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Événement ArcObjects lorsque la sélection de la table des matières ArcMap est modifiée

Événement ArcObjects lorsque la sélection de la table des matières ArcMap est modifiée


J'ai essayé de comprendre cela pendant presque une journée de travail et je n'arrive pas à le faire fonctionner. Tout ce que je veux faire, c'est déclencher un événement lorsque l'utilisateur clique sur différentes couches de la table des matières d'ArcMap.

Je peux le faire fonctionner avec, par exemple, le PageLayout en utilisant ceci :

IActiveViewEvents_Event pageLayoutEvent = ArcMap.Document.PageLayout as IActiveViewEvents_Event;

J'ai cherché sur Google et examiné un tas de fils de discussion différents, tous tournant autour du concept d'interfaces « IActiveViewEvents_Event ». J'ai pu obtenir l'événement lorsque la sélection change dans la carte elle-même… Mais je n'arrive tout simplement pas à déclencher un événement dans la table des matières.

Ma meilleure tentative ressemble à ceci:

IActiveViewEvents toc = ArcMap.Document.get_ContentsView(0) as IActiveViewEvents ; IActiveViewEvents_Event tocEvent = ((TOCatalogView)toc).SelectedItem as IActiveViewEvents_Event;

Cependant, tocEvent est défini sur null. Si je ne convertis pas en IActiveViewEvents_Event, SelectedItem n'est pas nul…

Si quelqu'un pouvait fournir un exemple complet de ce travail, je lui en serais très reconnaissant !


Voir cette question : événement déclenché lorsque la couche sélectionnée change dans la table des matières, mais ce ne sera malheureusement pas une bonne nouvelle pour vous, car aucun événement de ce type n'est disponible dans ArcObjects. Les réponses fourniront des solutions de contournement qui pourraient vous être utiles.


Gestion des données d'altitude, Partie 3 : Étapes du workflow

Ce workflow crée plusieurs mosaïques à partir de certaines données source, les combine et crée une mosaïque (maître) à utiliser pour créer plusieurs produits. Il vous guide ensuite tout au long de la création de mosaïques référencées et de couches de mosaïques à utiliser pour le partage et la publication.

Les données ont été décrites précédemment, dans la partie 2 de ce workflow. Voici les informations sur le stockage des données et la référence spatiale.

Entier signé/non signé 16 bits

Si vous ne disposez pas de plusieurs types de données source, vous pouvez créer une seule mosaïque, ajouter les données et créer les aperçus, puis suivre le workflow où il commence à créer plusieurs produits à partir de la mosaïque principale.


Ajouter les données X,Y ne fonctionne pas ?

Veuillez suivre ces étapes pour éviter toute confusion supplémentaire :

1. accédez à votre feuille de calcul d'origine et ré-étiquetez les colonnes Field_Y_Latitude (celles comme 33.159106) et Field_X_Longitude (celles -97.105016).
2. réenregistrez la feuille en tant que fichier .csv appelé "XYPoints.csv"
3. Démarrez ArcMAP et exécutez l'outil Ajouter des données XY en parcourant pour saisir "XYPoints.csv"
4. définissez le champ X : = Field_X_Longitude et le champ Y : = Field_Y_Latitude .
5. au bas de la case, appuyez sur MODIFIER. et sélectionnez dans le dossier Systèmes de coordonnées géographiques Dossier Amérique du Nord : " North American Datum 1983.prj " qui apparaîtra sous le nom GCS_North_American_1983
6. Dans la table des matières d'ArcMAP, cliquez avec le bouton droit sur la couche "XYPoints.csv Events" et Data > Export Data et spécifiez le système de coordonnées en tant que couche source de données dans le format de fichier que vous souhaitez Shapefile ou Feature Class.

Vous pouvez ensuite soit refaire l'étape 6 et utiliser votre système de coordonnées projetées de blocs de données (en supposant que vous l'ayez défini sur celui d'une carte de base dans le Texas State Plane) pour une sortie de fichier de formes projetée ou utiliser l'outil Gestion des données > Projection et transformations > Projet et exporter vos données dans l'avion de l'État du Texas ou autre.

Tous les autres messages ont donné des conseils corrects, mais ne vous embêtez pas à essayer de trouver une "solution", vous venez de rencontrer un problème commun en mélangeant X et Y pour la latitude et la longitude. Peut-être que ça sonne mieux ainsi.


ANNEXE B : MODÈLES D'AIDE À LA DÉCISION MULTI-CRITÈRES DANS EMDS 3.0

Un problème de décision multicritères implique généralement de choisir l'une des nombreuses alternatives en fonction de la qualité de ces alternatives par rapport à un ensemble choisi de critères structurés et pondérés (le modèle de décision). Les critères eux-mêmes sont pondérés en termes d'importance pour le décideur, et le score global d'une alternative est la somme pondérée de sa note par rapport à chaque critère. L'ordre des alternatives par leurs scores de décision est un classement prioritaire de ces alternatives par préférence. L'analyse décisionnelle fournit un certain nombre d'outils analytiques, tels que l'analyse de sensibilité et l'analyse des compromis qui valident le caractère raisonnable et la robustesse d'un modèle de décision donné.

Deux principales méthodologies de prise de décision utilisées sont le processus de hiérarchie analytique (AHP Saaty 1992) et la théorie de l'utilité multi-attributs telle qu'elle est mise en œuvre dans la technique simple d'évaluation multi-attributs (SMART Edwards 1977, Edwards et Newman 1982).

Le processus de hiérarchie analytique (AHP)

Le processus de hiérarchie analytique permet aux utilisateurs d'évaluer le poids relatif de plusieurs critères (ou de plusieurs alternatives par rapport à un critère donné) de manière intuitive. Sa principale innovation a été l'introduction de comparaisons par paires - la recherche a montré que lorsque les évaluations quantitatives ne sont pas disponibles, les humains sont toujours capables de reconnaître si un critère est plus important qu'un autre. AHP utilise une manière cohérente de convertir ces comparaisons par paires en un ensemble de nombres représentant la priorité relative de chaque critère.

Un inconvénient potentiel avec AHP: Rank Reversal. Parce que les jugements dans AHP sont relatifs par nature, changer l'ensemble des alternatives peut changer les scores de décision de toutes les alternatives. Il a été démontré que même si une nouvelle alternative très médiocre est ajoutée à un modèle terminé, les alternatives avec les meilleurs scores inversent parfois leur classement relatif.

La technique simple de notation multi-attributs (SMART)

Dans la technique simple de notation multi-attributs, les notations des alternatives sont attribuées directement, dans les échelles naturelles des critères (lorsqu'elles sont disponibles). Par exemple, lors de l'évaluation du critère "vitesse maximale" pour les voitures à moteur, une échelle naturelle serait de 100 à 200 milles à l'heure. Afin de maintenir la pondération des critères et la notation des alternatives aussi séparées que possible, les différentes échelles de critères doivent être converties en une échelle interne commune. Dans AHP, cela est pris en charge par la nature relative de la technique de notation. Dans SMART, cela est fait mathématiquement par le décideur au moyen d'une fonction valeur. Le choix le plus simple d'une fonction valeur est une fonction linéaire, et dans la plupart des cas, cela est suffisant. Cependant, pour mieux tenir compte de la psychologie humaine dans la prise de décision, il est souvent avantageux d'utiliser des fonctions non linéaires. La théorie de l'utilité offre une littérature approfondie et complexe pour choisir une fonction de valeur.

Avantage : Le modèle de décision est indépendant des alternatives. Bien que l'introduction de fonctions de valeur complique quelque peu le processus de modélisation de décision, l'avantage est que les évaluations des alternatives ne sont pas relatives, de sorte que la modification du nombre d'alternatives considérées ne changera pas, en soi, les scores de décision des alternatives d'origine.


Exemple de symbole de marqueur de logo

Ouvrez ArcMap et ajoutez une couche avec des entités ponctuelles ou un élément graphique marqueur. Ouvrez le sélecteur de symboles pour l'élément.

Pour une couche, cliquez avec le bouton droit sur la couche dans la table des matières d'ArcMap, cliquez sur Propriétés, puis dans la boîte de dialogue Propriétés de la couche, cliquez sur l'onglet Symbologie. Le moteur de rendu à symbole unique doit être sélectionné par défaut. Cliquez sur le bouton Symbole pour afficher le sélecteur de symboles.

Pour un élément marqueur, cliquez avec le bouton droit sur l'élément et cliquez sur Propriétés. Dans la boîte de dialogue Propriétés, assurez-vous que l'onglet Symbole est sélectionné et cliquez sur le bouton Modifier le symbole.

Dans la boîte de dialogue Éditeur de symboles, déroulez la zone de liste Type et cliquez sur Symbole de marqueur de logo.

Vous pouvez maintenant définir les propriétés d'un LogoMarkerSymbol. Cliquez sur OK pour sélectionner le symbole et revenir au Sélecteur de symboles.

Cas pour un symbole de marqueur personnalisé

Création d'un sous-type de MarkerSymbol

Création du logoMarkerSymbole

Techniques de dessin

Implémentation d'ISymbol

Méthode SetupDC

  1. Ensuite, configurez le ratio de périphérique. Consultez la section Transformations et résolution Null dans la section Draw and QueryBoundary plus loin pour plus d'informations.
  1. Vous êtes maintenant prêt à créer les stylos et les pinceaux, que vous utiliserez pour remplir et délimiter les sections du symbole, et configurer le code ROP2 utilisé pour le dessin. Enregistrez les valeurs existantes pour tous les objets GDI que vous allez modifier, afin de pouvoir les remplacer dans ResetDC.
  1. Tout d'abord, vérifiez que le paramètre Geometry transmis contient un objet valide, puis transtypez-le en un point.
  1. Transformez le point en coordonnées de périphérique, en utilisant le contexte de périphérique et DisplayTransformation que vous avez enregistrés dans SetupDC. Appelez la fonction CalcCoords. Cette fonction calculera la localisation de chacun des points de contrôle utilisés par les fonctions GDI (voir le schéma page précédente).

Méthode ResetDC

Méthode QueryBoundary

Propriété ROP2

Transformations nulles et résolution dans Draw et QueryBoundary(conversion de la carte aux unités de l'appareil)

Conversion de points en unités de carte

Dessiner efficacement

  • Calcul et stockage de la forme du Symbole

Le LogoMarkerSymbol calcule la forme et la taille du symbole dans deux espaces de coordonnées différents : en unités de périphérique pour ISymbol::Draw et en coordonnées cartographiques pour ISymbol::QueryBoundary et IMarkerMask::QueryMarkerMask.

Pensez à la quantité de traitement que chaque ensemble de calculs nécessitera et qui limitera la vitesse de ces fonctions. Le stockage et le calcul de la forme du symbole dans les coordonnées de la carte et de l'appareil peuvent vous permettre de créer un symbole plus efficace. Cependant, l'utilisation d'une seule méthode peut rendre votre code plus simple et plus facile à gérer.

Si plusieurs éléments sont dessinés avec exactement le même symbole, la séquence de dessin commence par un appel à SetupDC. Ensuite, Draw est appelé une fois pour chaque élément, et enfin, ResetDC est appelé. Le diagramme ci-dessous montre la séquence d'appels pour un SimpleRenderer et un ClassBreaksRenderer.

Pensez à la façon dont votre code évoluera lorsqu'il sera utilisé pour des centaines de fonctionnalités ou d'éléments. Par exemple, QueryBoundary est fréquemment appelé par ArcMap lors du dessin d'une FeatureLayer et lors du dessin d'éléments. QueryBoundary est également appelé lors de l'affichage de la table des matières, de l'enregistrement du document et de l'affichage des pages de propriétés qui affichent le symbole. Vous devez vous assurer que votre routine QueryBoundary est suffisamment efficace pour ne pas entraver ces processus, qui pourraient interrompre le flux de travail de l'utilisateur.

Vous pourriez constater une diminution de vos temps de dessin si vous instanciez tous les objets dont vous avez besoin lorsque le symbole est instancié, puis réinitialisez les valeurs à chaque fois.


Un indice de durabilité régionale : un système d'aide à la décision basé sur une analyse multicritère basé sur un SIG pour faire progresser la durabilité

Les outils d'aide à la décision basés sur les SIG (Systèmes d'information géographique) seront utiles pour aider à guider les régions vers la durabilité. Ces outils doivent être simples mais efficaces pour identifier, pour les responsables régionaux, les domaines qui ont le plus besoin d'initiatives pour faire progresser la durabilité. L'analyse à critères multiples (ACM) a été utilisée comme outil d'aide à la décision pour un grand nombre d'applications, car elle fournit un cadre systématique pour évaluer diverses options. Il a le potentiel d'être utilisé comme un outil d'évaluation de la durabilité, car il peut rassembler les critères de durabilité de tous les piliers, sociaux, économiques et environnementaux, pour donner une évaluation intégrée de la durabilité. En outre, l'utilisation conjointe du SIG et de l'ACM est un ajout émergent à la réalisation d'évaluations de la durabilité.

Ce document développe davantage un cadre d'évaluation de la durabilité développé pour la région de l'Autorité de gestion du bassin versant de Glenelg Hopkins à Victoria, en Australie, en fournissant un système d'aide à la décision basé sur un SIG pour les agences régionales. Cet outil utilise une analyse à critères multiples dans un cadre SIG pour évaluer la durabilité des sous-bassins dans le bassin de Glenelg Hopkins. L'analyse multicritère basée sur des indicateurs économiques, sociaux et environnementaux développés dans les étapes précédentes de ce projet a servi de base pour construire un modèle dans ArcGIS ® . L'analyse à critères multiples basée sur le SIG, appelée An Index of Regional Sustainability Spatial Decision Support System (AIRS SDSS), a produit des cartes montrant la durabilité du sous-bassin et les conditions environnementales, sociales et économiques. En conséquence, cet outil est en mesure de mettre en évidence les sous-bassins qui ont le plus besoin d'aide pour atteindre la durabilité. Ce sera également un outil précieux pour l'évaluation et le suivi des stratégies de durabilité. Cet article montre l'utilité de l'analyse multicritère basée sur le SIG pour améliorer le suivi et l'évaluation de la durabilité à l'échelle régionale jusqu'au sous-bassin versant.


TECHNOLOGIES SPATIALES EN ARCHÉOLOGIE

Contrairement aux paléoanthropologues et aux paléontologues vertébrés, les archéologues reconnaissent depuis longtemps la valeur des nouvelles technologies géospatiales (Gibbons, 1991 Kvamme, 1999 ), dont beaucoup sont devenues des éléments de routine dans la boîte à outils de nombreux archéologues (voir la récente revue de McCoy et Ladefoged, 2009 ) . Plutôt que de tenter de décrire de manière exhaustive les nombreuses utilisations innovantes du SIG et de la RS en archéologie, nous soulignerons brièvement trois approches qui devraient intéresser les paléoanthropologues et les anthropologues biologiques : la prospection de nouveaux sites, le développement de modèles prédictifs de localisation de sites et l'analyse spatiale de artefacts sur un même site.

Les archéologues ont utilisé des technologies spatiales comme la photographie aérienne pour prospecter de nouvelles localités, en particulier dans les zones forestières ou montagneuses où l'étude au sol est difficile. Au début des années 1980, l'archéologue de la NASA Tom Sever a commencé à travailler avec des spécialistes de la télédétection au centre spatial Stennis de la NASA pour explorer l'utilisation de l'imagerie Landsat pour la prospection archéologique. Une conférence historique tenue en 1984 (Sever et Wiseman, 1985) a réuni des spécialistes de la télédétection et des archéologues pour discuter des applications possibles de la télédétection à l'analyse archéologique Giardino (2011). Au cours de la décennie suivante, un certain nombre de collaborations fructueuses ont été forgées dans lesquelles l'imagerie du mappeur thématique (TM) Landsat et du scanner multispectral infrarouge thermique (TIMS) a été utilisée pour localiser et cartographier les routes Anasazi dans le Chaco Canyon (Sever et Wagner, 1991), les sites préhistoriques de Mississippi (Johnson et al., 1988 ), et les chemins forestiers et villages de la région d'Arenal au Costa Rica (Sheets et McKee, 1994 ). Ces dernières années, l'imagerie satellitaire a été utilisée à bon escient dans la prospection archéologique et la cartographie des éléments cachés dans la région maya de la Méso-Amérique (Saturno et al., 2007 ), à Angkor Wat au Cambodge (Evans et al., 2007 ), et sur d'anciens sites harappéens du bassin de l'Indus et du désert du Thar en Inde (Rajani et Rajawat, 2011). Le succès récent le plus spectaculaire de la télédétection en prospection archéologique a peut-être été l'utilisation du LIDAR aéroporté (détection et télémétrie par la lumière) sur le site maya de Caracol au Belize (Chase et al., 2011). Sur cet important site maya classique situé dans les basses terres mayas du sud fortement boisées, le LIDAR a été utilisé pour pénétrer la canopée forestière et créer un MNT qui dépeint les caractéristiques majeures et mineures (avec un relief de l'ordre de 5 à 30 cm) du site et du paysage, y compris ouvrages, terrasses et chaussées sur une superficie de 200 km 2 . Les auteurs démontrent que leurs méthodes sont beaucoup plus rentables et rapides que la cartographie traditionnelle à grande échelle des sites archéologiques, bien que, comme toujours, les interprétations basées sur l'imagerie de télédétection doivent être vérifiées sur le terrain.

L'une des principales utilisations des technologies géospatiales dans l'archéologie américaine moderne a été le développement de modèles prédictifs pour l'emplacement des sites, souvent appelés modélisation de l'emplacement des sites archéologiques (Mehrer et Westcott, 2006). Typiquement, un SIG est utilisé pour déterminer quel ensemble de caractéristiques environnementales caractérise les sites archéologiques connus, puis pour utiliser la présence de ces caractéristiques pour prédire la présence de sites similaires dans des zones qui n'ont pas été prospectées. Étant fermement ancrée dans l'archéologie processuelle (Kvamme, 2006), il n'est pas surprenant que cette approche ait été critiquée par les archéologues post-processus pour le déterminisme environnemental (Wheatley et Gillings, 2002) et « surgénéralisant, déterministe et déshumanisé » (Wheatley, 2004 : 1). Les caractéristiques que les modélisateurs prédictifs utilisent pour caractériser les sites archéologiques connus comprennent généralement des caractéristiques standard dérivées du SIG telles que la pente, l'aspect, le bassin visuel, ainsi qu'une série de calculs tamponnés (par exemple, la distance à l'eau, la distance aux routes, etc.). En règle générale, une analyse de régression logistique multiple est effectuée sur une grille raster pour déterminer les charges des diverses variables prédictives (par exemple, pente, aspect, élévation, etc.) sur la variable dépendante (présence ou absence de site). Par exemple, une étude SIG de sites paléoindiens dans la région de Pine Bluffs, dans le sud-est du Wyoming, a déterminé que l'emplacement du site était mieux prédit par la distance à l'escarpement, la distance à l'hydrologie et l'altitude (Jaime, 2006). Le SIG peut alors identifier d'autres zones qui partagent ces caractéristiques et créer une carte qui reflète le potentiel de localisation d'autres sites paléoindiens.

Des approches similaires ont été utilisées pour prédire l'emplacement des sites paléontologiques et sont également applicables aux sites d'hominidés. Travaillant dans la formation Two Medicine du Crétacé supérieur (Campanien) du centre-nord du Montana, Oheim ( 2007 ) a développé et testé au sol un modèle prédictif basé sur le SIG pour localiser les localités de fossiles renfermant des dinosaures. Son modèle simple incluait quatre variables (géologie, altitude, couvert végétal et distance aux routes) dont les attributs étaient classés de 0 (probabilité la plus faible de porter des fossiles) à 4 (probabilité la plus élevée de porter des fossiles) pour chaque cellule raster de la zone d'étude. Les quatre variables ont été pondérées de la plus importante (géologie) à la moins importante (distance aux routes), et une analyse d'adéquation a été calculée pour chaque cellule raster. Le résultat était une couche de données dans laquelle chaque cellule de la grille avait un score dérivé de l'analyse d'adéquation qui prédisait sa probabilité de porter des fossiles. Les tests sur le terrain du modèle ont été effectués en prospectant systématiquement les zones de probabilité élevée et faible pour de nouveaux sites fossiles. Une mesure de la densité fossile a été calculée sur la base du nombre de sites fossiles trouvés par km 2 , et cela a été déterminé comme étant fortement corrélé avec le score prédictif calculé à partir de l'analyse d'adéquation (R 2 = 0,9053 Oheim, 2007 p 363). Alors que le modèle d'Oheim n'était basé que sur quatre variables prédictives, dont l'une (distance aux routes) concerne la facilité d'accès plutôt que la probabilité de trouver des fossiles, les résultats sont prometteurs et le développement de modèles prédictifs plus détaillés devrait être une priorité élevée pour les paléontologues et paléoanthropologues (Emerson et Anemone, sous presse).

