feature is on imagery purely based on pixel value (pixel value can be interpreted differently depending on the situation). This allows for a colorful rendition and separation, which results in an easy to read and visualize context of where different features are located. Results can vary and are heavily reliant on image quality. The lower quality the image or imagery, the more generalization and inaccuracy of the classifications.

      Anyway, land classification can be simple and it can also be quite difficult. If you are using tools that already exist, or software that are built to classify imagery, you can easily begin land classification/land use. If you are using preexisting material it will quickly become a matter of finding the right combination of numbers in order to get the classifications you want. This method is not too difficult, just more tedious in regards to acquiring your result. However, if you approach it from scratch, it will be significantly more engaging. In order to approach it from the bottom up, you have to essentially dissect the process. You have to analyze your imagery, extract pixel values, group the pixel values, combine all of them into a single file, and finally symbolize them based on attribution or pixel value which was recorded earlier. It is much easier said than done.

      I am currently approaching the task via already created tools, however if I had a choice in the matter, I would have approached it via the bottom up method and attempted to create it from scratch as there is more learning in that and it is much more appealing to me. Regardless, I am creating info files, or files that contain the numbers, ranges, and classifications I am using to determine good land classifications. In contrast to what I stated earlier, this is quite difficult for me as the imagery is low quality and I am not a fan of continuously typing in ranges until I thread the needle.

      The current tool I am using is the reclassify tool that is available through the ESRI suite and it requires the Spatial Analyst extension. This tool allows for the input of a single image, ranges you would like to use to classify the selected image, and output file. After much testing, I am pretty sure there can only be a maximum of 24 classifications (which is probably more than enough). In addition, the tool can be batch ran (as most ESRI tools can be), which means it can be run on multiple images at once. This is a much needed features for many situations, as I presume most times, individuals are not going to classify one image and be done (or at least I am not going to be one and done).

      That is an image that was reclassified using the reclassify tool. I am not sure how good of a classification this is as I have not fully grasped the tool yet and every time I give it ranges, it spits out the same generic ranges that I did not input (which is a bit frustrating, but it comes with the territory). I am sure it is human error though and not the tool messing up. I am not sure what the final result is supposed to be, but I will be sure to fill you in once I achieve it (if I ever do…).


      Topological editing¶

      Apart from snapping options, the Snapping options…` dialog ( Project ‣ Snapping options ) and the Snapping toolbar allow you to enable and disable some topological functionalities.

      Enable topological editing¶

      The Topological editing button helps when editing and maintaining features with common boundaries. With this option enabled, QGIS ‘detects’ boundaries that are shared by the features When you move common vertices/segments, QGIS will also move them in the geometries of the neighboring features.

      Topological editing works with features from different layers, as long as the layers are visible and in editing mode.

      Avoid intersections of new polygons¶

      When the snapping mode is set to Advanced configuration , for polygon layers, there’s an option called Avoid intersections . This option prevents you from drawing new features that overlap existing ones in the selected layer, speeding up digitizing of adjacent polygons.

      With avoid intersections enabled, if you already have one polygon, you can digitize a second one such that both intersect. QGIS will cut the second polygon to the boundary of the existing one. The advantage is that you don’t have to digitize all vertices of the common boundary.

      If the new geometry is totally covered by existing ones, it gets cleared, and QGIS will show an error message.

      Use cautiously the Avoid overlap option

      Since this option will cut new overlapping geometries of any polygon layer, you can get unexpected geometries if you forget to uncheck it when no longer needed.

      Geometry Checker¶

      A core plugin can help the user to find the geometry invalidity. You can find more information on this plugin at Geometry Checker Plugin .

      Automatic Tracing¶

      Usually, when using capturing map tools (add feature, add part, add ring, reshape and split), you need to click each vertex of the feature. With the automatic tracing mode, you can speed up the digitization process as you no longer need to manually place all the vertices during digitization:

      Enable the Tracing tool by pushing the icon or pressing T key.

      Snap to a vertex or segment of a feature you want to trace along.

      Move the mouse over another vertex or segment you’d like to snap and, instead of the usual straight line, the digitizing rubber band represents a path from the last point you snapped to the current position.

      QGIS actually uses the underlying features topology to build the shortest path between the two points. Tracing requires snapping to be activated in traceable layers to build the path. You should also snap to an existing vertex or segment while digitizing and ensure that the two nodes are topologically connectable through existing features edges, otherwise QGIS is unable to connect them and thus traces a single straight line.

      Click and QGIS places the intermediate vertices following the displayed path.

      Unfold the Enable Tracing icon and set the Offset option to digitize a path parallel to the features instead of tracing along them a positive value shifts the new drawing to the left side of the tracing direction and a negative value does the opposite.

      Adjust map scale or snapping settings for an optimal tracing

      If there are too many features in map display, tracing is disabled to avoid potentially long tracing structure preparation and large memory overhead. After zooming in or disabling some layers the tracing is enabled again.

      Does not add topological points

      This tool does not add points to existing polygon geometries even if Topological editing is enabled. If geometry precision is activated on the edited layer, the resulting geometry might not exactly follow an existing geometry.

      Quickly enable or disable automatic tracing by pressing the T key

      By pressing the T key, tracing can be enabled/disabled anytime even while digitizing one feature, so it is possible to digitize some parts of the feature with tracing enabled and other parts with tracing disabled. Tools behave as usual when tracing is disabled.


      [Help] Trouble splitting polygons in QGIS

      I have a layer that I have done Vector→Geometry Tools→Check validity on to make sure there are no errors anywhere in the layer, but I still cannot split this one polygon.

      I select the polygon, then click the magnet for "Enable tracing", start outside the polygon with a click or two, then trace along the line I want to snp on, finally ending with a click or two outside the polygon at the other end. When I right click to finally do the split, QGIS says in a popup:

      No features were split: If there are selected features, the split tool only applies to those. If you would like to split all features under the split line, clear the selection.

      Which makes no sense as the snipping tool line I drew went across the selected feature. The log messages panel shows nothing.

      Trying a simple, straight snipping tool line with the end points outside the selected polygon and no other points between produces the exact same popup. Snipping other polygons in the same layer works just fine.

      I also tried with the advance digitising tool to split the polygon with a selected line in another layer, since that worked for a different polygon in this same layer, but that just fails silently with no popup. For this, as well, the log messages panel shows nothing.

      I just gave up and used the polygon reshape tool, traced across the exact same line I want to split it on, and that worked no problem. Not ideal, but the new tracing tool makes adding the new polygon I had hoped to create via the split relatively easy.

      What did I miss? Why does the snipping tool not snip the selected feature, yet the reshape tool is successful?


      Voir la vidéo: 7. luokan matematiikka, kurssi2: Säännöllinen monikulmio