La troisième approche utilisée par les archéologues implique l'analyse spatiale d'artefacts ou d'éléments dans un site, ou de sites dans un paysage, afin de mieux comprendre les aspects du comportement des personnes qui ont abouti à la formation de ces assemblages ou sites.Il existe deux exemples notables d'analyse intrasite basée sur le SIG d'artefacts et de fossiles sur des sites d'hominidés africains par des archéologues paléolithiques. Nigro et al. (2002, 2003) ont développé un modèle tridimensionnel du site de la grotte sud-africaine à Swartkrans (basé sur 14 500 points d'étude capturés par théodolite) comprenant tous les artefacts et fossiles (environ 60 000 articles) collectés là-bas par C.K. Cerveau entre 1979 et 1986 . Depuis 1999 , une équipe italienne travaille sur le site préhistorique de Melka Kunture en Éthiopie, suivant les traces et collaborant avec une équipe française qui y travaillait depuis plus de 20 ans (Chavaillon et al., 1979 ). Piperno et al. numérisé l'emplacement spatial de milliers d'artefacts et d'ossements lithiques (y compris plusieurs hominidés) provenant de plusieurs couches d'Oldowan, d'Acheuléen et de l'âge de pierre moyen à Melka Kunture pour étudier les aspects taphonomiques de la formation du site et de l'activité humaine (D'Andrea et al., 2002 Galloti et Piperno, 2003).

Le développement d'un modèle SIG de la distribution spatiale des artefacts, des fossiles et de la faune à plusieurs niveaux au sein d'un même site permet aux chercheurs d'explorer les aspects taphonomiques de l'assemblage archéologique. En raison des limitations du logiciel SIG qui limite la collecte de données à un seul z-coordonner pour tout X,oui couple, développer un modèle entièrement tridimensionnel n'est généralement pas possible : ce qui peut être réalisé est appelé par certains chercheurs un modèle à 2,5 dimensions (Nigro et al., 2003 Chase et al., 2011 ). Même ainsi, le modèle SIG permet aux chercheurs d'interroger la distribution spatiale de l'assemblage sur un site de grotte complexe comme Swartkrans ou à plusieurs niveaux de Melka Kunture de diverses manières qui peuvent conduire à de nouvelles informations concernant les aspects de la formation du site et d'autres aspects taphonomiques. problèmes. De nombreuses requêtes différentes peuvent être effectuées rapidement et efficacement pour révéler les schémas de distribution des différents types d'os et d'artefacts. Des cartes thématiques peuvent ensuite être créées pour explorer la distribution spatiale des lithiques, de la faune et de divers éléments squelettiques dans les couches horizontales et verticales du site. Alors que le temps et le travail nécessaires pour numériser la position spatiale de milliers d'ossements et d'artefacts sont énormes, la base de données numérique qui en résulte fournit une solution élégante au dilemme inhérent à de nombreuses fouilles archéologiques : lorsqu'un site est fouillé, il est , en un sens, détruit. Le développement ultérieur du modèle (presque) tridimensionnel développé à Swartkrans (Nigro et al., 2002 , 2003 ), peut-être en association avec la réalité virtuelle et un logiciel de modélisation 3D, pourrait un jour fournir un enregistrement permanent des fouilles qui permettrait aux générations futures de chercheurs à appliquer de nouvelles méthodes et techniques d'analyse pour refouler virtuellement des sites.

Les paléontologues de vertébrés ont également exploré l'utilisation des SIG pour explorer les biais taphonomiques qui influencent la formation d'assemblages de fossiles. Jennings et Hasiotis (2006) ont appliqué le SIG à un site jurassique dans la formation Morrison du nord du Wyoming pour tester l'hypothèse selon laquelle la localité documente un site où les allosaures se sont nourris à plusieurs reprises de dinosaures sauropodes. La découverte d'un rapport élevé de dents d'allosaures juvéniles et adultes associées aux os de sauropodes à plusieurs niveaux différents dans le site a suggéré qu'au plus un ou deux allosaures adultes ainsi que plusieurs juvéniles se sont attaqués aux sauropodes à des moments différents. L'analyse intrasite de ce site de carrière a ainsi révélé des aspects intéressants et inattendus du comportement social et alimentaire de ces dinosaures prédateurs (Jennings et Hasiotis, op. cit.). Chew et Oheim (2009) se sont principalement intéressés à tester la relation entre la zone d'échantillonnage et la diversité des espèces récupérée dans des localités individuelles. En numérisant des polygones sur des cartes papier représentant des localités fossiles dans la zone de recherche de Ken Rose dans la formation éocène Willwood du sud du bassin de Bighorn, les auteurs ont pu comparer la superficie des localités avec le nombre d'espèces différentes récupérées. Ils ont calculé la densité d'espèces par unité de surface et ont trouvé un signal taphonomique fort indiquant que la taille de la zone échantillonnée influence fortement et positivement le nombre d'espèces qui s'y trouvent. Alors que l'analyse de raréfaction est généralement utilisée par les paléontologues pour normaliser la diversité des espèces par rapport à la zone (Foote, 1992), Chew et Oheim (op. cit.) démontrent que la raréfaction standardise avec succès la richesse des espèces par rapport à la zone uniquement à de petites échelles où l'ampleur de la variation de zone était inférieure à environ un kilomètre carré. À plus grande échelle, par exemple les analyses à l'échelle du bassin, la richesse des espèces était fortement influencée par la zone d'échantillonnage et la raréfaction n'a pas réussi à normaliser ces comparaisons. Ces études indiquent que, bien que les applications des SIG aux analyses taphonomiques de sites archéologiques et paléontologiques soient peu nombreuses et de petite portée, elles recèlent un grand potentiel pour de futures perspectives et de nouvelles approches analytiques de certaines questions très importantes concernant la formation d'assemblages de sites et différentes types de biais d'échantillonnage.


Mod 3: Exercice 1: Afficher et modifier les informations du système de coordonnées

Vous écrivez un article sur l'histoire fascinante du câble transatlantique et, dans celui-ci, vous souhaitez inclure une carte montrant l'emplacement du câble alors qu'il traversait l'Atlantique Nord. Vous allez créer une carte SIG.

Vous avez collecté des données SIG, notamment les principales lignes de référence de latitude et de longitude, les pays du monde, les États et les provinces d'Amérique du Nord, le câble transatlantique et une couche bathymétrique représentant la profondeur de l'océan en mètres pour la région de l'Atlantique Nord.

Avant de pouvoir créer la carte, vous devez vous assurer que les données seront correctement alignées. Dans cet exercice, vous allez d'abord examiner les informations du système de coordonnées pour chaque jeu de données, puis ajouter les données à ArcMap et observer les résultats. Pour votre carte, vous souhaitez choisir le meilleur système de coordonnées pour afficher toutes les données.

Les données de cet exercice sont contenues dans les fichiers suivants :

Si vous n'avez pas téléchargé l'un de ces fichiers, vous devez télécharger les données maintenant.

Accédez à votre VirtualCampusLearnArcGIS connexion au dossier. Élargir la Référence dossier.

Vous voyez deux dossiers, CoordSys et Project. Le dossier CoordSys contient les données avec lesquelles vous allez travailler dans cet exercice.

Vous ne trouvez pas vos données ?

L'onglet Contenu doit être actif.

Cliquez sur le dossier CoordSys, puis sur le bouton Vignettes .

Vous voyez des vignettes pour tous les ensembles de données stockés dans ce dossier.

Ensuite, vous examinerez les métadonnées pour chaque ensemble de données.

Dans la liste déroulante Feuille de style de la barre d'outils Métadonnées, choisissez FGDC.

Un résumé des métadonnées est affiché dans la case verte.

Pour obtenir des informations plus spécifiques sur le système de coordonnées, faites défiler vers le bas et cliquez sur le lien Informations de référence spatiale. (Le terme « référence spatiale » est souvent utilisé de manière interchangeable avec le système de coordonnées.)

Quel est le nom du système de coordonnées géographiques ?

Réponse

Notez que les noms des données et ellipsoïde (un autre terme pour sphéroïde) sont les mêmes que le nom du système de coordonnées. WGS_1984 est probablement la donnée la plus couramment utilisée pour les jeux de données SIG qui ont une étendue mondiale (données mondiales).

Dans l'arborescence du catalogue, cliquez sur geogrid.shp et explorez ses informations de référence spatiale.

Quel est le système de coordonnées de geogrid.shp ?

Réponse

Cliquez sur États d'Amérique du Nord.shp .

Ces données sont stockées dans le système de coordonnées Mercator.

Quel type de système de coordonnées est Mercator ? (Astuce : affichez les informations de référence spatiale.)

Réponse

Mercator est un système de coordonnées projetées.

Notez que le système de coordonnées géographiques sous-jacent est GCS_WGS_1984, le même que celui utilisé pour les pays et les jeux de données de géogrille.

Cet ensemble de données est un ESRI la grille qui représente la bathymétrie de l'océan Atlantique Nord, c'est-à-dire la profondeur du fond océanique en mètres. Vous découvrirez le format des données de grille dans le prochain module.

Notez que le système de coordonnées pour les données noratlantiques est Equirectangulaire.

Faites défiler vers le bas et cliquez sur le lien Informations de référence spatiale.

Vous voyez que les données ont à la fois un système de coordonnées projetées et un système de coordonnées géographiques.

Notez que les deux systèmes de coordonnées sont définis par l'utilisateur. Cela signifie que chaque système de coordonnées a été personnalisé d'une manière ou d'une autre.

Il n'y a pas d'informations de système de coordonnées dans la case verte, et il n'y a pas de lien d'informations de référence spatiale.

Les métadonnées du système de coordonnées sont manquantes, mais le système de coordonnées d'un jeu de données est également enregistré dans ses propriétés. Ensuite, vous vérifierez les propriétés de Cable.shp pour voir si vous pouvez y trouver les informations.

Dans la boîte de dialogue Propriétés du fichier de formes, cliquez sur l'onglet Système de coordonnées XY.

Notez que le système de coordonnées est Inconnu. Cela signifie qu'ArcGIS ne connaît pas le système de coordonnées des données. Plus tard, vous déterminerez le système de coordonnées des données et saisirez ces informations dans les propriétés afin qu'ArcMap puisse afficher les données correctement.

Cliquez sur le bouton Lancer ArcMap . Si vous voyez une boîte de dialogue, cliquez sur OK pour commencer à utiliser ArcMap avec une nouvelle carte vide.

Organisez vos fenêtres ArcCatalog et ArcMap de manière à pouvoir voir les deux.

Dans l'arborescence du catalogue, cliquez sur geogrid.shp et faites-le glisser dans la zone d'affichage de la carte ArcMap.

Les principales lignes mondiales de latitude et de longitude s'affichent.

Ensuite, vous vérifierez le système de coordonnées du bloc de données. N'oubliez pas que le système de coordonnées de la géogrille est GCS_WGS_1984.

Dans la table des matières, cliquez avec le bouton droit sur Couches (le nom du bloc de données) et choisissez Propriétés. Dans la boîte de dialogue Propriétés du bloc de données, cliquez sur l'onglet Système de coordonnées.

Le système de coordonnées du bloc de données est également défini sur GCS_WGS_1984.

Ensuite, vous allez modifier la couleur de ligne de la géogrille et afficher ses étiquettes d'entités.

Cliquez avec le bouton droit sur le symbole de ligne. Dans le sélecteur de couleurs, cliquez sur Gris 60 %.

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la géogrille et choisissez Etiqueter les entités.

Dans ArcCatalog, cliquez sur pays.shp et faites-le glisser dans la zone d'affichage de la carte ArcMap.

ArcMap affiche les couches ensemble sans aucun problème.

Ensuite, vous changerez le symbole des pays.

Dans la table des matières d'ArcMap, cliquez sur le symbole des pays pour ouvrir le sélecteur de symboles.

Dans la zone Options, changez la couleur de remplissage en vert malachite et changez la couleur du contour en mangue.

Glisser États d'Amérique du Nord.shp d'ArcCatalog dans ArcMap.

Les États d'Amérique du Nord s'affichent au bon endroit.

ArcMap a lu les informations du système de coordonnées et les a projetées à la volée pour correspondre au système de coordonnées du bloc de données.

Ensuite, vous allez changer le symbole des états.

Cliquez sur le symbole des États d'Amérique du Nord. Dans la liste des symboles à gauche, cliquez sur Creux.

Changez la couleur du contour en mangue.

Ensuite, vous ajouterez le jeu de données noratlantic, qui a un système de coordonnées différent.

Ajouter noratlantique à ArcMap.

ArcMap affiche un message sur le système de coordonnées géographiques.

Ce message signifie que les données noratlantiques ont un système de coordonnées géographiques différent de celui du bloc de données. Sans système de coordonnées géographiques commun, ArcMap ne peut garantir que les couches de la carte seront parfaitement alignées.

ArcMap projettera toujours les données à la volée. Parfois, les données s'aligneront étroitement, d'autres fois non.

Cliquez sur Fermer pour fermer le message.

ArcMap tente d'afficher les données noratlantiques au bon endroit.

Cliquez avec le bouton droit sur noratlantic et choisissez Zoom sur le calque.

Dans ce cas, ArcMap a bien fait d'aligner les données bathymétriques avec les autres données de la carte.

Ensuite, vous allez modifier la symbologie des données noratlantiques pour qu'elles ressemblent à de l'eau.

Cliquez avec le bouton droit sur noratlantic et choisissez Propriétés. Dans la boîte de dialogue Propriétés de la couche, cliquez sur l'onglet Symbologie.

Dans la zone Afficher sur la gauche, cliquez sur Classé.

Dans la zone Classification sur la droite, cliquez sur Classer.

Remplacez la méthode par Intervalle défini.

Les profondeurs du plancher océanique sont mesurées en mètres. Vous souhaitez que chaque classe représente 1 000 mètres de profondeur, vous allez donc définir la taille de l'intervalle sur 1 000.

Dans la zone à côté de la taille de l'intervalle, tapez 1000.

L'histogramme ci-dessous et les valeurs de rupture sont mis à jour pour refléter le nouvel intervalle.

La nouvelle classification s'affiche dans l'onglet Symbologie.

Cliquez avec le bouton droit sur la flèche vers le bas de la rampe de couleurs et choisissez Affichage graphique.

Vous voyez la version texte de la liste des dégradés de couleurs.

Dans la liste déroulante Color Ramp, choisissez Cyan-Light à Blue-Dark.

Vous allez inverser les couleurs de sorte que le fond océanique le plus profond soit bleu foncé et le fond océanique peu profond soit cyan clair.

Cliquez sur le nom du champ Symbole et choisissez Inverser les couleurs.

La couche noratlantique s'affiche avec la nouvelle symbologie.

Ensuite, vous ajouterez les données de câble à ArcMap. N'oubliez pas que ces données ont un système de coordonnées inconnu.

Vous voyez un message d'avertissement.

Ce message signifie qu'ArcMap ne peut pas identifier le système de coordonnées géographiques des données de câble. Sans système de coordonnées géographiques commun, ArcMap ne peut pas effectuer de projection à la volée. ArcMap essaiera toujours d'afficher les données.

Cliquez sur OK pour fermer le message.

La couche Câble s'affiche dans la table des matières mais pas sur la carte.

Le câble s'affiche en fait, mais dans un espace de coordonnées différent. Vous ne pouvez pas le voir avec les autres calques. Pour corriger ce problème, vous devrez déterminer le système de coordonnées des données.

Tout d'abord, vous allez supprimer la couche Câble d'ArcMap.

Dans la table des matières, cliquez avec le bouton droit sur Câble et choisissez Supprimer.

Lorsque le système de coordonnées d'un jeu de données est inconnu, vous pouvez voir que les données sont presque inutilisables. Lorsque vous rencontrez des données comme celle-ci, vous devriez essayer de découvrir son système de coordonnées. Vous devrez peut-être parler à la personne qui vous a fourni les données ou rechercher de la documentation sur la source de données, comme un CD ou un site Web.

La documentation pouvant contenir des informations sur le système de coordonnées comprend des fichiers de métadonnées, des fichiers texte et des fichiers readme.

Dans ce cas, vous savez que les données proviennent d'un CD. Vous trouvez le CD et apprenez que les données sont projetées dans la projection de Robinson.

Vous devez définir le système de coordonnées du jeu de données afin de pouvoir l'afficher correctement dans ArcMap. Vous utiliserez ArcCatalog pour définir le système de coordonnées.

Réduisez votre fenêtre ArcMap.

Dans l'arborescence du catalogue ArcCatalog, cliquez avec le bouton droit sur Cable.shp et choisissez Propriétés.

Dans la boîte de dialogue Propriétés du fichier de formes, assurez-vous que l'onglet Système de coordonnées XY est actif, puis cliquez sur Sélectionner.

Vous allez sélectionner l'un des systèmes de coordonnées prédéfinis fournis avec ArcGIS.

Vous voyez deux dossiers, l'un contenant les systèmes de coordonnées géographiques et l'autre contenant les systèmes de coordonnées projetés.

Double-cliquez sur le dossier Systèmes de coordonnées projetées.

La projection Robinson est utilisée pour les données mondiales, vous la rechercherez donc dans le dossier World.

Double-cliquez sur le dossier Monde. Faites défiler vers la droite jusqu'à ce que vous voyiez Robinson(world).prj.

Dans la boîte de dialogue Shapefile Properties, vous voyez maintenant les détails du système de coordonnées projetées Robinson.

Notez que le système de coordonnées géographiques sous-jacent est GCS_WGS_1984, le même que le bloc de données.

Dans l'arborescence du catalogue, assurez-vous que Cable.shp est sélectionné. L'onglet Métadonnées doit être actif.

Dans la barre d'outils Métadonnées, cliquez sur le bouton Créer/Mettre à jour les métadonnées .

Les métadonnées sont mises à jour, affichant les informations du système de coordonnées que vous avez ajoutées.

Faites défiler vers le bas et cliquez sur le lien Informations de référence spatiale.

Les systèmes de coordonnées projetées et géographiques sont maintenant répertoriés.

Restaurez votre fenêtre ArcMap.

Glisser Câble.shp dans la zone d'affichage de la carte ArcMap.

Cette fois, les données s'affichent à leur emplacement correct.

Vous allez modifier le symbole du câble afin de mieux voir les données.

Dans la table des matières, cliquez sur le symbole de Câble pour ouvrir le Sélecteur de symboles.

Dans la liste des symboles sur la gauche, faites défiler vers le bas et cliquez sur le symbole Autoroute, en construction.

Changez la largeur en 2.70 (tapez le numéro dans la case).

Le câble s'affiche avec le nouveau symbole.

Avant de mesurer la longueur du câble, vous allez zoomer sur le câble.

Cliquez avec le bouton droit sur Câble et choisissez Zoom sur le calque.

Cliquez sur l'outil Mesurer .

Dans la fenêtre Mesurer, cliquez sur la flèche vers le bas Choisir les unités , pointez sur Distance et cliquez sur Miles nautiques.

Les miles nautiques sont utilisés pour mesurer les distances à travers l'océan.

Avec le bouton Mesurer la ligne sélectionné, cliquez avec le pointeur de votre souris (règle) à une extrémité de la fonction de câble, puis faites glisser jusqu'à l'extrémité opposée du câble et double-cliquez.

La mesure s'affiche dans la fenêtre Mesure. Selon l'endroit où vous avez cliqué, votre mesure peut être légèrement différente de celle indiquée dans le graphique Afficher le résultat ci-dessous.

La distance réelle entre les deux extrémités du câble est de 1 686 milles marins. Votre mesure peut être proche de ce nombre.

Vous avez ajouté les jeux de données un par un à un document ArcMap vide et observé comment ArcMap les affichait. La première couche que vous ajoutez à une carte détermine le système de coordonnées du bloc de données. Lorsque le bloc de données a un système de coordonnées géographiques et qu'une couche a un système de coordonnées projetées, ArcMap peut effectuer une projection à la volée et afficher correctement la couche.

Une couche avec laquelle vous avez travaillé avait un système de coordonnées géographiques et projetées défini par l'utilisateur. ArcMap vous a averti que l'alignement de cette couche était peut-être désactivé, mais il était toujours en mesure d'afficher la couche. Cependant, lorsque vous avez ajouté une couche avec des informations de système de coordonnées manquantes, ArcMap n'a pas pu afficher les données au bon emplacement. Après avoir défini son système de coordonnées, ArcMap a pu afficher correctement les données.

Comme vous l'avez vu, comprendre le système de coordonnées d'un jeu de données est la clé pour afficher avec précision les entités sur une carte.


GEOL 452/552 - SIG pour les géoscientifiques I. Conférence 9

4 Opération statistique vs. Opération récapitulative - quelle affirmation est fausse ? Le résumé utilise un champ pour regrouper et affiche les statistiques des membres du groupe Les statistiques montrent les statistiques globales pour un seul champ Le résumé crée une nouvelle table autonome Les statistiques créent un champ COUNT_ 4

5 Vous créez une colonne de tableau - quel type pour : Population des pays dans le monde ? utilisez Long - grand nombre mais vous n avez pas besoin de décimales. Prix ​​moyen pour 1 gallon d'essence? utilisez Float - besoin de 2 décimales, le nombre lui-même n'est pas très grand. Entier? (Court ou long) Nombre de comtés dans un état ? utiliser Short, - seulement un petit nombre entier Noms d'autoroute? utiliser du texte - contient des lettres (combien de temps ?) Texte ? (Chaîne) Nombre à virgule flottante ? (Float ou Double) Distances entre les villes, en mètres, utilisez Double - si une haute précision pour ces grands nombres est nécessaire ou Long - si les fractions de mètres n'ont pas d'importance. 5

6 Données des comtés des États-Unis (par comté : NAME, POP et STATE) - utilisez la requête, les statistiques ou résumez pour : Trouver tous les comtés avec > 20 000 personnes ? Requête SQL ( POP > 20000) Trouver le nombre total de personnes dans chaque état ? résumer : Champ de groupe ? Champ de statistiques ? Type de statistiques ? Champ de groupe : STATE champ de statistiques : POP Type de statistique : SUM Résumer ? Statistiques? Que contiendrait COUNT_ ici ? Nombre total de personnes aux États-Unis ? statistiques pour la requête POP SQL ? 6

7 Destination Tables de jointure Source Table de destination Table source Entrée Tables de jointure sur champ commun (STATE_FIPS = champ clé) Entrée Sortie Table jointe 7

8 Joindre (initialement) des relations temporaires entre 2 tables pour créer une seule table Pensez à joindre la source à la destination (comme pour attacher (connecter) une voiture à une locomotive, suivez la flèche) Pour joindre les tables doivent partager un champ commun (champ clé) 8

9 Jointures : moyen simple de créer des données spatiales à partir d'une table autonome. si vous avez un champ Les jointures sont temporaires (ad hoc) et peuvent être à nouveau supprimées Pour rendre permanentes : exportez le shapefile avec les tables jointes 9

10 Quel est le champ clé ici ? Res-ID Nom SSN Restaurant Res-ID Parcel_no Jake s Pizza Momma s Pie Hut Big Burger Barn Jake Smith Nancy Gold Dan Smurt Karen White Judy Lewis Joshua Jones Parcel_no Adresse Valeur Propriétaire Maple Ave 67 000 Roger Clark Main St 114 510 Roger Clark Sherry Ave 59 000 Judy Remarque Lewis : les clés ne doivent pas nécessairement avoir le même nom, mais signifient simplement le même concept 10

11 Règle de jointure Chaque enregistrement de la table de destination doit correspondre (retourner à ) à un et un seul enregistrement de la table source. Destination Source Un à un Tableau des destinations Tableau des sources Plusieurs (têtes de flèches) à un (queue) 11

12 Comment joindre ou associer des tables R-Click Couche de destination Champ clé dans la couche de destination : Table/couche source : Champ clé dans la couche source : 12

13 Rejoindre l'exercice en classe Copiez le dossier datafollow alongch4b_join_ex dans votre dossier étudiant. Ouvrir le fichier Ch4_join_relate.mxd dans ArcMap Ouvrir les tables attributaires pour les deux couches côte à côte Utiliser le nom de l'état (STATE_NAME) comme clé pour joindre 13

14 Connexion de plusieurs enregistrements source à un enregistrement de destination Table de destination Table source ? L'enregistrement à joindre à la destination est ambigu Viole la règle de jointure : (collisions de tête de flèche) Doit utiliser une relation à la place Utile lors de la sélection entre les tables (voir plus loin) 14

15 Quand pouvons-nous rejoindre ou établir des relations ? Dépend de la cardinalité de la paire! Quatre types de cardinalités possibles : 1-à-1, Plusieurs-à-1, Langue : On dit : 1-à-Plusieurs, Plusieurs-à-Plusieurs C'est une cardinalité Destination-à-Source, dans un 1cardinalité, 1 source va vers de nombreuses destinations ! 15

16 CARDINALITÉ : Types de relations (suivez les flèches depuis l'astuce !) Relation un-à-un Table de destination Table source Table de destination Relation un-à-plusieurs Table source Un-plusieurs-à-un Relation plusieurs-à-un Table de destination Table source Plusieurs-à- Table de destination de la relation Many Table source Many One Un moteur n'obtient qu'une seule voiture : peut utiliser l'opération Join (pas de collisions avec les pointes de flèche) Un moteur obtient 2+ voitures : ne peut utiliser l'opération Relate (collisions avec les pointes de flèche) 16

17 Source/Destination ? Clé? Cardinalité ? Rejoindre? Restaurant Res-ID Parcel_no Jake s Pizza Momma s Pie Hut Big Burger Barn Parcel_no Adresse Valeur Propriétaire Maple Ave 67 000 Roger Clark Main St 114 510 Roger Clark Sherry Ave 59 000 Judy Lewis Res-ID Name SSN 20 Jake Smith Nancy Gold Dan Smurt Roger Clark Judy Lewis Joshua Jones Restaurant Res-ID Parcel_no Jake s Pizza Momma s Pie Hut Big Burger Barn Res-ID Name SSN Res-ID Restaurant Parcel_no Jake s Pizza Momma s Pie Hut Big Burger Barn Jake Smith Nancy Gold Dan Smurt Roger Clark Judy Lewis Joshua Jones

18 Cardinalités ? (Dessinez des flèches) Étudiants aux cours universitaires? plusieurs à plusieurs. États aux gouverneurs? Un par un. Des départements aux professeurs ? un-à-plusieurs. Des comtés aux États? plusieurs-à-un. Chris Tom Anne Mary Arnold Jesse Géologie Math Story Polk Geol552 Psych101 Californie Minnesota Chris Ken Jane Mary Iowa 18

19 Sélection intelligente à l'aide de Relate STATE_ABBR lié à STATE_ABBR dans la table 2. Sélectionner l'enregistrement Sélectionne automatiquement tous les enregistrements dans la table 2. avec MN Deuxième table : 19

20 Exercice de participation en classe (suite) Quelle est la cardinalité des comtés à déclarer ? État aux comtés? Quel cas peut-on utiliser pour une jointure ? Essayons. Après la jointure, combien d'enregistrements dans la table jointe ? Que se passe-t-il lorsque nous nous rejoignons dans l'autre sens ? (Rejoindre dans l'autre sens - combien d'enregistrements maintenant ? Problème ? Au lieu de cela : utilisez une relation pour sélectionner entre les tables 20

21 Conclusion Est-ce que Miniproj 1 (HW4) a finalement fonctionné ? Tutoriel ch 4 : (43-50) HW 5 : ch 4, ex 1,2 (créer un nouveau champ flottant !), 4, 5, 8 & 10 HW 5 dû le 1er octobre 21

Cardinalité. Relations individuelles. Relations plusieurs-à-un. Relations plusieurs-à-plusieurs. Relations un-à-plusieurs

Tables de données de cardinalité Jointures de données Exposé sur une table Jointures, jointures Cardinalité un-à-un : un : les valeurs d'attribut sont uniques pour chaque entité dans les deux tables. plusieurs-à-un : un : les valeurs d'attribut

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La description

Procédures de production de cartes marines numériques—Flux de travail

Section Table des matières

Initiation aux procédures de production de cartes marines numériques . 1

Chargement des données de géodatabase, de couverture et de fichier de formes . 3 3.2.1 Chargement de données dans une géodatabase . 3

Importation de données de format de produit vectoriel . 7 3.3.1 Comment importer des données VPF . 8

Considérations relatives à l'édition DNC . 9 4.1

Structure de répertoire suggérée . 9

Flux de production de base suggéré . 9

Préparez l'historique des graphiques et la feuille de travail DQY. dix

Configurer l'environnement de production ArcMap DNC . 12

Comment créer des fonctionnalités Dqyarea . 14 5.1.1 Création d'entités Dqyarea à partir de l'entrée de coordonnées . 14 5.1.2 Création d'une découpe . 15 5.1.3 Attribution de Dqyarea . 16

Géoréférencement et utilisation de sources d'images DNC. 18 6.1

Barre d'outils de géoréférencement . 19

Géoréférencement d'un jeu de données raster . 19 6.2.1 Géoréférencement d'images avec des informations spatiales existantes . 21 6.2.2 Appliquer un décalage . 22

Configuration de la validation de la base de données DNC . 23 7.1

Configuration de la bibliothèque de produits . 23

Activation de la validation d'exécution . 24

Collection de fonctionnalités. 26 8.1

Annotation (Ecrtext) . 30 8.6.1 À propos de l'ajout d'annotations. 30 8.6.2 Comment utiliser l'outil Ajouter une annotation . 31

Rupture du lien de note . 33

Remarque Migration . 33 9.2.1 Comment utiliser l'outil de migration Notes . 33

L'éditeur de notes. 35 9.5.1 Démarrage de l'éditeur de notes DNC . 36 9.5.2 Ajout de notes . 37 9.5.3 Supprimer des notes . 37 9.5.4 Modification des notes . 38

10.0 Contrôle qualité DNC . 39 10.1

Expressions d'étiquettes . 39 10.3.1 Étiquetage de vos calques . 40 10.3.2 Désactivation de vos étiquettes . 40

Création d'un tracé de points de sondage . 40

11.0 Topologie et DNC ​​. 43 11.1

Validation. 43 11.1.1 Comment valider la topologie. 44

12.0 Validation des données et DNC ​​. 46 12.1

Contrôle qualité automatisé. 46 12.2.1 Évaluation des paramètres spatiaux . 47 12.2.2 Par défaut. 47 12.2.3 Fonction sur Fonction. 47 12.2.4 Validation de la base de données . 47 12.2.5 Dupliquer la géométrie . 47 12.2.6 Topologie . 47 12.2.7 Tableau . 48 12.2.8 Valeur Z . 48 12.2.9 Polygone . 48 12.2.10 Polyligne . 48

Revue collective des données . 48

Importer les erreurs de topologie dans une table de réviseur . 49

Contrôle qualité visuel. 49

13.0 Sources de données auxiliaires. 51 13.1

Liste des feux NGA et liste des feux USCG. 51

14.0 Avis aux navigateurs . 52 14.1

Avis d'analyse aux fichiers des navigateurs. 52 14.1.1 Comment utiliser l'outil d'analyse d'avis aux navigateurs . 52

Mise en œuvre des modifications de l'Avis aux navigateurs . 54 14.2.1 Lancement de l'outil Avis aux navigateurs . 54 14.2.2 Sélection d'une entité dans la couche cible . 55 14.2.3 Localisation d'une fonction. 55 14.2.4 Ajout d'une fonction . 55 14.2.5 Déplacement d'une fonction . 56 14.2.6 Modification de l'état d'achèvement d'une correction . 56 14.2.7 Modification du statut de vérification d'une correction . 57 14.2.8 Ajouter un commentaire à une correction . 57 14.2.9 Modification des champs qui apparaissent dans la boîte de dialogue Avis aux navigateurs. 57 14.2.10 Effacer le marqueur rouge de l'affichage de la carte . 58 14.2.11 Exportation du fichier Avis aux navigateurs . 58

15.0 Conversion d'unités . 59 15,1

Comment effectuer des conversions d'unités . 60

16.0 Migration de données. 63 16,1

Correspondance des bords. 63 16.1.1 Symboliser les données . 63 16.1.2 Capture . 63 16.1.3 Modification de la topologie . 64 16.1.4 Considérations générales sur l'appariement des bords . 64 16.1.5 Considérations relatives à la correspondance d'arêtes spécifiques aux classes d'entités. 64

Migration de votre géodatabase . 65

Migration de vos tables de notes . 66 16.3.1 Comment utiliser l'outil de migration Notes . 66

17.0 Exportation vers les couvertures . 68 17,1

Supprimer les notes en double. 68 17.1.1 À propos de l'outil Supprimer les notes en double . 68 17.1.2 Comment utiliser l'outil Supprimer les notes en double . 68

Exporter vers les couvertures . 68 17.2.1 A propos de l'exportation de classes d'entités vers des couvertures ArcInfo. 68 17.2.2 Comment exporter des classes d'entités vers des couvertures . 70

Exporter vers le tableau des notes . 73 17.3.1 À propos de l'exportation de Notes.rat . 73 17.3.2 Comment utiliser l'outil d'exportation NOTES.RAT . 73

18.0 Format de produit vectoriel . 75 18,1

Préparation des couvertures d'exportation GDB pour la conversion VPF . 75 18.1.1 Restauration des informations de note de géodatabase . 75 18.1.2 Création d'une bibliothèque d'exportation VPF . 75 18.1.3 Modification du fichier de métadonnées . 76 18.1.4 Traitement des couvertures en sortie de la géodatabase . 77 18.1.5 Copie des couvertures . 78 18.1.6 Terminer les notes . 78 18.1.7 Création d'itinéraires et de régions de couverture . 79 18.1.8 Exécution du rapport de cohérence de la couverture . 79

Conversion de la bibliothèque ArcInfo en VPF. 80

Annexe A—Procédures de production—Supplément . 82 A.1

L'architecture d'une géodatabase . 82 A.2.1 La géodatabase est objet-relationnelle . 83 A.2.2 Stockage de géodatabase dans des bases de données relationnelles . 83

Géodatabase XML . 85 A.3.1 Le document d'espace de travail XML de la géodatabase . 85 A.3.2 Le document de jeu d'enregistrements de la géodatabase. 86 A.3.3 Le document sur les modifications des données XML de la géodatabase . 87 A.3.4 Utilisation de la géodatabase XML dans ArcGIS Desktop et le géotraitement . 88

Créez la classe d'entités d'annotation Ecrtext . 88

Topologie dans ArcGIS . 90 A.5.1 Création d'une topologie à l'aide de la fenêtre Catalogue ou d'ArcCatalog . 91 A.5.2 Création d'une topologie à l'aide du géotraitement . 91 A.5.3 Présentation de l'ensemble d'outils de topologie . 92

Géodatabases personnelles . 93

Préparation de l'édition des données DNC . 94

A.10 Ajout de données . 94 A.11 Gestion de la table des matières . 95 A.12 Outils d'affichage des blocs de données . 95 A.13 Signets spatiaux . 95 A.13.1 Utilisation de signets spatiaux . 95 A.13.2 Création d'un signet . 96 A.13.3 Création d'un signet à l'aide de l'outil Identifier . 96 A.13.4 Création d'un signet à l'aide de l'outil de recherche . 97 A.13.5 Gestion et partage des signets . 98 A.13.6 Enregistrement et chargement de signets . 99 A.14 Grilles polygonales et fenêtre d'aperçu du réviseur . 99 A.14.1 Ajout d'une grille à la fenêtre d'aperçu du réviseur à partir de la carte. 100 A.14.2 Ajout d'une grille à la fenêtre de présentation du réviseur à partir d'une base de données . 101 A.15 Cache de fonctionnalités. 102 A.15.1 Utilisation des outils de cache de fonctionnalités . 103 A.15.2 Création d'un cache d'entités . 104 A.15.3 Affichage de l'étendue de la zone en cache . 105 A.15.4 Travailler avec un Autocache . 105 A.16 Définir les calques sélectionnables . 106 A.16.1 Réglage de la transparence des calques . 106

A.17 À propos de l'accrochage . 107 A.18 Capture pendant l'édition . 109 A.18.1 Choix de l'environnement de capture à utiliser pour l'édition . 110 A.18.2 Activation de l'accrochage (accrochage classique) . 110 A.18.3 Activation de l'accrochage . 111 A.18.4 Désactivation de l'accrochage . 111 A.18.5 Réglage de la tolérance d'accrochage . 112 A.18.6 Définition des propriétés d'accrochage des bords . 112 A.18.7 Alignement sur une fonction spécifique lors de l'édition . 113 A.19 Configuration du Sketch Halo . 113 A.20 Présentation rapide de l'édition . 114 A.20.1 Barre d'outils de l'éditeur . 114 A.20.2 Fenêtre Créer des entités . 115 A.20.3 Boîte de dialogue Propriétés du modèle . 115 A.20.4 Barre d'outils de capture . 116 A.20.5 Fenêtre Attributs . 117 A.20.6 Fenêtre Modifier les propriétés de l'esquisse . 118 A.20.7 Boîte de dialogue Options d'édition. 118 A.21 Outils d'édition pour l'extraction et la maintenance des données DNC . 119 A.21.1 Barre d'outils d'édition de production. 120 A.21.2 Barre d'outils avancée d'édition de production . 120 A.21.3 Barre d'outils de l'éditeur . 120 A.22 Démarrer et arrêter l'édition . 121 A.22.1 Démarrage d'une session d'édition (Démarrer l'édition) . 121 A.22.2 Arrêt d'une session d'édition (Arrêter l'édition).122 A.23 Fenêtre Créer des entités . 122 A.23.1 Boîte de dialogue Propriétés du modèle . 123 A.24 Réviseur de données . 124 A.24.1 Stockage des données de session du réviseur . 124 A.24.2 Stockage de l'espace de travail du réviseur dans une géodatabase ArcSDE . 125 A.24.3 Outils d'analyse de données . 129 A.24.4 Vérifications dans Data Reviewer . 129 A.25 Intersection . 144 A.26 Modifier des fonctions . 145 A.26.1 La barre d'outils Modifier les sommets . 146 A.27 Utilisation de la fenêtre Modifier les propriétés de l'esquisse. 147 A.28 Modification par retournement . 148 A.29 Remodeler les fonctions . 149

Remodelage d'un polygone. 149 Remodelage d'une ligne. 150

A.30 Zone de polygone coupé. 150 A.30.1 Découpe de trous dans des polygones existants . 151 A.31 Outil de traçage . 152 A.32 Non fractionné Aucun . 154 A.33 Annuler . 155 A.34 Outils d'édition de contour. 155 A.35 Topologie cartographique . 156 A.35.1 Modification d'une topologie de carte . 157 A.35.2 Topologie de carte par rapport à la topologie de géodatabase. 157 A.35.3 Quand utiliser une topologie de carte . 157 A.35.4 Création d'une topologie de carte . 158 A.36 Autres outils d'édition. 158 A.37 Enregistrement et validation des modifications DNC . 159 A.38 Gestion des versions : concepts de base . 160 A.39 Présentation rapide de la gestion des versions . 161 A.39.1 La version PAR DÉFAUT . 161 A.39.2 Création d'autres versions . 161 A.39.3 Fonctionnement des versions et des éditions de versions . 163 A.39.4 Autorisations et modification d'une version . 164 A.39.5 Rapprochement et enregistrement des modifications . 164 A.39.6 Versions : un exemple . 165 A.40 Rapprocher et publier . 166 A.40.1 Rapprochement. 166 A.40.2 Poste. 167 A.40.3 Rapprochement et publication automatisés . 168

Procédures de production de cartes marines numériques—Flux de travail

1.0 Premiers pas avec les procédures de production de cartes marines numériques Ces procédures décrivent les étapes nécessaires pour terminer la production de bout en bout de la géodatabase pour les cartes marines numériques (DNC). Pour commencer, il doit y avoir un endroit pour stocker les données. Dans le passé, il s'agissait d'un ou de plusieurs ensembles de fichiers auxquels un nombre limité de personnes pouvaient accéder et modifier. Avec la géodatabase comme magasin de données, les données sont transparentes et peuvent être consultées et modifiées par plusieurs personnes. Cela minimise les efforts requis pour regrouper des ensembles de données basés sur des fichiers dans un seul magasin de données pour une utilisation transparente. Les sources peuvent inclure à la fois une image et un vecteur dans un nombre quelconque de projections, qui n'ont pas besoin d'être physiquement projetées sur une projection commune pour être utilisables dans ArcMap. Les outils de cartographie de production rationalisent l'environnement d'édition en permettant l'accès à la plupart des outils d'édition en un seul clic. Grâce au menu Production Mapping, le contour d'ArcMap peut être facilement modifié pour la tâche en cours. La qualité des données est assurée par plusieurs méthodes. Le contrôle qualité automatisé en cours de processus est intégré au modèle de base de données et contrôle les valeurs d'attribut disponibles pour de nombreux champs. La cartographie de la production étend le contrôle qualité automatisé en cours de processus et comprend des outils qui peuvent être utilisés pour découvrir et enregistrer les erreurs de données pour les cycles de révision et de correction. Des contrôles de qualité automatisés et manuels sont utilisés pour garantir des données de haute qualité. Une fois la base de données remplie, elle peut ensuite être utilisée comme entrée pour créer des produits papier et numériques. ESRI Nautical Solution peut être utilisé pour créer des produits cartographiques avec des éléments surround standard ainsi que des systèmes de référence et des informations sur les titres. Avec l'ajout des outils de cartographie de production, les tâches sont rationalisées en rendant les outils utilisés pour terminer la tâche disponibles en un seul clic. Certains des outils des barres d'outils Production Mapping sont disponibles via les menus ArcMap standard, mais la plupart ne sont pas disponibles en un seul clic. L'environnement Production Mapping, avec les outils supplémentaires de Production Mapping, peut être rapidement adapté à la tâche, ce qui rationalise le processus. Il existe un ordre implicite de production de la base de données et les procédures de production suivantes. Bien que le contrôle de la qualité soit discuté après l'édition des données, il ne doit pas être mis en œuvre uniquement à la fin de la production. Les processus de contrôle de la qualité doivent être exécutés au fur et à mesure des besoins pour garantir que les données sont extraites correctement tout au long du projet. L'ordre dans lequel les fonctionnalités sont extraites doit être planifié dans le cadre d'un plan de processus de projet.

Procédures de production de cartes marines numériques—Flux de travail

2.0 Les bases de données DNC Que vous fassiez des travaux de maintenance ou de production, vous devez utiliser une géodatabase. Avec Digital Nautical Chart (DNC), vous disposez de quatre géodatabases spécifiques à l'échelle. Il est important que vous choisissiez la bonne échelle (Port, Approche, Côtier ou Général). La géodatabase (GDB) est une base de données géographique qui fournit des services de gestion des données géographiques, qui incluent des règles de validation, des relations et des associations topologiques. Une géodatabase contient des jeux de données d'entités et est hébergée dans un système de gestion de base de données relationnelle (SGBDR). Les géodatabases d'entreprise et personnelles sont prises en charge. Dans un navigateur, accédez aux modèles de GDB situés dans le répertoire Nautical Solution :  Pour les machines 32 bits – Program FilesESRINauticalDesktop10.0DncSchemasBuilt  Pour les machines 64 bits – Program Files(x86 )ESRINauticalDesktop10.0DncSchemasBuilt Les modèles de GDB sont appelés DNCA_10.0.0.0.mdb, DNCC_10.0.0.0.mdb, DNCG_10.0.0.0.mdb et DNCH_10.0.0.0.mdb pour les différentes échelles de produits. Remarque : Les informations de version à la fin du nom de fichier représentent la version à laquelle le modèle était associé. Il est recommandé de toujours utiliser la dernière version. Les deux premières valeurs, 10, représentent la valeur de la version principale. La deuxième valeur représente la valeur de la version mineure. La troisième valeur représente la valeur du service pack et la quatrième valeur représente un correctif. Par exemple, 93.0.1.0 représente 9.3 Service Pack 1.

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3.0 Sources vectorielles DNC Les données vectorielles existantes peuvent être l'entrée initiale pour la géodatabase. De nombreux types de données vectorielles peuvent être utilisés comme entrée. Il peut s'agir de données de couverture, de fichier de formes, de conception assistée par ordinateur (CAO) ou de géodatabase. Dans certains cas, les données peuvent ne pas avoir de projection définie, qui doit être définie avant d'être utilisable.

Si vos données ont une projection définie qui est différente du jeu de classes d'entités, le chargeur de données dans ArcCatalog projette automatiquement les données lors de l'importation. Si les données n'ont pas de projection définie, les informations du système de coordonnées peuvent être définies dans ArcMap. Sinon, il peut être nécessaire de projeter les données avant l'importation. Projetez les données en modifiant simplement la projection du bloc de données sur la projection souhaitée et exportez le calque à l'aide des propriétés du bloc de données. Dans certains cas, les données peuvent ne pas se trouver dans un espace de coordonnées utile tel que les unités de scanner ou de numériseur, qui sont le plus souvent en pouces ou en microns. À condition que les données aient des points de référence, tels que des emplacements connus d'intersections routières ou des graduations qui représentent les coordonnées x et y, les données peuvent être transformées en coordonnées du monde réel avec les outils d'ajustement spatial.

Chargement des données de géodatabase, de couverture et de fichier de formes

L'outil de chargement de données d'ArcMap peut être utilisé pour importer des données dans une classe d'entités spécifique. Dans le cadre du chargement, une requête peut être appliquée pour charger des données spécifiques à partir de l'ensemble de données source. Les données peuvent être chargées dans un sous-type spécifique et les champs attributaires peuvent être remappés, mais une seule classe d'entités peut être chargée à la fois. Avec le mappage de production, de nombreuses sources peuvent être chargées par lots dans une ou plusieurs classes d'entités au cours d'une seule exécution. Non seulement de nombreuses sources peuvent être chargées en même temps, mais la base de données de références croisées permet de mapper les caractéristiques et les valeurs pendant le chargement. Ceci est particulièrement utile pour les données collectées selon une norme. Production Mapping ne projette pas les données lors du chargement, les données source doivent donc être dans la même projection que la classe d'entités cible avant le chargement. Comme il s'agit d'un processus de chargement par lots, il est accessible via ArcCatalog. 3.2.1

Chargement de données dans une géodatabase

Avec Production Mapping, vous pouvez charger des données dans une géodatabase à l'aide d'un modèle qui correspond au modèle de données ou à la spécification de produit que vous utilisez. Ce modèle, appelé base de données de références croisées, contient des informations de mappage entre les données en cours de chargement (l'espace de travail source) et la base de données dans laquelle les données sont chargées (l'espace de travail cible). La base de données de références croisées contient les noms de la source et

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les classes d'entités cibles, ainsi que les clauses WHERE qui déterminent les entités chargées dans les classes d'entités en fonction des sous-types. À l'aide de l'outil Chargeur de données, vous pouvez charger des données à partir d'une géodatabase, de couvertures ou d'un ensemble de fichiers de formes dans une autre géodatabase qui peut avoir ou non la même structure. Cela peut ajouter des données aux bases de données existantes ou les charger dans un schéma vide. L'espace de travail cible doit contenir au minimum le schéma référencé dans la base de données de références croisées. Le processus de chargement se termine par une série d'étapes présentées dans un assistant. La première partie du processus nécessite que vous naviguiez vers la base de données de références croisées, l'espace de travail source, l'espace de travail cible et un emplacement de sortie pour le fichier journal qui sera créé. Cela configure les informations de mappage entre les données qui vont être chargées et la base de données dans laquelle les données vont être chargées. Le fichier journal est généré sous forme de fichier texte qui contient les résultats du processus de chargement pour chaque sous-type. La prochaine étape du processus consiste à choisir les classes d'entités qui seront chargées dans la base de données cible. Vous pouvez choisir de charger toutes les fonctionnalités ou seulement certaines de l'espace de travail source. Vous pouvez choisir d'effectuer tous les mappages de jeux de données situés dans la base de données de références croisées ou uniquement un sous-ensemble. La liste de l'assistant Data Loader dépend de la table DatasetMappings dans la référence croisée, et non des classes d'entités réelles contenues dans la source ou la cible. La dernière partie est en fait le chargement des données. Une fois les données chargées, un fichier journal des résultats est également généré et vous permet de voir le nombre de fonctionnalités qui ont été chargées. Avant d'utiliser Data Loader, il est recommandé d'effectuer les opérations suivantes :  Vérifiez que les jeux de données répertoriés dans les tables SourceDatasets et TargetDatasets correspondent aux classes d'entités dans les espaces de travail source et cible.  Vérifiez que les champs répertoriés dans les tables SourceFields et TargetFields correspondent aux champs des espaces de travail source et cible.  Validez les espaces de travail source et cible par rapport à la base de données de références croisées à l'aide de l'outil de validation de préchargement. Étapes 1. Ouvrez la fenêtre Catalogue. 2. Cliquez sur le bouton Chargeur de données

dans la barre d'outils Cartographie de la production.

La boîte de dialogue Chargeur de données apparaît.

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3. Cliquez sur le bouton points de suspension (…) en regard du champ Sélectionner une base de données de références croisées. La boîte de dialogue Sélectionner la base de données de références croisées s'affiche. 4. Accédez à la base de données de références croisées appropriée.  Pour les machines 32 bits – Program FilesESRINauticalDesktop10.0DncDataConversion  Pour les machines 64 bits – Program Files(x86)ESRINauticalDesktop10.0DncDataConversion 5. Cliquez sur Ajouter. Le chemin d'accès à la base de données de références croisées apparaît dans le champ Sélectionner la base de données de références croisées. 6. Cliquez sur le bouton points de suspension en regard du champ Sélectionner l'espace de travail source. La boîte de dialogue Sélectionner l'espace de travail source s'affiche. 7. Accédez à la géodatabase qui contient les données que vous souhaitez charger. 8. Cliquez sur Ajouter. Le chemin d'accès à l'espace de travail source apparaît dans le champ Sélectionner l'espace de travail source. 9. Cliquez sur le bouton points de suspension en regard du champ Sélectionner l'espace de travail cible. La boîte de dialogue Sélectionner l'espace de travail cible s'affiche. 10. Accédez à la base de données dans laquelle vous souhaitez charger les données. 11. Cliquez sur Ajouter. Le chemin d'accès à l'espace de travail cible apparaît dans le champ Sélectionner l'espace de travail cible. 12. Cliquez sur le bouton points de suspension en regard du champ Sélectionner le fichier journal. La boîte de dialogue Spécifier le fichier journal s'affiche.

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13. Accédez au répertoire dans lequel vous souhaitez stocker le fichier journal. 14. Saisissez un nom pour le fichier dans la zone de texte Nom et cliquez sur Enregistrer. Le chemin d'accès au fichier journal apparaît dans le champ Sélectionner le fichier journal. 15. Cliquez sur Suivant. La boîte de dialogue Chargeur de données s'affiche avec les noms des classes d'entités source et cible et les clauses WHERE pour chaque sous-type.

Pour trier les classes d'entités par nom, cliquez sur Jeu de données source ou Jeu de données cible. Cela les affiche par ordre décroissant ou croissant, en fonction de leurs noms. 16. Cochez les cases en regard des classes d'entités que vous souhaitez charger dans l'espace de travail cible. Vous pouvez également cliquer sur Sélectionner tout ou Effacer tout pour sélectionner ou désactiver simultanément toutes les cases à cocher en regard des noms de classe d'entités. 17. Cliquez sur Suivant. La boîte de dialogue Chargeur de données s'affiche avec un résumé qui indique la base de données de références croisées, l'espace de travail source, l'espace de travail cible et les chemins des fichiers journaux.

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18. Cliquez sur Terminer. La fenêtre Data Loader apparaît avec une barre de progression qui affiche les fonctionnalités et les sous-types au fur et à mesure qu'ils sont chargés. Lorsque le processus de chargement est terminé, un message apparaît pour vous informer que le chargement est terminé. 19. Cliquez sur Oui pour afficher le fichier journal ou sur Non pour fermer le message et la fenêtre de progression du chargeur de données.

Importation de données de format de produit vectoriel

La plupart des tâches de maintenance nécessitent l'importation de données au format de produit vectoriel (VPF). Pour importer correctement les données VPF, votre géodatabase doit être créée avec la classe d'entités d'annotation Ecrtext créée et la topologie définie. Lorsque vous travaillez avec ArcSDE, créez toujours une version d'importation de votre base de données. De cette façon, si une erreur se produit lors de l'importation, il vous suffit de supprimer cette version. Si les données à importer sont au format de produit vectoriel, l'outil Production Import Export peut être utilisé pour importer des classes d'entités VPF sélectionnées ou toutes dans des classes d'entités de géodatabase. L'outil est disponible à partir d'ArcCatalog et peut être utilisé pour importer des données dans une géodatabase existante. Conseils pour l'importation de données  Importez toujours vos notes lors de l'importation de vos données.  Vous ne pouvez importer qu'une bibliothèque à la fois lors de l'importation de notes.  Production prend en charge la création d'une géodatabase via l'outil Production Import Export. 7

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1. Dans ArcCatalog, chargez la barre d'outils Production Mapping et cliquez sur le bouton Convertir les données VPF en géodatabase

La boîte de dialogue Données VPF vers géodatabase s'affiche. 2. Sélectionnez DNC comme type de produit et le type de balance approprié pour les données que vous allez importer. Assurez-vous que la géodatabase dans laquelle vous importez a été créée avec la structure et la base de connaissances correspondantes pour les données VPF que vous allez importer. 3. Sélectionnez Oui pour Importer des notes/RAT. 4. Cliquez sur Suivant. La boîte de dialogue Naviguer vers les données VPF s'affiche. 5. Cliquez sur le bouton Parcourir. La boîte de dialogue Rechercher des données VPF s'affiche. 6. Accédez à la bibliothèque VPF et cliquez sur Ouvrir. Les bibliothèques individuelles sont répertoriées dans la zone Sélectionner une bibliothèque à importer dans la géodatabase. 7. Choisissez la bibliothèque à importer. 8. Cliquez sur Suivant. La boîte de dialogue Naviguer vers la géodatabase s'affiche. 9. Si vous travaillez avec une géodatabase personnelle, cliquez sur le bouton Parcourir, accédez à la géodatabase personnelle dans laquelle vous souhaitez importer les données VPF, puis cliquez sur Ouvrir. 10. Si vous travaillez dans ArcSDE, accédez à votre base de données ArcSDE et entrez les propriétés de connexion. 11. Cliquez sur Suivant. La boîte de dialogue Remplir la géodatabase s'affiche. Cette boîte de dialogue montre comment les entités sont mappées de VPF aux classes d'entités de géodatabase. 12. Cliquez sur Terminer.

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4.0 Considérations relatives à l'édition DNC Il existe de nombreuses considérations lors de l'édition, de la maintenance et du contrôle de la qualité d'une base de données. Certains éléments à prendre en compte sont l'objectif de la base de données, l'utilisation prévue des données, l'échelle représentée par les données, la précision cible des données extraites et la pertinence de la cible de précision avec les sources disponibles. Ce sont toutes des choses importantes à considérer lors de l'élaboration d'un plan de production et d'un programme d'assurance qualité. D'autres éléments à prendre en compte sont la diversité et l'expérience de la main-d'œuvre et sa répartition. Il est beaucoup plus difficile d'assurer la cohérence de l'extraction des données et du contrôle qualité lorsque la main-d'œuvre est déconnectée, ce qui peut impacter à la fois le plan de production et le programme d'assurance qualité (AQ). Avant de commencer l'extraction pour DNC, familiarisez-vous avec l'Instruction de bibliothèque individuelle (ILI) fournie par la National Geospatial-Intelligence Agency (NGA). Le document ILI contient toutes les informations standard concernant la bibliothèque et tout écart par rapport au flux normal que NGA peut demander.

Structure de répertoire suggérée

Une structure de répertoire organisée, logique et standard pour le stockage de données et d'informations DNC contribue à l'efficacité du flux de production.

Flux de production de base suggéré

1. Passez en revue l'ILI et préparez le document Historique des graphiques. une. Déterminez l'échelle de GDB à produire et obtenez le modèle GDB.

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b. Familiarisez-vous avec tout écart par rapport au flux de production normal de la bibliothèque. 2. Créez DQY. 3. Créez des fonctionnalités ECR : a. Copiez DQY dans Ecrarea. b. Découpez Ecrarea en éléments de surface du sol, en eau libre et en îles. 4. Créez des fonctionnalités HYD : a. Copiez l'eau libre d'Ecrarea à Hydarea. b. Découpez Hydarea en différentes courbes de profondeur. c. Utilisez des zones de courbe de profondeur pour créer des lignes de profondeur. 5. Capturez les fonctionnalités OBS. 6. Capturez les caractéristiques POR. 7. Capturez les caractéristiques CUL. 8. Capturez les caractéristiques restantes. 9. Examiner/incorporer la liste des feux NGA ou la liste des feux de la Garde côtière américaine (USCG). 10. Réviser/incorporer l'Avis aux navigateurs. 11. Effectuez le contrôle de la qualité de l'extraction (CQ). 12. Terminez le cycle de contrôle qualité indépendant. 13. Convertissez en VPF. 14. Effectuez un cycle de validation VPF.

Préparer l'historique du graphique et la feuille de travail DQY

Dans le document d'historique du graphique, vous enregistrez toute interprétation de caractéristiques ou décisions de collection qui ont été prises lors de la production de la bibliothèque. Tout ce qui sort de l'ordinaire, comme la collecte d'une caractéristique sans aucune indication ou l'explication des raisons pour lesquelles des informations ont été omises dans l'une des sources, serait inclus dans cet enregistrement. C'est un endroit où vous pouvez documenter tout ce qui concerne la production du graphique sur lequel vous travaillez. En plus du document Historique des graphiques, il existe un formulaire appelé Feuille de travail sur la qualité des données DNC. Cette feuille de travail est utilisée pour enregistrer la plupart des informations sur la qualité des données (métadonnées) qui doivent être conservées tout au long du projet. Les informations saisies ici sont ensuite utilisées pour créer le Dqyarea. Enregistrez les informations suivantes sur la feuille de travail de la qualité des données DNC : Nom du champ SOURCE_ID

Description Identificateur de carte, qui est votre numéro de carte spécifique. Pour une source étrangère, collectez la partie entière du numéro de carte étranger.

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ABS_HORIZ_ACC ABS_VERT_ACC LIGNÉE DE RÉFÉRENCE

Description Nom du graphique, qui est le nom du titre ou, si vous travaillez avec un plan, le titre du plan. Le nom du graphique se trouve généralement dans le coin inférieur droit. Entrez le nom exactement tel qu'il apparaît sur le graphique. L'abréviation des termes courants est autorisée. Pour une source étrangère, collectez l'abréviation à deux lettres du pays étranger ainsi que le numéro complet du graphique suivi du titre du graphique. Exemple : SP425A : Bahia de Alcudia.Lorsqu'un nom de graphique comporte plus de 40 caractères, saisissez les 29 premiers caractères ou un peu moins pour éviter de s'interrompre au milieu d'un mot et ajoutez (Voir Remarque) à la fin. Entrez ensuite le nom complet du graphique dans un fichier notes.rat. Certains systèmes de navigation électroniques nécessitent des noms uniques pour les cartes sources dans la couche DQY, de sorte qu'aucun doublon n'est autorisé. Trouvé dans le coin inférieur gauche du graphique. Vérifiez que le numéro et la date de l'édition sur la carte papier ou les images fournies correspondent au numéro et à la date de l'édition sur le NGA ILI correspondant. Signalez tout écart à NGA. Le numéro d'édition est particulièrement critique pour le traitement approprié des mises à jour de l'Avis aux navigateurs. Trouvé dans la marge ou dans un coin du graphique. Laissez le « 1 : » et entrez le numéro de l'échelle uniquement. Par exemple, une échelle de 1: 250 000 serait entrée sous la forme 250 000. Se trouve dans la marge du graphique, généralement avec l'échelle. Si ce n'est pas sur la carte, vérifiez l'ILI et utilisez la latitude moyenne du rapport de géodésie. Si ni la carte ni l'ILI ne contiennent de mention de latitude de référence, utilisez le centre de la carte comme latitude de référence. Ce champ doit être marqué comme -9, à moins que ces informations ne soient fournies dans un rapport géodésique avec l'ILI. Ce champ doit être marqué comme -9, à moins que ces informations ne soient fournies dans un rapport géodésique avec l'ILI. Système de référence hydrographique tel qu'indiqué sur la carte (p. ex., basses eaux moyennes inférieures). Ces informations peuvent également être abrégées (par exemple, MLLW). Informations descriptives qui se trouvent sous le titre principal de la carte (par exemple, des cartes sud-coréennes en 1991). Si certaines informations du graphique ne sont pas claires ou inconnues, précisez qu'elles sont peu claires ou inconnues (par exemple, la date de la première édition n'est pas claire ou inconnue). Si plus de 100 caractères sont nécessaires, saisissez les 89 premiers caractères ou un peu moins pour éviter de couper au milieu d'un mot et ajoutez (Voir Remarque) à la fin. Entrez ensuite la lignée complète du graphique dans un fichier notes.rat. Habituellement trouvé sous une désignation telle que SOUNDINGS IN METERS sur le graphique, et généralement en noir avec une note à côté (par exemple, Soundings corrigés pour la vitesse du son). Incluez également l'intervalle de contour pour les caractéristiques topographiques s'il est indiqué sur la carte. La note d'intervalle de contour comprend les informations supplémentaires. La note de vitesse du son est toujours la première et les informations de hauteur et de contour en dernier. Si les informations sur la hauteur et le contour ne peuvent pas s'adapter, joignez-les séparément en tant que note DQY. La date de la première édition qui se trouve en haut au centre de la carte (mois, date et année). La date est le premier du mois à moins que le graphique ne soit la première édition, alors la date correspond à la date d'impression. Un zéro doit précéder tous les jours ou mois à un chiffre. Si la date de la première édition n'est pas claire ou inconnue, collectez-la uniquement sous forme de zéros ou d'espaces.

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Nom du champ PRINT_DATE COORDONNÉES DU POINT DE CONTRLE

Description Date d'édition de la carte trouvée dans le coin inférieur gauche de la carte. Ce sont les points de contrôle utilisés pour géoréférencer la carte. Ces coordonnées peuvent être stockées en exportant les coordonnées pendant le processus de géoréférencement.

La conception de la base de données doit être comprise pour extraire efficacement des données significatives pour la base de données. Le dictionnaire de données contient toutes les caractéristiques requises et les attributs qui sont utilisés pour décrire les caractéristiques. La conception de la base de données reflète le dictionnaire de données, et une grande partie du contenu du dictionnaire de données est contenue dans les domaines de classe d'entités. L'aide d'ArcGIS 10 comprend un dictionnaire de données numériques du ou des produits installés. Accédez au guide « Dictionnaires de données et extraction » à partir de l'aide principale d'ArcGIS 10 pour trouver le dictionnaire de données du produit.

Configurer l'environnement de production ArcMap DNC

1. Lancez ArcMap et chargez les barres d'outils suivantes :       

Éditeur Édition de production Édition de production Advanced Nautical DNC Production TOC Manager Symbologie de production Feature Cache Versioning

2. Ajoutez la barre d'outils Topologie à votre bureau. 3. Identifiez à partir de l'ILI le type de bibliothèque que vous créez (Harbor, Approach, Coastal ou General). 4. Copiez le modèle de géodatabase (DNCA_10.0.0.0.mdb, DNCC_10.0.0.0.mdb, DNCG_10.0.0.0.mdb ou DNCH_10.0.0.0.mdb) dans l'emplacement de stockage des données de votre bibliothèque et renommez la GDB à quelque chose de significatif tel que le nom de la bibliothèque ou du graphique. Les modèles de GDB se trouvent ici :  Pour les machines 32 bits – Program FilesESRINauticalDesktop10.0DncSchemasBuilt  Pour les machines 64 bits – Program Files(x86)ESRINauticalDesktop10.0 DncSchémasConstruit

Procédures de production de cartes marines numériques—Flux de travail Remarque : Les informations de version à la fin du nom de fichier représentent la version à laquelle le modèle était associé. Il est recommandé de toujours utiliser la dernière version. Les deux premières valeurs, 10, représentent la valeur de la version principale. La deuxième valeur représente la valeur de la version mineure. La troisième valeur représente la valeur du service pack et la quatrième valeur représente un correctif. Par exemple, 93.0.1.0 représente 9.3 Service Pack 1.

5. Cliquez sur le bouton Ajouter des données. La boîte de dialogue Ajouter des données s'affiche. 6. Accédez au jeu de données d'entité DNC et cliquez sur Ajouter. Lors du premier démarrage d'une nouvelle bibliothèque de production, toutes les classes d'entités possibles doivent être chargées. Pour un QC ou une bibliothèque de maintenance, il ne sera pas nécessaire d'avoir toutes les classes d'entités dans votre session ArcMap. Vous supprimez les classes d'entités non remplies en cliquant sur le bouton Supprimer les couches vides de la barre d'outils du gestionnaire de TOC de production. 7. Répétez les étapes 5 et 6 pour ajouter votre image géoréférencée. 8. Enregistrez votre fichier .mxd. Conseils :  Il est important d'enregistrer vos données souvent lorsque vous modifiez et ajoutez des données à votre géodatabase. En plus de cela, enregistrez votre .mxd lorsque vous créez une symbologie unique et des définitions d'étiquettes pour vos données ou ajoutez des signets. Une façon de créer cela comme une habitude est d'enregistrer votre .mxd chaque fois que vous enregistrez vos données.  Le nom de votre bibliothèque vous aide à identifier le type de base de données que vous créez. Par exemple, une bibliothèque nommée H1417794 est une bibliothèque à l'échelle Harbour incluse dans le CD 14. Les deux premiers chiffres après la ou les lettres indiquent le CD auquel appartient la bibliothèque.

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5.0 Créer la zone Dqya Lors de la collecte d'une nouvelle carte, vous recevez un ensemble de coordonnées qui définit votre zone de collecte. Ces coordonnées sont utilisées pour créer votre entité Dqyarea. Cela devrait être la première fonctionnalité que vous collectez pour votre nouveau graphique. Une fois que votre fonctionnalité Dqyarea a été collectée, vous pouvez ajouter des notes avec l'outil Notes Editor ou commencer à créer d'autres fonctionnalités. L'entité Dqyarea est utilisée pour tracer de nouvelles entités qui partagent sa limite. Vous devez utiliser l'outil Créer Dqyarea pour générer votre entité.

Comment créer des fonctionnalités Dqyarea

Création d'entités Dqyarea à partir de l'entrée de coordonnées

1. Si nécessaire, démarrez une session d'édition. 2. Assurez-vous que Dqyarea est la couche cible active dans la fenêtre Créer des entités. 3. Dans ArcMap, cliquez sur le bouton Créer Dqyarea. La boîte de dialogue Générer une entité apparaît.

Remarque : Vous devez être dans une session de modification.

dans la barre d'outils Nautical DNC. Le

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4. Saisissez les coordonnées degrés/minutes/secondes (DMS) dans le tableau Créer des entités au format suivant : Lat : 77 18 8 N Long : 102 24 5 W 5. Cliquez sur Appliquer pour créer une entité Dqyarea avec les coordonnées spécifiées. 6. Utilisez la fenêtre Mettre à jour les attributs pour modifier les attributs de l'entité Dqyarea nouvellement créée. Conseils : Les coordonnées des entités et des découpes Dqyarea peuvent être enregistrées dans un fichier en cliquant sur Fichier, puis sur Enregistrer. Les coordonnées de ces fichiers peuvent être chargées dans les tableaux en cliquant sur Fichier puis sur Charger.  Cliquez sur Effacer pour effacer toutes les valeurs du tableau. 5.1.2

1. Assurez-vous que Dqyarea est la couche cible active dans la fenêtre Créer des entités. 2. Cliquez sur Découpe dans la boîte de dialogue Générer une entité. La zone de découpe apparaît.

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3. Saisissez les coordonnées DMS dans le tableau de découpe au format suivant : Lat : 77 18 8 N Long : 102 24 5 W 4. Cliquez sur Appliquer. 5. Pour ajouter plusieurs découpes à une entité Dqyarea, répétez les étapes 3 et 4. Conseils :  Les coordonnées des entités et découpes Dqyarea peuvent être enregistrées dans un fichier en cliquant sur Fichier, puis sur Enregistrer. Les coordonnées de ces fichiers peuvent être chargées dans les tableaux en cliquant sur Fichier puis sur Charger.  Cliquez sur Effacer pour effacer toutes les valeurs du tableau. 5.1.3 Attribution de Dqyarea  SOURCE_ID : Identifiant de la carte (votre numéro de carte spécifique). NOM : nom du graphique (le nom du titre si vous travaillez avec un plan, le nom sera le titre du plan, pas le graphique). Le nom du graphique se trouve généralement dans le coin inférieur droit. Entrez le nom exactement tel qu'il apparaît sur le tableau, l'abréviation des termes courants est autorisée. EDITION : Trouvé dans le coin inférieur gauche du graphique. Le numéro d'édition est particulièrement critique pour le traitement approprié des mises à jour de l'Avis aux navigateurs. ÉCHELLE : Trouvé dans la marge ou dans un coin du graphique. Laissez le « 1 : » et entrez le numéro de l'échelle uniquement (par exemple, 250000).  REF_LAT : Trouvé dans la marge du graphique, généralement avec l'échelle. Si ce n'est pas sur la carte, vérifiez l'ILI et utilisez la latitude moyenne du rapport de géodésie. Si ni la carte ni l'ILI ne contiennent de mention de latitude de référence, utilisez le centre de votre carte comme latitude de référence.  ABS_HORIZ_ACC : Ce champ doit être marqué comme -9 à moins que ces informations ne soient fournies dans un rapport géodésique avec l'ILI.  ABS_VERT_ACC : Identique à ABS_HORIZ_ACC. DATUM : Entrez le datum hydrographique tel qu'indiqué sur la carte (par exemple, la moyenne des basses eaux inférieures). Cela peut également être abrégé (par exemple, MLLW). LIGNÉE : Entrez toute description qui se trouve sous le titre principal du graphique (par exemple, des graphiques sud-coréens en 1991). SOURCE_INFO : se trouve généralement sous une désignation telle que SOUNDINGS IN METERS sur le graphique et généralement en noir avec une note à côté (par exemple, Soundings corrigés pour la vitesse du son). Incluez également l'intervalle de contour des caractéristiques topographiques dans ce champ s'il est indiqué sur la carte. S'il n'y a pas de place pour les deux, placez la note de contour dans le fichier data quality notes.rat. La note d'intervalle de contour inclura les informations supplémentaires.

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 COMP_DATE : date de la première édition à partir du haut au centre du graphique (mois, date et année). La date est le premier du mois, sauf si le graphique est la première édition, auquel cas la date correspond à la date d'impression. Un zéro doit précéder tous les jours ou mois à un chiffre.  PRINT_DATE : Trouvé dans le coin inférieur gauche du graphique.

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6.0 Géoréférencement et utilisation de sources d'images DNC Il existe plusieurs types de données raster qui peuvent être utilisées comme source pour l'extraction d'entités. Certains peuvent provenir d'images satellite, d'images aériennes, de photographies aériennes ou d'une image numérisée d'une carte existante. Quelle que soit son origine, le raster doit être géoréférencé avec précision pour être utile. Tous les jeux de données raster se trouvent dans un espace de coordonnées. Cet espace de coordonnées peut être le système de coordonnées du monde réel ou l'espace image. Étant donné que presque tous les jeux de données raster représentent un emplacement du monde réel, il est préférable d'avoir ce jeu de données dans un système de coordonnées du monde réel qui le représente le mieux. La conversion d'un jeu de données raster d'un système de coordonnées non réel (espace image) en un système de coordonnées réel est appelée géoréférencement. Typiquement dans DNC, une carte a été numérisée et doit avoir des coordonnées du monde réel qui lui sont appliquées à des fins d'extraction ou de maintenance. Pour attacher les coordonnées du monde réel, vous ajoutez d'abord des points de contrôle à la carte numérisée, puis rectifiez l'image. Avant de commencer, examinez la carte papier ou électronique et identifiez les emplacements où les méridiens et les parallèles coupent ces intersections. C'est ce que vous utilisez pour faire le référencement. Vous voudrez peut-être copier les coordonnées et les convertir en degrés décimaux avant de commencer le géoréférencement, car cela vous fait gagner du temps pour avoir toutes les coordonnées possibles dans un tableau que vous pouvez référencer facilement. Remarque : si la coordonnée est W ou S, l'équivalent en degrés décimaux sera une valeur négative.

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L'image ci-dessous montre la barre d'outils Géoréférencement.

Géoréférencement d'un jeu de données raster

Lors du géoréférencement, vous devez identifier les quatre croisements latitude-longitude les plus à l'extérieur sur votre carte. Ce sont les quatre premiers emplacements auxquels vous entrez des points de contrôle. Normalement, ces quatre points se situent dans les coins de votre graphique. Les coordonnées exactes en haut à droite et en bas à gauche sont généralement indiquées sur la carte, cependant, les croisements longitude-latitude donnent un emplacement plus précis pour le référencement initial. De cette façon, vous pouvez être certain de référencer le même emplacement dans le jeu de données raster et les jeux de données alignés.

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Étapes 1. Dans ArcMap, ajoutez les couches résidant dans les coordonnées cartographiques, puis le jeu de données raster que vous souhaitez géoréférencer. L'ajout des données avec le système de coordonnées de la carte en premier est un bon flux de travail, de sorte que vous n'avez pas besoin de définir le système de coordonnées du bloc de données. 2. Pour afficher la barre d'outils Géoréférencement, cliquez sur Personnaliser dans le menu principal, pointez sur Barres d'outils, puis cliquez sur Géoréférencement. 3. Dans la table des matières, cliquez avec le bouton droit sur une couche cible (le jeu de données référencé) et cliquez sur Zoom sur la couche. 4. Dans la barre d'outils Géoréférencement, cliquez sur la flèche Couche et cliquez sur la couche raster que vous souhaitez géoréférencer. 5. Cliquez sur Géoréférencement, puis sur Ajuster à l'affichage. Cela affiche le jeu de données raster dans la même zone que les couches cibles. Vous pouvez également utiliser les outils Décalage et Rotation pour déplacer le jeu de données raster selon vos besoins. Pour voir tous les ensembles de données, ajustez leur ordre dans la table des matières. 6. Cliquez sur le bouton Ajouter des points de contrôle

7. Pour ajouter un lien, cliquez sur un emplacement connu dans le jeu de données raster et cliquez sur un emplacement connu dans les données en coordonnées cartographiques (les données référencées). Vous pouvez également ajouter vos liens dans la fenêtre Grossissement ou la fenêtre Visionneuse. Lorsque vous travaillez avec deux jeux de données raster, vous pouvez ouvrir la fenêtre Analyse d'image

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et ajustez la transparence ou activez et désactivez les calques dans la table des matières pour afficher chaque image lorsque vous ajoutez vos liens. Astuce : Appuyez sur ÉCHAP pour supprimer un lien pendant que vous êtes en train de le créer. Remarque : les outils Rotation et Décalage ne sont pas disponibles une fois que vous avez placé le premier lien.

Ajoutez suffisamment de liens (au moins quatre) pour le type de transformation.

Cliquez sur le bouton Afficher le tableau des liens

pour évaluer la transformation.

Vous pouvez examiner l'erreur résiduelle pour chaque lien et l'erreur RMS. Si vous êtes satisfait de l'enregistrement, vous pouvez arrêter d'entrer des liens. 10. Vous pouvez supprimer un lien indésirable dans la boîte de dialogue Tableau des liens. 11. Cliquez sur Géoréférencement, puis sur Mettre à jour le géoréférencement pour enregistrer les informations de transformation avec le jeu de données raster. Cela crée un nouveau fichier portant le même nom que le jeu de données raster mais avec une extension de fichier .aux.xml. Il crée également un fichier mondial pour certains des formats de fichiers, notamment les fichiers .tif et .img. Remarque : Vous pouvez transformer définitivement votre jeu de données raster après le géoréférencement à l'aide de la commande Rectifier (cliquez sur Géoréférencement et cliquez sur Rectifier) ​​ou l'outil Déformer.

Géoréférencement d'images avec des informations spatiales existantes

Occasionnellement, la National Geospatial-Intelligence Agency (NGA) fournit des images déjà géoréférencées. Dans ce cas, utilisez les fonctionnalités de projet à la volée d'ArcMap.  Chargez les couches de géodatabase DNC sur lesquelles vous allez travailler. Chargez l'image. En chargeant les couches de la géodatabase, le système de coordonnées du bloc de données est défini sur les coordonnées géographiques du datum WGS 1984, car il s'agit des informations attachées à la base de données. Lorsque vous choisissez de charger une image avec une projection ou une référence différente, ArcMap la reconnaît et projette l'image dans le système de coordonnées du bloc de données. Vous pouvez vérifier le système de coordonnées du bloc de données en ouvrant la boîte de dialogue Propriétés du bloc de données. Si vous deviez d'abord ouvrir l'image, puis importer les couches de géodatabase, vous pouvez facilement changer le système de coordonnées en GCS WGS 1984. Il est toujours important d'effectuer de nouvelles activités de collecte, de correction, de maintenance et d'autres tâches dans les unités natives de la géodatabase avec laquelle vous travaillez. Il arrive souvent au cours de ces activités que vous souhaitiez changer de projection (QC, Avis aux navigateurs), mais assurez-vous toujours de renvoyer le système de coordonnées du bloc de données à WGS 1984 une fois cette tâche terminée. 1. Cliquez avec le bouton droit sur le bloc de données et choisissez Propriétés.

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La boîte de dialogue Propriétés du bloc de données s'affiche. 2. Choisissez l'onglet Système de coordonnées. Le système de coordonnées actuel est affiché dans la fenêtre. 3. Accédez au répertoire PredefinedGeographic Coordinate SystemsWorld et choisissez le système de coordonnées GCS WGS 1984. 4. Cliquez sur Appliquer. Le système de coordonnées actuel est mis à jour avec la nouvelle projection. 5. Cliquez sur OK. 6.2.2 Appliquer un décalage Lorsqu'il est nécessaire d'appliquer un décalage à la carte, il existe deux méthodes que vous pouvez utiliser :  Appliquer le décalage aux coordonnées des graduations lors du géoréférencement de l'image. A chaque paire de coordonnées saisie, tenez compte des décalages nécessaires pour amener les données au datum WGS 1984. Ne pas appliquer les décalages lors du géoréférencement des données. Entrez les coordonnées exactement comme indiqué sur la carte numérisée. Avec la seconde méthode, lors de la définition de la référence spatiale de l'image, il faut choisir la projection géographique, mais ensuite choisir le référentiel adapté aux coordonnées saisies. De cette façon, ArcMap reconnaît que l'image se trouve dans une référence différente et la projette pour une utilisation pendant la production.

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7.0 Configuration de la validation de la base de données DNC Le maintien de données de qualité est de la plus haute importance pour toute organisation ou agence hydrographique, c'est pourquoi la solution nautique offre une variété de façons d'exécuter des contrôles de qualité sur vos données lorsqu'elles sont stockées dans la géodatabase. La qualité des données est pertinente pour plusieurs aspects de la géodatabase nautique. Au cours de vos efforts de collecte de données, les valeurs d'attribut que vous entrez pour une fonctionnalité spécifique peuvent être vérifiées via la fonctionnalité de validation d'exécution. Lorsque vous utilisez les contrôles Data Reviewer, les données existantes sont validées via la configuration de contrôle stockée dans le fichier de traitement par lots. Cependant, lorsque vous créez ou modifiez une entité dans la géodatabase nautique à l'aide du Gestionnaire d'entités, une série de vérifications d'exécution est effectuée en fonction des valeurs attributaires saisies dans les onglets Créer et Mettre à jour. Ces contrôles d'exécution sont stockés dans des travaux par lots de réviseur. Cela nécessite que vous ayez une bibliothèque de produits avec une classe de produits définie.

Configuration de la bibliothèque de produits

1. Copiez et décompressez le modèle de bibliothèque de produits DNC (DNC_PRODUCT_LIBRARY_10.0.0.0.zip) dans votre dossier de travail. L'emplacement du modèle de bibliothèque de produits DNC est différent selon votre système d'exploitation :  Sous Windows XP – Documents and SettingsAll UsersApplication DataESRIProduction10.0ProductLibraryFiles  Sous Windows Vista, Windows 7 et Windows Server 2008 – L'environnement des barres d'outils et les barres d'outils sont automatiquement ajoutés et supprimés pour mieux s'adapter à la tâche.Le menu Personnaliser > Mode Personnaliser fournit également un accès rapide aux commandes de mappage de production, telles que Classe d'entités à couverture, qui sont moins souvent utilisées. Le menu Personnaliser peut également être utilisé pour prendre en charge d'autres exigences de tâche.

A.10 Ajout de données Pour modifier une classe d'entités, elle doit se trouver dans la table des matières. Si vous travaillez avec une géodatabase personnelle, vous pouvez simplement utiliser l'outil Ajouter des données. Si vous accédez aux données à partir d'un service ArcSDE, vous devez établir une connexion à la base de données avant de pouvoir ajouter des données. Lorsque vous travaillez avec une version, vous devez remplacer le calque par votre version avant de l'éditer. Il existe deux manières d'ajouter une classe d'entités à une version :  Ajouter la classe d'entités dans ArcMap. Sélectionnez l'onglet source de la table des matières, cliquez avec le bouton droit sur le nom de la base de données et cliquez sur Modifier. Sélectionnez votre version.  Une connexion à une base de données peut être définie de sorte que toutes les données ajoutées à partir de la connexion soient automatiquement ajoutées à une version. Créez une connexion à la base de données dans ArcCatalog et remplissez les informations de connexion et la version appropriées. Lorsque des données sont ajoutées via la connexion, elles sont automatiquement ajoutées à la version sélectionnée.

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A.11 Gestion de la table des matières Il peut y avoir plusieurs classes d'entités de plusieurs types dans la table des matières (TOC) d'ArcMap. Étant donné qu'ArcMap dessine les entités à partir du bas de la table des matières, l'ordre des entités dans la table des matières est important. Il peut y avoir de nombreux scénarios d'ordre de classe d'entités qui ont du sens lors de la mise à jour. Production TOC Manager peut être utilisé pour supprimer des classes d'objets vides, les classer par ordre alphabétique et les organiser par type. Avec Production TOC Manager, il est plus facile de gérer plusieurs classes d'objets dans la table des matières.

A.12 Outils d'affichage des blocs de données La barre d'outils Outils fournit les outils nécessaires pour gérer l'affichage des données. Il abrite également des outils pour interroger de manière interactive les caractéristiques et mesurer les distances dans le bloc de données.

A.13 Signets spatiaux Un signet spatial identifie un emplacement géographique particulier que vous souhaitez enregistrer et référencer ultérieurement. Par exemple, vous pouvez créer un signet spatial qui identifie une zone d'étude. Lorsque vous effectuez un panoramique et un zoom sur votre carte, vous pouvez facilement revenir à la zone d'étude en accédant au signet. Vous pouvez également utiliser des signets spatiaux pour mettre en évidence les zones de votre carte que vous souhaitez que les autres voient. Vous pouvez créer un signet spatial à tout moment. En guise de raccourci, vous pouvez créer des signets lorsque vous recherchez et identifiez des entités cartographiques. Les signets spatiaux sont définis pour travailler avec des données spatiales en mode données, ils ne peuvent pas être définis sur une zone de la page en mode mise en page. A.13.1 Utilisation de signets spatiaux Pour accéder à l'emplacement d'un signet dans l'affichage de votre carte, cliquez sur Signets dans le menu principal d'ArcMap et cliquez sur le signet auquel vous souhaitez accéder dans votre carte.

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Remarque : si votre bloc de données a une échelle fixe de sorte que les zooms avant et arrière ne sont pas disponibles, le choix d'un signet dans le menu Signets vous permet d'accéder à ce signet.

A.13.2 Création d'un signet 1. 2.

Déplacez et zoomez le bloc de données sur votre zone d'intérêt. Cliquez sur Signets > Créer.

Dans la boîte de dialogue Signet spatial, entrez le nom du nouveau signet et cliquez sur OK.

Astuce : vous pouvez créer automatiquement des signets à partir des entités ou des graphiques sélectionnés sur votre carte. Tout d'abord, sélectionnez les fonctionnalités ou les graphiques à partir desquels vous souhaitez créer des signets. Cliquez maintenant sur le bouton Mes emplacements dans la barre d'outils Outils du bloc de données et utilisez le bouton Ajouter à partir de dans la boîte de dialogue Mes emplacements. Sélectionnez ensuite les lieux dans la liste que vous venez d'ajouter s'ils ne sont pas déjà sélectionnés et cliquez sur Enregistrer la sélection à partir du bouton de menu Enregistrer. Cela crée un fichier d'emplacements (.dat) que vous pouvez charger dans le gestionnaire de signets. Lorsque vous chargez des lieux dans le gestionnaire de signets, ils sont convertis en signets. A.13.3 Création d'un signet à l'aide de l'outil Identifier Lorsque vous utilisez l'outil Identifier pour cliquer sur des entités et afficher leurs attributs, vous pouvez créer un signet spatial. Voici les étapes : 1.

Cliquez sur l'outil Identifier et cliquez sur une entité.

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Dans la fenêtre Identifier, cliquez avec le bouton droit sur l'entité pour laquelle vous souhaitez créer un signet spatial et sélectionnez Créer un signet.

Cela créera un signet avec une étendue qui entoure l'entité et lui donne le nom de l'entité. A.13.4 Création d'un signet à l'aide de l'outil Rechercher Lorsque vous utilisez l'outil Rechercher et générez un ensemble de correspondances, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur l'une des correspondances et sélectionner Créer un signet comme indiqué ici. Le signet est nommé d'après la fonctionnalité.

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A.13.5 Gestion et partage des signets Chaque bloc de données possède sa propre liste de signets, qui sont stockés dans la carte. Pour charger des signets dans un autre bloc de données ou une carte différente, exportez les signets. Les signets sont exportés vers un fichier de lieux ArcGIS (.dat), qui est le même fichier utilisé avec Mes lieux. Cela vous permet d'enregistrer et de charger des signets dans votre liste Mes lieux et vice versa. Le gestionnaire de signets vous permet d'ajouter, de supprimer, de renommer, d'accéder, d'enregistrer et de charger des signets spatiaux. Vous pouvez également organiser et réorganiser votre liste de signets. Pour ouvrir le Gestionnaire de signets, cliquez sur Signets > Gérer.

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A.13.6 Enregistrer et charger des signets Vous pouvez enregistrer une série de signets que vous avez créés et les partager avec d'autres utilisateurs, qui peuvent les charger dans leurs cartes. Par exemple, vous pouvez créer un ensemble de signets pour les zones de votre ville et les partager avec d'autres utilisateurs.

A.14 Grilles de polygones et fenêtre de présentation de Reviewer Cette rubrique s'applique uniquement à ArcInfo. Les grilles polygonales sont des grilles créées sur une étendue spécifiée et stockées dans une classe d'entités surfaciques. La grille divise l'étendue spécifiée en cellules afin que vous puissiez examiner systématiquement un grand jeu de données. Dans la grille de polygones, les cellules de grille individuelles sont des entités surfaciques qui peuvent être attribuées et sélectionnées. Ce type de grille peut être utilisé avec des applications telles qu'ArcGIS Data Reviewer pour diviser de grandes étendues en sections plus faciles à gérer et définir des zones d'intérêt pour les séries de cartes. Ces grilles peuvent être utilisées pendant les sessions Reviewer pour gérer le contrôle qualité visuel et automatisé. Avec Data Reviewer, la grille de polygones peut être associée à la table Reviewer et les informations de grille associées à des enregistrements individuels. Les cellules qui contiennent des entités qui ont été enregistrées dans la table Reviewer ont le champ QC_GRID rempli avec des informations de grille de polygone. Avec Production Mapping, la grille de polygones peut être utilisée pour définir les zones d'intérêt pour les feuilles de carte dans une série de cartes. En utilisant les cellules de la grille comme étendues individuelles pour les feuilles de carte, vous pouvez créer des feuilles de carte avec des zones de taille et de forme standard. Il y a trois étapes principales lors de la création d'une grille polygonale :  Définir l'espace de travail.

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 Spécification de l'étendue de la grille : la taille de la grille du polygone peut être définie de plusieurs manières : à l'aide d'un cadre de délimitation, à l'aide d'entités sélectionnées, en fonction de l'étendue visible ou à l'aide de coordonnées.  Configuration de la disposition de la grille : le nombre de lignes et de colonnes dans la grille peut être défini en spécifiant le nombre de colonnes et de lignes ou en utilisant le système de coordonnées. A.14.1 Ajout d'une grille à la fenêtre de vue d'ensemble de Reviewer à partir de la carte La fenêtre de vue d'ensemble de Reviewer vous permet de charger des grilles de polygones et d'interagir avec elles à la fois dans la fenêtre elle-même et dans l'affichage de la carte. Dans la fenêtre de présentation du réviseur, vous pouvez sélectionner des cellules individuelles et accéder à leurs emplacements relatifs sur l'affichage de la carte. C'est-à-dire que lorsque vous sélectionnez une cellule dans la grille, vous pouvez zoomer sur la zone connexe de la carte. La grille est en fait une grille polygonale, qui sert de point de référence pour les données. L'utilisation de la grille vous permet de diviser une grande partie en parties plus petites et plus faciles à gérer qui peuvent être examinées individuellement. Lorsque vous lancez initialement la fenêtre de présentation de Reviewer, l'étendue complète de la première couche de la table des matières d'ArcMap s'affiche. Un rectangle avec un motif hachuré représente l'étendue visible du bloc de données. Si la couche d'entités que vous souhaitez utiliser comme grille est déjà chargée dans la carte, vous pouvez choisir de l'utiliser dans la fenêtre de présentation de Reviewer. Il s'agit généralement d'une grille de polygones qui a été créée à l'aide de l'assistant Créer une grille de polygones. Étapes 1.

Cliquez sur le bouton Fenêtre de présentation du réviseur

dans la barre d'outils du réviseur de données.

La fenêtre de présentation de Reviewer apparaît comme une fenêtre ancrée dans ArcMap. 2.

Cliquez avec le bouton droit dans la fenêtre de présentation du réviseur et cliquez sur Propriétés. La boîte de dialogue Propriétés de la fenêtre de présentation du réviseur s'affiche.

Cochez les cases en regard des classes d'entités que vous souhaitez utiliser comme couches de référence dans la liste Couches d'entités. La dernière classe d'entités de la table des matières est utilisée par défaut.

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4. Cliquez sur la flèche Couche d'entités dans la zone Grille active et choisissez la grille de polygones chargée dans la carte. 5. Cliquez sur OK. A.14.2 Ajout d'une grille à la fenêtre de présentation de Reviewer à partir d'une base de données Vous pouvez ajouter une grille à la fenêtre à partir d'une base de données. Il s'agit généralement d'une grille de polygones qui a été créée à l'aide de l'assistant Créer une grille de polygones. Cela vous permet d'enregistrer les grilles dans un espace de travail distinct des données que vous souhaitez afficher sur la carte. Étapes 1.

Cliquez sur le bouton Fenêtre de présentation du réviseur

dans la barre d'outils du réviseur de données.

La fenêtre de présentation de Reviewer apparaît comme une fenêtre ancrée dans ArcMap. 2.

Cliquez avec le bouton droit dans la fenêtre de présentation du réviseur et cliquez sur Propriétés. La boîte de dialogue Propriétés de la fenêtre de présentation du réviseur s'affiche.

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Cochez les cases en regard des classes d'entités que vous souhaitez utiliser comme couches de référence dans la liste Couches d'entités. La dernière classe d'entités de la table des matières est utilisée par défaut.

Cliquez sur Parcourir en regard de la liste Couche d'entités dans la zone Grille active. La boîte de dialogue Choisir une grille de polygones s'affiche.

Accédez à la grille de polygones que vous souhaitez utiliser.

Cliquez sur OK. Le nom de la grille apparaît dans la liste Couche d'entités.

Pour ajouter la grille à la carte, cochez la case Ajouter la grille à la carte. La grille est ajoutée à la fenêtre de présentation du réviseur.

A.15 Cache d'entités Si vous travaillez avec des données stockées dans une géodatabase, la création d'un cache d'entités peut souvent accélérer les tâches ArcMap courantes. Le cache d'entités vous permet de stocker temporairement les entités de l'affichage cartographique actuel dans ArcMap dans la mémoire de votre machine locale. Parce que

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la récupération des fonctionnalités de la mémoire locale est une opération rapide, l'utilisation du cache de fonctionnalités entraînera souvent des améliorations de performances. Le cache d'entités stocke uniquement les entités dans les géodatabases (et les services d'entités ArcIMS). Le cache d'entités est particulièrement utile lorsque vous travaillez dans une zone spécifique d'une carte. Par exemple, si vous travaillez avec des données dans une géodatabase ArcSDE qui dessert des entités sur un réseau, les entités de l'étendue actuelle doivent être extraites de la base de données source chaque fois que votre affichage est mis à jour. L'utilisation d'un cache d'entités réduit la charge sur votre réseau et la géodatabase car ArcMap accède à ces informations à partir de la mémoire de votre ordinateur (RAM). Étant donné que les fonctionnalités sont mises en cache sur le client, cela réduit le nombre de requêtes que le client doit exécuter sur le serveur. Certaines des activités qui peuvent souvent bénéficier d'un cache d'entités incluent le dessin de jeux de données volumineux ou complexes, l'étiquetage, la mise à jour et la sélection d'entités, la récupération des mêmes entités pour plusieurs couches sur une carte et le dessin d'entités à l'aide d'une requête de définition. L'étiquetage, par exemple, peut être un processus lent et coûteux, nécessitant plusieurs allers-retours vers la source de données alors que le moteur d'étiquetage tente de placer le nombre maximal d'étiquettes sur la carte. A.15.1 Utilisation des outils de cache d'entités ArcMap dispose d'outils pour vous aider à créer et à utiliser le cache d'entités. Ces outils se trouvent dans la barre d'outils du cache de fonctionnalités.

Vous pouvez créer un cache d'entités en cliquant sur le bouton Créer un cache d'entités . Vous pouvez également utiliser la fonction de cache automatique (autocache) pour mettre à jour automatiquement le cache d'entités chaque fois que vous vous déplacez en dehors de l'étendue actuellement mise en cache.

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Le cache automatique peut être utile si vous travaillez dans une série de zones géographiques différentes et que vous ne souhaitez pas reconstruire le cache pour chaque zone. C'est également pratique lorsque vous ne connaissez pas les limites exactes de la zone que vous souhaitez mettre en cache. Étant donné que la mise en cache automatique peut nuire aux performances, vous devez définir une échelle minimale de mise en cache automatique. Un cache d'entités sera créé automatiquement à moins que la carte ne soit agrandie au-delà de l'échelle minimale. Par exemple, supposons que vous définissiez 1:50 000 comme échelle minimale. Lorsque la carte est agrandie à 1:14 500, le cache d'entités sera créé automatiquement, mais lorsque la carte est agrandie à 1:75 000, le cache d'entités ne sera pas reconstruit. Pour les données de géodatabase, les avantages du cache d'entités sont plus prononcés lorsque la source de données est une géodatabase ArcSDE. Dans un environnement multi-utilisateurs, l'utilisation cohérente du cache d'entités dans ArcMap peut améliorer considérablement les performances globales du système en réduisant le nombre de requêtes vers la géodatabase, le nombre d'entités extraites de la géodatabase et le trafic réseau global. Cependant, des précautions doivent être prises lors de l'utilisation de caches d'entités pour éditer dans des sessions d'édition multi-utilisateurs et non versionnées. De plus, il peut y avoir un gain de performances mineur avec un cache d'entités pour les géodatabases fichier ou personnelles, par exemple lors de la mise à jour d'entités avec un grand nombre de sommets ou de l'accès aux données sur un réseau. Le cache d'entités est particulièrement utile lorsque vous travaillez dans une étendue de carte spécifique. Les travaux qui nécessitent des panoramiques et des zooms fréquents sur une grande zone ne bénéficieront généralement pas d'un cache de fonctionnalités. A.15.2 Création d'un cache de fonctionnalités 1.

Faites un panoramique et zoomez sur votre carte jusqu'à la zone où vous travaillerez.

Dans le menu principal, cliquez sur Personnaliser > Barres d'outils > Cache de fonctionnalités pour ajouter la barre d'outils Cache de fonctionnalités.

Cliquez sur l'étendue de la carte du bouton Créer un cache d'entités.

pour créer un cache d'entités pour le courant

Conseil : Étant donné que le cache des fonctionnalités est stocké dans la RAM de votre ordinateur, la création d'un cache pour une grande zone avec de nombreuses fonctionnalités peut consommer une grande quantité de mémoire et peut prendre un certain temps. Vous pouvez annuler la création du cache de carte en appuyant sur la touche ESC. Lorsque vous travaillez avec un cache de fonctionnalités pendant la mise à jour, les règles lorsque vous arrêtez la mise à jour sont que si les mises à jour sont enregistrées, le cache de fonctionnalités est conservé et si les mises à jour ne sont pas enregistrées, le cache de fonctionnalités est effacé. Si l'opération de mise à jour est abandonnée, que ce soit en utilisant Arrêter la mise à jour ou dans la session de mise à jour en cours, le cache d'entités est vidé.

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A.15.3 Affichage de l'étendue de la zone mise en cache Cliquez sur le bouton Afficher le cache d'entités

pour afficher l'étendue du cache d'entités actuel.

La zone actuellement mise en cache clignotera sur la carte.  Si le bouton Afficher le cache de fonctionnalités est vert, vous utilisez le cache de fonctionnalités. Le vert indique que vous êtes complètement dans l'étendue mise en cache et que vous utilisez des données mises en cache.  Si le bouton Afficher le cache d'entités est rouge, une partie de votre étendue d'affichage actuelle se trouve en dehors de la zone mise en cache. Vous n'utilisez plus de données mises en cache.  Si le bouton n'est pas disponible, vous êtes complètement en dehors de la zone mise en cache. Vous n'utilisez plus de données mises en cache. Conseil : si une partie de votre étendue d'affichage actuelle se trouve en dehors de la zone mise en cache, vous n'utilisez plus les données mises en cache sur votre ordinateur. Pour utiliser à nouveau le cache de fonctionnalités, vous devrez créer un nouveau cache, utiliser la mise en cache automatique ou revenir à l'étendue mise en cache. A.15.4 Utilisation d'une entité de mise en cache automatique Les caches d'entités sont utilisés avec de très grandes classes d'entités contenant des centaines de milliers d'entités. Cependant, pour maximiser leur efficacité, il est important de définir les zones de cache pour votre carte. Si vous disposez de plusieurs zones de travail et que vous travaillez avec une grande classe d'entités, vous pouvez utiliser une mise en cache automatique pour garantir des performances efficaces. L'activation de la mise en cache automatique vous permet de travailler avec un certain nombre de zones de votre carte et de mettre automatiquement en cache les entités dans chacune de ces zones de travail. Une étape clé consiste à définir une échelle de carte minimale. La mise en cache automatique des entités sera désactivée lorsque vous effectuerez un zoom arrière au-delà de cette échelle de carte. Cela vous permet de naviguer et de vous déplacer entre différentes zones de travail sur votre carte. Lorsque vous effectuez un zoom arrière au-delà de l'échelle de carte minimale, la mise en cache automatique est désactivée. La mise en cache des entités sera automatiquement réactivée une fois que vous aurez zoomé au-delà de l'échelle minimale de la carte. Étapes 1.

Dans la barre d'outils du cache de fonctionnalités, cliquez sur le bouton Activer/désactiver la mise en cache automatique

Ensuite, définissez l'échelle de mise en cache automatique minimale. Il s'agit de l'échelle de la carte où la mise en cache automatique se désactive automatiquement si vous effectuez un zoom arrière au-delà. Pour ce faire, zoomez votre carte à l'échelle de mise en cache automatique souhaitée. Dans la plupart des cas, vous pouvez définir l'étendue de la carte pour l'une de vos zones de travail typiques. Cliquez ensuite sur le bouton Définir l'échelle de mise en cache automatique .

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Conseil : vous pouvez également définir les propriétés de mise en cache automatique dans la boîte de dialogue Propriétés du bloc de données de l'onglet Cache d'entités.

A.16 Définir les couches sélectionnables La sélection d'entités identifie les entités sur lesquelles vous souhaitez effectuer certaines opérations telles que déplacer, supprimer ou copier. Vous pouvez choisir les calques sélectionnables à l'aide du bouton Calques sélectionnables du jeu de production . La définition de couches sélectionnables vous permet de sélectionner des entités dans une ou plusieurs couches sans nécessairement avoir la couche particulière sélectionnée dans la table des matières. Ceci est particulièrement utile lorsque vous visualisez de nombreux thèmes tout en ne souhaitant travailler qu'avec quelques-uns spécifiques. A.16.1 Définition de la transparence des couches La transparence peut être utilisée pour tout type de symbolisation, mais elle est particulièrement utile pour dessiner des couches raster avec d'autres couches sur votre carte. L'ajout de transparence aux couches supérieures vous permet de les voir tout en affichant les couches sous-jacentes. Vous pouvez définir la transparence du calque dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Propriétés du calque.

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Vous pouvez également définir la transparence des calques à l'aide de la barre d'outils Effets comme décrit dans les étapes suivantes : 1.

Cliquez sur Personnaliser > Barres d'outils > Effets dans le menu principal. La barre d'outils Effets apparaît.

Cliquez sur la flèche Calque et sélectionnez le calque que vous souhaitez voir apparaître transparent.

Cliquez sur la transparence du bouton Ajuster la transparence.

et faites glisser le curseur pour régler le

Conseils :  Pour les couches utilisant un seul symbole ou pour les couches affichées par catégorie, vous pouvez définir la transparence d'entités individuelles à l'aide de valeurs de champ pour définir le pourcentage de transparence.  Vous pouvez définir la transparence pour les calques de groupe. Dans ces cas, il prendra en compte les paramètres de transparence de chaque sous-calque dans la transparence globale du groupe de calques.  Vous pouvez utiliser l'outil Balayer le calque et l'outil Couche de scintillement de la barre d'outils Effets pour révéler de manière interactive ce qui se trouve sous un calque particulier.

A.17 À propos de la capture La capture vous permet de créer des entités qui se connectent les unes aux autres afin que vos modifications soient plus précises, avec moins d'erreurs. Lorsque l'accrochage est activé, votre pointeur saute ou s'accroche aux arêtes, sommets et autres éléments géométriques lorsque votre pointeur se trouve à proximité d'eux et dans une certaine tolérance.Cela vous permet de positionner facilement une entité par rapport aux emplacements d'autres entités. Tous les paramètres dont vous avez besoin pour travailler avec la capture se trouvent dans la barre d'outils Capture. La capture ne se limite pas à être utilisée lors de la mise à jour, car elle est utilisée dans d'autres domaines d'ArcGIS, tels que le géoréférencement et l'outil Mesurer de la barre d'outils Outils. Par défaut, l'accrochage est activé et les types d'accrochage actifs sont les points, les extrémités, les sommets et les arêtes. Vous pouvez activer ou désactiver des types individuels à partir de la barre d'outils Capture. Éteindre

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capture complètement, cliquez sur le menu Capture et décochez la case en regard de Utiliser la capture.

Lorsque la capture est activée, l'icône du pointeur change au fur et à mesure que vous vous déplacez et que vous vous arrêtez sur diverses entités sur votre carte. Chaque type de capture (sommet, arête, extrémité, intersection, etc.) a son propre retour, qui correspond aux icônes de la barre d'outils Capture. Par exemple, le curseur est un carré lorsque vous vous accrochez à un sommet et devient une boîte avec des lignes diagonales lorsque vous vous accrochez à une arête. En notant l'apparence du curseur et le texte SnapTip qui s'affiche, vous pouvez immédiatement déterminer le calque sur lequel vous effectuez l'accrochage et le type d'accrochage utilisé.

Pour vous aider à distinguer les icônes de la barre d'outils Capture, placez votre pointeur sur un bouton, notez qu'un morceau de texte apparaît (une info-bulle) près de votre pointeur avec le nom du bouton, et une description apparaît dans la barre d'état en bas de la demande. De plus, vous pouvez modifier l'apparence des boutons de la barre d'outils afin que les icônes s'affichent avec leur nom ou que les boutons s'affichent uniquement sous forme de texte sans aucune icône. Pour ce faire, cliquez sur le menu Personnaliser et cliquez sur Mode Personnaliser. Pendant que la boîte de dialogue Personnaliser est

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affiché, cliquez avec le bouton droit sur une icône dans la barre d'outils Capture et cliquez sur Texte uniquement, Image uniquement (par défaut) ou Texte et image. Cette astuce s'applique à n'importe quelle barre d'outils dans ArcGIS.

A.18 Accrochage pendant l'édition L'accrochage est utile pour de nombreuses opérations d'édition, telles que la création de polygones qui ne se chevauchent pas ou n'ont pas d'espace entre eux, tracer des lignes qui se connectent les unes aux autres ou placer un point exactement le long d'une ligne existante. Par exemple, supposons que vous créez un nouveau segment d'une ligne électrique qui commence à partir d'un transformateur existant dont vous voulez vous assurer que le sommet de la ligne se connecte précisément au transformateur. La capture rend ce type de tâche précis, rapide et facile. Vous pouvez vous accrocher à n'importe quelle couche d'entités de votre carte, pas seulement à celles que vous êtes en train de modifier. Cela vous permet de vous accrocher à des entités dans un dessin de conception assistée par ordinateur, une couverture, une classe d'entités d'une autre géodatabase, etc. Vous pouvez utiliser l'accrochage pour déplacer une ou plusieurs entités vers un emplacement précis par rapport à une autre entité. Par exemple, avec l'accrochage, vous pouvez déplacer une entité surfacique représentant un nouveau bâtiment et, lorsqu'elle est déplacée dans la tolérance d'accrochage, faire sauter l'un de ses coins, ou s'accrocher, précisément au coin d'un bâtiment existant. Pour ce faire, assurez-vous que l'accrochage aux sommets des bâtiments est activé et déplacez l'ancre de sélection du nouveau bâtiment vers son sommet d'angle. Faites ensuite glisser le nouveau bâtiment jusqu'à ce que l'ancre de sélection s'accroche au sommet d'angle du bâtiment existant.

Le graphique montre deux bâtiments, avec l'un d'eux (bâtiment 2) sélectionné. Le côté gauche du graphique montre que l'ancre de sélection du bâtiment 2 a été déplacée de son emplacement par défaut au centre de l'entité vers l'un de ses coins. Le côté droit montre les mêmes bâtiments, mais avec le bâtiment 2 accroché et déplacé vers le coin du bâtiment 1. Normalement, l'ancre de sélection est au centre des entités sélectionnées. Pour déplacer une ancre de sélection, utilisez l'outil Édition et maintenez la touche CTRL enfoncée pendant que vous placez votre pointeur sur l'ancre de sélection (le x). Lorsque le pointeur se transforme en ancre de sélection de pointeur de déplacement et faites-le glisser vers le nouvel emplacement.

Si plusieurs types d'accrochage sont actifs, l'ordre dans lequel l'accrochage se produit est déterminé automatiquement. La priorité la plus élevée est donnée à l'accrochage aux éléments d'esquisse. 109

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A.18.1 Choix de l'environnement de capture à utiliser pour l'édition Lorsque vous modifiez, vous disposez de deux environnements de capture. L'environnement par défaut utilise la barre d'outils Capture, mais vous pouvez à la place choisir d'utiliser l'environnement de capture classique d'édition. Avec la capture classique, vous pouvez configurer la capture couche par couche. L'environnement de capture classique de mise à jour fait référence à la fonctionnalité de capture qui était disponible lors d'une session de mise à jour dans ArcGIS 9 et versions antérieures à l'aide de la fenêtre Environnement de capture. Dans la capture classique, les paramètres de capture sont spécifiés en choisissant un calque et un type de capture (sommet, bord ou extrémité) dans la fenêtre Environnement de capture. Cette fonctionnalité de capture est désactivée par défaut et a été remplacée par la barre d'outils Capture, qui fournit un environnement de capture flexible et facile à utiliser avec plus de types de capture, plus d'options et de meilleurs commentaires que la capture classique. Étant donné qu'il peut y avoir certains scénarios où vous devez accéder à l'environnement de capture classique, par exemple lorsque vous effectuez une capture raster avec l'extension ArcScan for ArcGIS, vous avez la possibilité de passer à la capture classique. Vous activez la modification de l'accrochage classique dans la boîte de dialogue Options d'édition et utilisez la fenêtre Environnement d'accrochage pour activer l'accrochage pour les calques individuels et les types d'accrochage. Remarque : lorsque la capture classique est activée, les outils d'édition n'utilisent que l'environnement de capture classique. Cependant, les outils de géoréférencement, l'outil Mesurer et d'autres outils de non-édition continuent d'utiliser les paramètres d'accrochage de la barre d'outils Accrochage.

A.18.2 Activation de l'accrochage (accrochage classique) Vous activez l'édition de l'accrochage classique dans la boîte de dialogue Options d'édition et utilisez la fenêtre Environnement d'accrochage pour activer l'accrochage pour les calques individuels et les types d'accrochage.

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Cliquez sur Éditeur dans le menu principal et cliquez sur Options.

Cochez Utiliser la capture classique.

Cliquez sur Éditeur, pointez sur Capture, puis cliquez sur Fenêtre de capture.

Cliquez sur les zones de sommet, d'arête et de fin des calques auxquels vous souhaitez vous accrocher.

Lorsque vous avez des couches de sélection ou d'autres instances de plusieurs couches référençant la même source de données, une seule couche pointant vers cette source de données sera répertoriée dans la fenêtre Environnement de capture.

Faites glisser les noms des calques pour les organiser dans l'ordre dans lequel vous souhaitez que l'accrochage se produise. L'accrochage se produit d'abord dans le calque en haut de la liste, puis dans chaque calque consécutif en bas de la liste.

Cochez les cases dans le panneau inférieur de la fenêtre pour activer l'accrochage afin de modifier les éléments d'esquisse ou de topologie.

Vous pouvez fermer la fenêtre ou la laisser ouverte pendant que vous travaillez. Les paramètres de capture que vous modifiez prennent effet immédiatement. A.18.3 Activation de la capture La capture peut être activée dans la barre d'outils Capture. Étapes 1.

Ajoutez la barre d'outils Capture à ArcMap.

Cliquez sur Capture dans la barre d'outils Capture et cliquez sur Utiliser la capture.

Cliquez sur les boutons de la barre d'outils Accrochage pour effectuer un accrochage au point, à l'extrémité, au sommet ou aux arêtes. Ces types d'accrochage sont activés par défaut.

Cliquez sur le menu Capture pour activer d'autres types de capture.

A.18.4 Désactivation de l'accrochage Ces étapes sont utilisées pour désactiver complètement l'accrochage. Si vous souhaitez désactiver un seul type d'accrochage, par exemple en désactivant uniquement l'accrochage aux points, cliquez sur le bouton approprié dans la barre d'outils Accrochage.

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Ajoutez la barre d'outils Capture à ArcMap.

Cliquez sur Capture dans la barre d'outils Capture et cliquez sur Utiliser la capture.

S'il y a une coche à côté de Utiliser la capture, décochez Utiliser la capture pour désactiver la capture. La capture est désactivée lorsqu'il n'y a pas de coche en regard de Utiliser la capture.

A.18.5 Définition de la tolérance d'accrochage La tolérance d'accrochage est la distance à laquelle le pointeur ou une entité s'accroche à un autre emplacement. Si l'élément à accrocher, tel qu'un sommet ou une arête, se trouve dans la distance que vous avez définie, le pointeur s'accroche automatiquement à l'emplacement. Vous définissez la valeur de tolérance d'accrochage par défaut en pixels. Par exemple, pour accrocher une nouvelle ligne de service public à l'extrémité d'une ligne électrique existante, assurez-vous d'abord que l'accrochage d'extrémité est activé (en d'autres termes, le bouton Accrochage de fin est mis en surbrillance dans la barre d'outils Accrochage). Lorsque le pointeur entre dans la tolérance d'accrochage de la ligne existante et que vous cliquez pour créer le premier sommet de la nouvelle ligne, il sera accroché à l'extrémité de la ligne existante. Étant donné que le point de départ de la nouvelle ligne coïncide avec la fin de la ligne existante, vos lignes électriques sont modélisées comme étant connectées. Étapes 1. 2. 3.

Cliquez sur le menu Capture dans la barre d'outils Capture et cliquez sur Options. Tapez le nombre de pixels souhaité dans la zone Tolérance. Cliquez sur OK.

A.18.6 Définition des propriétés d'accrochage aux bords Étapes 1.

Cliquez sur le menu Ajustement spatial et cliquez sur Options.

Cliquez sur la flèche Calque source et choisissez un calque source.

Cliquez sur la flèche Couche cible et choisissez une couche cible.

Si vous ne souhaitez qu'un seul lien pour chaque point de destination, cochez la case.

Si vous souhaitez éviter les liens en double, cochez la case.

Cochez Utiliser les attributs si vous souhaitez utiliser des attributs pour améliorer le edgematch.

Cela peut aider à la création de liens en s'assurant qu'ils se connectent à des entités qui partagent des valeurs d'attributs communes. 112

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Si vous avez choisi d'utiliser des attributs, cliquez sur le bouton Attributs. une. Faites correspondre les champs de couche source et cible. b. Cliquez sur le bouton Ajouter. c. Cliquez sur OK lorsque vous avez terminé de faire correspondre les champs.

10. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Propriétés de réglage.

A.18.7 Accrocher à une entité spécifique pendant l'édition Vous pouvez accrocher à la volée à des caractéristiques spécifiques. En spécifiant une entité et la partie de l'entité sur laquelle vous souhaitez vous accrocher, votre prochain sommet sera automatiquement placé quels que soient les autres paramètres d'accrochage. Cette fonctionnalité est disponible avec la capture de la barre d'outils Capture ou l'environnement de capture classique d'édition. Étapes 1.

Lors de la numérisation sur la carte, cliquez avec le bouton droit sur l'entité que vous souhaitez accrocher pour pointer sur Accrocher à l'entité, puis cliquez sur Extrémité, Sommet, Milieu ou Bord. Cela placera un sommet à l'emplacement le plus proche qui correspond à votre choix.

Si rien ne se passe, rapprochez le pointeur de l'élément que vous souhaitez accrocher et réessayez.

A.19 Configuration du Sketch Halo Dans de nombreuses spécifications de guidage de collecte, il est nécessaire de collecter uniquement une représentation visible d'entités denses, par exemple, des bâtiments ou des réseaux routiers. De nombreuses spécifications de guidage ont une distance explicite qui doit exister entre les entités pour maintenir la représentation à l'échelle de la spécification. Les propriétés du halo d'esquisse vous permettent de créer un halo d'esquisse qui suit le pointeur de l'outil d'esquisse pour faciliter la collecte de ces fonctions. Actuellement, le halo d'esquisse ne peut être construit que dans les unités cartographiques natives de la projection du bloc de données. Étapes 1.

Dans le menu principal, cliquez sur Personnaliser > Propriétés de production. La boîte de dialogue Propriétés de production s'affiche.

Cliquez sur Édition. Les propriétés d'édition s'affichent.

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4. Saisissez une valeur dans la zone de texte Rayon en utilisant les unités de projection comme unité de mesure. Remarque : Pour la projection géographique, il s'agit de degrés décimaux.

5. Cliquez sur la flèche Unités et choisissez une unité de mesure. Les unités d'affichage par défaut sont les unités d'affichage, mais le halo est intégré aux unités de projection natives. 6. Cochez la case Utiliser la couleur si vous souhaitez choisir une couleur à utiliser avec le halo d'esquisse. 7. Cliquez sur Couleur pour choisir une couleur. 8. Cochez la case Afficher Halo. 9. Cliquez sur OK.

A.20 Présentation rapide de l'édition Les éléments principaux de l'interface utilisateur d'édition comprennent la barre d'outils de l'éditeur et plusieurs fenêtres et boîtes de dialogue qui s'ouvrent à partir de celle-ci. A.20.1 Barre d'outils de l'éditeur La barre d'outils de l'éditeur contient les différentes commandes dont vous aurez besoin pour éditer vos données. À partir de la barre d'outils de l'éditeur, vous pouvez démarrer et arrêter une session de mise à jour, accéder à une variété d'outils et de commandes pour créer de nouvelles fonctionnalités et modifier celles existantes, et enregistrer vos modifications. Pour modifier des données, vous devez ajouter la barre d'outils Editeur à ArcMap en cliquant sur le bouton Barre d'outils Editeur dans la barre d'outils Standard.

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A.20.2 Fenêtre Créer des entités Chaque fois que vous créez des entités sur la carte, vous commencez par la fenêtre Créer des entités. Le choix d'un modèle d'entité dans la fenêtre Créer des entités configure l'environnement de mise à jour en fonction des propriétés de ce modèle d'entité. Cette action définit la couche cible dans laquelle vos nouvelles entités seront stockées, active un outil de construction d'entités et se prépare à attribuer les attributs par défaut au fonctionnalité que vous créez. Pour réduire l'encombrement, les modèles sont masqués dans la fenêtre Créer des entités lorsque les couches ne sont pas visibles. Le panneau supérieur de la fenêtre Créer des entités affiche les modèles dans la carte, tandis que le panneau inférieur de la fenêtre répertorie les outils disponibles pour créer des entités de ce type. La disponibilité des outils de création d'entités, ou outils de construction, dépend du type de modèle que vous avez sélectionné en haut de la fenêtre. Par exemple, lorsqu'un modèle de ligne est actif, vous pouvez voir un ensemble d'outils pour créer des entités linéaires. Si vous choisissez plutôt un modèle d'annotation, les outils disponibles deviennent ceux qui peuvent être utilisés pour créer une annotation.

A.20.3 Boîte de dialogue Propriétés du modèle Les modèles d'entité définissent toutes les informations requises pour créer une nouvelle entité : la couche où une entité sera stockée, les attributs avec lesquels une nouvelle entité sera créée et l'outil par défaut utilisé pour créer cette entité. Les modèles ont également un nom, une description et des balises

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qui peut vous aider à les trouver et à les organiser. Vous pouvez spécifier et examiner ces paramètres et d'autres dans la boîte de dialogue Propriétés du modèle.

A.20.4 Barre d'outils de capture La capture vous permet de créer des entités qui se connectent les unes aux autres afin que vos modifications soient plus précises et comportent moins d'erreurs. Avec l'accrochage, votre pointeur sautera ou s'accrochera aux arêtes, sommets et autres éléments géométriques lorsqu'il s'en approche. Cela vous permet de positionner facilement une entité par rapport aux emplacements d'autres entités. Lorsque vous déplacez votre pointeur sur la carte, il s'accroche automatiquement aux points, aux extrémités, aux sommets et aux arêtes. Tous les paramètres dont vous avez besoin pour travailler avec la capture se trouvent dans la barre d'outils Capture, y compris l'activation et la désactivation des types de capture et la définition des options de capture. Les principaux types d'accrochage sont des boutons de la barre d'outils, mais d'autres sont disponibles dans le menu Accrochage.

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A.20.5 Fenêtre Attributs La fenêtre Attributs affiche les attributs des entités sélectionnées et vous permet de modifier les valeurs. Le panneau supérieur de la fenêtre affiche la couche (par son expression d'affichage) à laquelle appartiennent l'entité ou les entités sélectionnées, tandis que le panneau inférieur affiche les valeurs attributaires de cette entité, y compris toute information liée ou jointe. Les propriétés et l'ordre des champs reflètent les paramètres de l'onglet Champs de la boîte de dialogue Propriétés de la couche. Par exemple, si vous désactivez la visibilité d'un champ, définissez un nom d'alias de champ ou modifiez la façon dont les nombres sont affichés dans un champ, ces modifications seront toutes reflétées dans la fenêtre Attributs. Vous pouvez également définir un champ en lecture seule, ce qui signifie que vous pouvez afficher mais ne pouvez pas modifier ce champ, quelles que soient les autorisations de fichier ou de base de données.

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A.20.6 Fenêtre Modifier les propriétés de l'esquisse Les sommets peuvent stocker des attributs supplémentaires en plus des emplacements x,y. Les attributs incluent les valeurs m et les valeurs z, qui sont souvent utilisées pour stocker des informations sur les mesures d'itinéraire et l'altitude. Ces attributs sont ajoutés et modifiés à l'aide de la fenêtre Modifier les propriétés de l'esquisse. Vous pouvez ouvrir la fenêtre en sélectionnant une entité avec l'outil d'édition, en double-cliquant dessus, puis en cliquant sur le bouton Propriétés de l'esquisse dans la barre d'outils de l'éditeur.

A.20.7 Boîte de dialogue Options de mise à jour Vous pouvez définir des préférences de mise à jour dans ArcMap dans la boîte de dialogue Options de mise à jour, qui s'ouvre en cliquant sur le menu Editeur et en cliquant sur Options. Vous pouvez définir les unités et le nombre de décimales utilisées pour la saisie des mesures, quels symboles et barres d'outils sont affichés lors de l'édition, etc.

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A.21 Outils d'édition pour l'extraction et la maintenance des données DNC Les données ajoutées à la carte peuvent provenir de plusieurs bases de données. Vous ne pouvez modifier qu'une seule collection de jeux de données (une base de données) à la fois. Les géodatabases ou les fichiers de formes peuvent être modifiés. Si votre carte contient plusieurs bases de données, lorsque vous choisissez Démarrer la modification, vous êtes invité à choisir celle que vous souhaitez modifier. N'importe quelle couche de la base de données d'édition peut être la cible de modifications, tandis que n'importe quelle couche du document peut être sélectionnée et interrogée. La modification des données peut être effectuée par diverses méthodes, et le processus peut être différent selon les données et le type de données. Les outils de cartographie de production rationalisent l'environnement d'édition en permettant l'accès à la plupart des outils d'édition en un seul clic. Les sections suivantes décrivent les outils qui peuvent être utilisés à divers moments et dans divers ordres pendant l'extraction et la maintenance. Il vous appartient de comprendre les exigences en matière de données, les outils et les processus disponibles pour prendre les décisions appropriées lors de l'extraction des différentes données. Plusieurs barres d'outils abritent les outils d'édition, qui sont affichés sous forme de commandes. Les outils sont activés dynamiquement en fonction de la satisfaction des exigences de l'outil. Par exemple, Modifier l'entité sélectionnée nécessite qu'une et une seule entité soit sélectionnée pour modification, car l'éditeur ne peut modifier qu'une seule entité à la fois. Par conséquent, Modifier l'entité sélectionnée n'est activé que si vous avez commencé l'édition et qu'une seule entité est sélectionnée. L'interface d'édition de Production Mapping est composée des barres d'outils suivantes : Production Editing, Production Editing Advanced et Editor. En ancrant chacune des barres d'outils autour du bloc de données, les outils d'édition et d'affichage sont accessibles d'un simple clic lors de l'édition. 119

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A.21.1 Barre d'outils d'édition de production La barre d'outils d'édition de production est utilisée pour la plupart de vos éditions de base telles que le démarrage de la session d'édition et la création ou la modification d'entités. À partir de la barre d'outils Édition de production, vous pouvez configurer les règles de validation et l'affichage des champs ou valider les fonctionnalités sélectionnées.

A.21.2 Barre d'outils avancée d'édition de production La barre d'outils avancée d'édition de production fournit de nombreuses tâches d'édition pour vous aider à créer ou mettre à jour rapidement des données. Des outils tels que Batch Intersect, Batch Unsplit et Dissolve vous permettent de diviser ou de fusionner logiquement des entités par lots. Des outils tels que Points sur ligne ou polygone et Point à l'intersection vous permettent de créer de nouvelles entités basées sur les géométries des entités existantes.

A.21.3 Barre d'outils de l'éditeur La barre d'outils de l'éditeur contient les différentes commandes dont vous aurez besoin pour éditer vos données.À partir de la barre d'outils de l'éditeur, vous pouvez démarrer et arrêter une session de mise à jour, accéder à une variété d'outils et de commandes pour créer de nouvelles fonctionnalités et modifier celles existantes, et enregistrer vos modifications. Éditer

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données, vous devez ajouter la barre d'outils Editeur à ArcMap en cliquant sur le bouton Barre d'outils Editeur

Lors de l'utilisation des outils d'édition, il n'y a pas nécessairement d'ordre d'utilisation explicite car la tâche d'édition détermine quel outil doit être utilisé. Il est important de comprendre la tâche et les outils disponibles et de choisir un processus qui accomplit le mieux la tâche.

A.22 Démarrer et arrêter la mise à jour Avant de pouvoir mettre à jour une entité, ArcMap doit être en mode de mise à jour. S'il existe des couches de plusieurs bases de données dans la table des matières, vous êtes invité à sélectionner une base de données à modifier. Une seule base de données à la fois peut être en mode édition. Une fois que vous avez commencé à modifier, vous devez arrêter de modifier une base de données pour modifier une autre base de données. Si vous travaillez dans une version d'une base de données ArcSDE, vous souhaiterez peut-être réconcilier votre version avant de commencer à modifier les données. A.22.1 Démarrage d'une session d'édition (Démarrer l'édition) Il existe deux manières de démarrer une session d'édition : en cliquant sur le menu Editeur dans la barre d'outils Editeur ou en cliquant avec le bouton droit sur une couche dans la table des matières. Lorsque vous utilisez le menu Éditeur pour commencer à éditer et que vous disposez de plusieurs espaces de travail dans la carte, vous devez choisir celui que vous souhaitez éditer. La boîte de dialogue qui apparaît répertorie les couches de la carte et les espaces de travail dont elles proviennent et fournit des informations sur les autres couches qui font également partie de cet espace de travail. 121

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Une autre façon de commencer la modification consiste à cliquer avec le bouton droit sur une couche dans la table des matières, pointer sur Modifier les entités, puis cliquer sur Démarrer la modification. Cela démarre une session d'édition sur l'espace de travail contenant cette couche. Par exemple, si vous cliquez avec le bouton droit sur une couche d'une géodatabase et commencez à la modifier, vous pouvez modifier toutes les autres couches de cette même géodatabase. Étapes 1.

Cliquez sur Éditeur dans la barre d'outils Éditeur et cliquez sur Démarrer l'édition.

Si votre carte contient des données modifiables provenant de plusieurs géodatabases ou dossiers, choisissez l'espace de travail que vous souhaitez modifier et cliquez sur OK.

Le haut de la fenêtre affiche une liste de couches modifiables dans le bloc de données actif, et le bas de la fenêtre affiche les espaces de travail contenant ces couches. Seuls les calques pouvant être modifiés sont répertoriés. Cliquez sur une couche pour afficher sa source de données en bas de la fenêtre. Lorsque vous cliquez sur un calque en haut, tous les autres calques de cet espace de travail sont également mis en surbrillance (les symboles de la base de données changent de couleur).  Cliquez sur une source de données en bas de la fenêtre pour afficher les couches de cette source de données. Si vous cliquez sur une source de données en bas de la fenêtre mais qu'aucune couche n'est répertoriée, cela signifie qu'il n'y a aucune couche modifiable dans cette source de données. A.22.2 Arrêt d'une session d'édition (Arrêter l'édition) Lorsque vous terminez une session d'édition, vous pouvez enregistrer toutes les modifications que vous avez apportées à la source de données, ou vous pouvez quitter l'édition sans enregistrer. Vous pouvez également enregistrer les modifications que vous avez apportées à tout moment en cliquant sur Enregistrer les modifications dans le menu Éditeur. Cela maintient la session d'édition active. Étapes 1.

Cliquez sur Éditeur dans la barre d'outils Éditeur et cliquez sur Arrêter l'édition.

Si vous avez apporté des modifications depuis la dernière fois que vous avez enregistré des modifications, cliquez sur Oui pour les enregistrer. Cliquer sur Non annule les modifications.

A.23 Fenêtre Créer des entités Chaque fois que vous créez des entités sur la carte, vous démarrez avec la fenêtre Créer des entités. Le choix d'un modèle d'entité dans la fenêtre Créer des entités configure l'environnement de mise à jour en fonction des propriétés de ce modèle d'entité. Cette action définit la couche cible dans laquelle vos nouvelles entités seront stockées, active un outil de construction d'entités et prépare

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pour affecter les attributs par défaut à l'entité que vous créez. Pour réduire l'encombrement, les modèles sont masqués dans la fenêtre Créer des entités lorsque les couches ne sont pas visibles. Le panneau supérieur de la fenêtre Créer des entités affiche les modèles dans la carte, tandis que le panneau inférieur de la fenêtre répertorie les outils disponibles pour créer des entités de ce type. La disponibilité des outils de création d'entités, ou outils de construction, dépend du type de modèle que vous avez sélectionné en haut de la fenêtre. Par exemple, lorsqu'un modèle de ligne est actif, vous pouvez voir un ensemble d'outils pour créer des entités linéaires. Si vous choisissez plutôt un modèle d'annotation, les outils disponibles deviennent ceux qui peuvent être utilisés pour créer une annotation.

A.23.1 Boîte de dialogue Propriétés du modèle Les modèles d'entité définissent toutes les informations requises pour créer une nouvelle entité : la couche où une entité sera stockée, les attributs avec lesquels une nouvelle entité sera créée et l'outil par défaut utilisé pour créer cette entité. Les modèles ont également un nom, une description et des balises qui peuvent vous aider à les trouver et à les organiser. Vous pouvez spécifier et examiner ces paramètres et d'autres dans la boîte de dialogue Propriétés du modèle.

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A.24 Data Reviewer Data Reviewer vous permet d'effectuer une révision visuelle et automatisée de la qualité des données à l'appui de la production de la base de données. L'environnement Data Reviewer est composé d'une série d'outils qui prennent en charge la révision visuelle de la qualité des données de géodatabase et de fichier de formes. Il est utilisé pour identifier où les corrections, les ajouts et les suppressions doivent être apportés aux données spatiales et ses attributs analysent les données de votre géodatabase et détectent les éventuelles anomalies qui existent dans vos données. La validation des données est effectuée pendant les sessions Reviewer à l'aide de vérifications de données ainsi que des outils d'analyse qui font partie de Data Reviewer. Les caractéristiques sont symbolisées de manière cohérente pour faciliter l'interprétation. Ce logiciel automatise et applique un processus de base de données à ce qui était auparavant une piste papier de fichiers d'erreurs de contrôle qualité et de corrections. A.24.1 Stockage des données de session de Reviewer Data Reviewer crée un nouveau jeu de données et une nouvelle table dans la géodatabase que vous utilisez pour une session. Le jeu de données contient des classes d'entités ponctuelles, linéaires et surfaciques qui contiennent des entités qui ont été écrites dans la table Reviewer. Le jeu de données Reviewer peut être stocké dans n'importe quelle géodatabase existante, y compris la géodatabase de production, ou un fichier distinct ou une géodatabase personnelle créée spécifiquement pour la révision. Si elles sont stockées dans une base de données d'entreprise ou ArcSDE, les tables du jeu de données Reviewer et les classes d'entités prennent en charge la gestion des versions.

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A.24.2 Stockage de l'espace de travail Reviewer dans une géodatabase ArcSDE Le processus suivant décrit les étapes de configuration d'un espace de travail Reviewer lors de l'utilisation de géodatabases ArcSDE. Étant donné que l'accès aux tables de la base de données est contrôlé par les autorisations de la base de données, il sera nécessaire d'initialiser l'espace de travail Reviewer en tant que propriétaire de la base de données et d'accorder des privilèges aux utilisateurs ArcSDE appropriés afin qu'ils puissent accéder et travailler avec les sessions Reviewer. Étape 1 : créez un espace de travail Reviewer dans la géodatabase ArcSDE. L'utilisateur ArcSDE qui dispose de privilèges de propriétaire doit démarrer une nouvelle session Reviewer dans l'espace de travail ArcSDE où le jeu de données Reviewer sera stocké. Lorsque vous démarrez une session Reviewer, vous êtes invité à choisir un espace de travail, c'est-à-dire une géodatabase pouvant contenir les données que vous souhaitez réviser ou une base de données distincte contenant uniquement les informations du jeu de données Reviewer, selon le flux de travail de votre organisation. Par défaut, le nom d'utilisateur est le nom de connexion Windows de l'utilisateur actuel. Vous pouvez également fournir un nom personnalisé pour la session de réviseur en cours. La première fois qu'une base de données est utilisée pour stocker des informations sur le réviseur, un nouvel ensemble de données et des tables sont ajoutés à votre base de données pour accueillir les sessions individuelles du réviseur. Toutes les sessions futures écrivent dans ces mêmes tables. Étapes 1.

Cliquez sur le bouton Gestionnaire de session de réviseur

dans la barre d'outils du réviseur de données.

La boîte de dialogue Gestionnaire de session du réviseur s'affiche.

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Cliquez sur Parcourir dans la zone Espace de travail du réviseur. La boîte de dialogue Espace de travail du réviseur s'affiche.

Accédez à la géodatabase dans laquelle le jeu de données Reviewer va être stocké.

Cliquez sur Nouveau pour démarrer une nouvelle session de réviseur. La boîte de dialogue Propriétés de l'espace de travail du réviseur s'affiche.

Choisissez une option pour la référence spatiale.  Utiliser la référence spatiale par défaut (WGS-84) : définit la référence spatiale du jeu de données Reviewer sur GCS_WGS_1984. Il s'agit de la référence spatiale par défaut pour ArcMap. Remarque : Dans la plupart des cas, lorsque vous utilisez la solution nautique, il est suggéré de choisir l'option Utiliser la référence spatiale par défaut (WGS-84).

 Utiliser la référence spatiale du bloc de données actif : la référence spatiale du jeu de données Reviewer correspond à celle du bloc de données actif.  Parcourir vers la référence spatiale : définit la référence spatiale du jeu de données Reviewer sur celle de votre choix. Remarque : si vous choisissez Parcourir la référence spatiale, l'assistant Nouvelle référence spatiale s'affiche pour vous permettre de choisir la référence spatiale que vous souhaitez utiliser avec le jeu de données Reviewer.

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Remarque : La référence spatiale sélectionnée pour le jeu de données Reviewer doit correspondre à la référence spatiale des données que vous validez. Cela permet de stocker la géométrie d'erreur dans les classes d'entités du jeu de données Reviewer. 8.

Si nécessaire, choisissez l'option Utiliser le mot-clé de configuration dans la zone Sélectionner le mot-clé de configuration pour choisir un mot-clé de configuration différent pour la base de données.

Cliquez sur la flèche Utiliser le mot-clé de configuration et choisissez un mot-clé de configuration. Les mots-clés disponibles dans la liste déroulante dépendent de ce que l'administrateur de la base de données a spécifié dans la table DBTUNE comme mots-clés de configuration.

Les zones de texte ID et Nom sont automatiquement renseignées dans la zone Session de la boîte de dialogue Espace de travail du réviseur. 11. Si nécessaire, saisissez un nom personnalisé pour la session de réviseur en cours dans le texte Nom

boîte. Par défaut, le nom correspond à l'ID. 12. Cliquez sur la flèche Reviewer Dataset Version et choisissez la version de la géodatabase à

utilisé. La version de la géodatabase que vous choisissez dans la liste est celle dans laquelle les enregistrements de la table Reviewer seront stockés. 13. Cliquez sur Démarrer la session.

Le bouton semble être sélectionné et son nom devient Fin de session. 14. Cliquez sur Fermer.

Étape 2 : définissez l'ensemble de données et les tables comme versionnés. L'utilisateur ArcSDE qui dispose de privilèges de propriétaire doit définir les éléments suivants comme versionnés dans ArcCatalog :      

RevDataset (ensemble de données d'entités) Table RevBatchJobSummary Table RevTableConfig Table RevTableLocation Table RevTableMain RevCheckRunTable

Étape 3 : accordez des autorisations à l'ensemble de données et aux tables. L'utilisateur ArcSDE qui dispose de privilèges de propriétaire doit accorder les privilèges SELECT, UPDATE, INSERT et DELETE aux éléments suivants pour tous les utilisateurs qui accéderont à Data Reviewer :

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RevDataset (ensemble de données d'entités) Table RevBatchJobSummary Table RevTableConfig RevCheckRunTable RevTableGUIProperties Table RevTableLocation Table RevTableMain Table RevTableSession Table RevAdminLocation

Étape 4 : accordez des autorisations de sélection pour les tables de réviseur restantes. L'utilisateur ArcSDE qui dispose de privilèges de propriétaire doit accorder des privilèges SELECT aux tables suivantes pour tous les utilisateurs ArcSDE qui accéderont à Data Reviewer :  RevAdminCustomFields  RevAdminDescriptions Conseils pour l'octroi d'autorisations la table RevAdminCustomFields si l'utilisateur ArcSDE dispose de privilèges pour modifier le schéma de la base de données.  N'accordez à un utilisateur ArcSDE les privilèges SELECT, UPDATE, INSERT et DELETE à la table RevAdminDescriptions que si vous souhaitez que l'utilisateur ArcSDE puisse ajouter des descriptions d'erreur personnalisées. Notez que tous les autres utilisateurs ArcSDE accédant au jeu de données Reviewer verront les descriptions d'erreur personnalisées. Étape 5 : Configurez les tables de cache pour les utilisateurs. Pour les géodatabases d'entreprise (Oracle et SQL Server) qui créent des tables de cache pour stocker des sélections d'entités dans ArcMap supérieures à 100, l'utilisateur ArcSDE qui dispose de privilèges de propriétaire doit créer la table de cache pour chaque utilisateur ArcSDE. Étapes 1.

Accordez les autorisations CREATE TABLE à l'utilisateur.

Dans ArcMap, sélectionnez plus de 100 entités dans l'espace de travail qui contient les informations de session Reviewer. Cela crée automatiquement la table de cache.

Supprimez les autorisations CREATE TABLE, le cas échéant.

Une fois ce processus terminé, vous aurez créé un espace de travail Reviewer qui peut être utilisé par les personnes appropriées de votre organisation qui travaillent avec des données ArcSDE.

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A.24.3 Outils d'analyse de données Les données peuvent être analysées à la fois visuellement et en termes de contenu d'une géodatabase. ArcGIS Data Reviewer inclut des vérifications de données qui peuvent être utilisées pour valider de nombreux aspects différents d'une base de données. Ces aspects incluent la géométrie des entités, la topologie, les classes de relations et les relations spatiales entre les géométries. A.24.4 Vérifications dans Data Reviewer ArcGIS Data Reviewer propose de nombreuses vérifications qui peuvent être sélectionnées dans la liste déroulante de la barre d'outils Data Reviewer. Ces contrôles vous permettent d'effectuer une validation géométrique et attributaire ainsi que d'assurer l'intégrité des données. Toutes les vérifications de validation peuvent être appliquées à une classe d'entités ou à une base de données entière, des entités dans l'étendue actuelle ou uniquement à l'ensemble d'entités sélectionné. Vous pouvez également utiliser une clause WHERE de requête SQL pour limiter les fonctionnalités à évaluer pour une vérification particulière. Vous trouverez ci-dessous les catégories dans lesquelles les chèques sont regroupés avec une brève description de chaque chèque individuel. Contrôles de validation de la base de données

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Vérifications de la géométrie en double

Fonctionnalité sur les vérifications de fonctionnalité

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Vérifications de l'évaluation des paramètres spatiaux

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Les vérifications peuvent également être regroupées dans des fichiers de tâche par lots Reviewer (.rbj), qui vous permettent d'exécuter plusieurs vérifications sur votre géodatabase en même temps. Ces travaux par lots peuvent être exécutés à l'aide de l'outil Reviewer Batch Validation. Les autres tâches d'analyse incluent  Échantillonnage : vous pouvez générer un rapport sur un nombre ou un pourcentage spécifié d'entités dans votre géodatabase à partir de classes d'entités sélectionnées.  Obtention d'un nombre total d'entités : vous pouvez afficher le nombre total d'entités dans votre géodatabase en fonction à la fois de la classe d'entités et du sous-type.  Obtenir la fréquence des valeurs de champ : vous pouvez afficher le nombre de fois qu'une valeur de champ particulière apparaît dans une classe d'entités particulière. L'analyse visuelle peut être gérée à l'aide de la fenêtre d'aperçu du réviseur, qui vous permet d'enregistrer et de visualiser les zones qui ont été révisées. Des grilles de polygones peuvent être créées sur la zone d'étude, avec une taille de cellule de grille déterminée soit par un nombre spécifié de lignes et de colonnes, soit par des unités de carte. Les entités manquantes peuvent être dessinées sur la carte à l'aide des outils Bloc-notes et Signaler les entités manquantes. La table Reviewer La table Reviewer est un outil qui stocke tous les problèmes de validation qui ont été trouvés à l'aide des contrôles et vous permet d'analyser les enregistrements de manière plus approfondie. Le statut de révision initial, ainsi que le statut de correction et de vérification, sont tous stockés dans la table Reviewer. À l'aide des outils du tableau, vous pouvez également  Sélectionner et/ou effectuer un zoom sur les enregistrements du réviseur et les géométries d'entités associées.  Saisissez les informations de correction et de vérification pour un ou plusieurs enregistrements de la table Reviewer.

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 Symboliser les enregistrements en fonction de leur état de révision, de correction et de vérification.  Triez et regroupez les enregistrements à l'aide de l'un des champs.  Définir les propriétés du tableau. Associez une grille de polygones à la table Reviewer.  Générer des statistiques sur les enregistrements dans la table Reviewer.  Répétez les enregistrements de table existants. Afficher les emplacements des fonctionnalités manquantes. La barre d'outils Data Reviewer La barre d'outils Data Reviewer d'ArcMap fournit plusieurs outils que vous pouvez utiliser pour gérer et exécuter des processus de contrôle qualité sur vos données. Il comprend des outils pour gérer les sessions Reviewer, configurer les contrôles et les tâches par lots et créer des grilles de polygones. Le menu de la barre d'outils contient des outils supplémentaires qui exécutent l'outil d'évaluation de la précision de positionnement, associent des tâches par lots aux classes de produits dans la bibliothèque de produits et effectuent d'autres tâches avancées.

Reviewer Session Manager Reviewer Session Manager est utilisé pour démarrer et arrêter les sessions Reviewer et configurer d'autres propriétés liées à une session Reviewer. Les propriétés de base d'une session Reviewer incluent l'espace de travail Reviewer ou l'espace de travail dans lequel vous souhaitez stocker les informations de session, le nom d'utilisateur, ainsi que l'ID et le nom de la session. Vous pouvez également spécifier des propriétés plus avancées pour la session Reviewer, telles que les méthodes qui vont être utilisées pour valider les données, les vérifications par défaut qui sont exécutées lors de l'exécution d'un traitement par lots et l'espace de travail que vous souhaitez utiliser pour stocker la base de données. Propriétés. Par exemple, vous pouvez spécifier les vérifications par défaut qui seront exécutées lorsque vous exécutez un traitement par lots et ajouter des champs à la table Reviewer qui s'affichent avec d'autres colonnes de la table.

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Vérifications Les boîtes de dialogue de chaque vérification contiennent des paramètres qui vous permettent de spécifier les classes d'entités et les tables sur lesquelles vous souhaitez exécuter la vérification ainsi que d'autres informations requises pour exécuter la vérification. Chaque contrôle peut avoir des paramètres différents en fonction des conditions qu'il va trouver.

Vérification composite La boîte de dialogue Propriétés de la vérification composite vous permet de vérifier plusieurs conditions à l'aide de la même classe d'entités ou table. Par exemple, vous pouvez utiliser une vérification composite pour rechercher des ponts qui ne chevauchent aucune route ou voie ferrée. Il peut arriver que vous souhaitiez exécuter des vérifications sur vos données en fonction de plusieurs conditions, telles que des entités qui ont des relations avec deux ou plusieurs classes d'entités.

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Cependant, si vous créez des contrôles distincts pour chaque condition, vous ne pouvez pas nécessairement renvoyer les résultats dont vous avez besoin. Un exemple serait de trouver des ponts qui ne sont pas au-dessus des routes ou des voies ferrées. Si vous créez une vérification Géométrie sur géométrie qui trouve tous les ponts qui ne croisent pas de routes, certains des résultats de la vérification peuvent être des voies ferrées qui croisent. Si vous créez une deuxième vérification Géométrie sur géométrie qui trouve tous les ponts qui ne croisent pas de voies ferrées, certains des résultats de la vérification peuvent être des routes qui se croisent. Par conséquent, vous devez comparer les ponts aux routes et aux voies ferrées en une seule vérification. Avec une vérification composite, vous pouvez rechercher plusieurs conditions à la fois basées sur les mêmes caractéristiques. En d'autres termes, il s'agit d'une vérification unique qui peut rechercher plusieurs conditions dans une même classe d'entités ou un groupe d'entités à partir d'une même classe d'entités. Les types de relations que vous pouvez trouver à l'aide d'une vérification composite sont les relations spatiales entre les géométries et les relations entre les attributs d'entité et les attributs de table. La vérification de la géométrie sur la géométrie vous permet de trouver une variété de relations spatiales entre les entités, tandis que la vérification des attributs de table à table vous permet de comparer les valeurs attributaires des entités aux valeurs des champs de table. Un exemple serait de trouver des ponts qui ne sont pas au-dessus des routes ou des voies ferrées.La première vérification dans la vérification composite recherche les ponts qui ne chevauchent pas les routes, et la seconde vérification recherche les résultats de la première vérification pour les ponts qui ne chevauchent pas les voies ferrées. Les entités qui comptent comme résultats dans cette vérification incluraient les ponts qui ne sont pas à proximité d'entités de transport ou qui se trouvent sous une entité routière ou ferroviaire.

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Gestionnaire de travaux par lots La boîte de dialogue Gestionnaire de travaux par lots de Reviewer est utilisée pour créer, modifier et valider des travaux par lots ou des groupes de contrôles. Vous pouvez également utiliser Batch Job Manager pour importer des tables de conditions existantes (CNT) dans des tâches par lots en tant que contrôles d'exécution SQL.

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Les tâches par lots peuvent être créées dans Batch Job Manager. Vous pouvez créer des groupes dans lesquels vous pouvez stocker des contrôles qui s'appliquent à différents aspects de votre base de données. Par exemple, dans un groupe, vous pouvez avoir des contrôles qui sont utilisés pour valider les domaines et les sous-types pour une classe d'entités spécifiée et, dans un autre groupe, des contrôles pour la géométrie qui se chevauche. Les chèques et les groupes de chèques peuvent être réorganisés en faisant glisser les noms des chèques dans la liste. Les chèques peuvent être dupliqués, vous n'avez donc pas besoin de configurer individuellement un chèque si vous souhaitez l'inclure plus d'une fois dans un traitement par lots. Cela vous permet de choisir facilement les classes d'entités sur lesquelles exécuter la vérification.

Vous pouvez également insérer un travail par lots dans un autre. Cela peut être accompli en ouvrant un chèque et en insérant un autre. Étapes 1. Démarrez ArcMap. 2. Cliquez sur le bouton Reviewer Batch Job Manager

dans la barre d'outils du réviseur de données.

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La boîte de dialogue Gestionnaire de travaux par lots du réviseur s'affiche.

3. Cliquez avec le bouton droit sur la zone vide en haut de la boîte de dialogue et cliquez sur Nouveau groupe. Un nouveau groupe apparaît dans le champ. 4. Cliquez sur le nom du groupe pour le rendre modifiable. 5. Tapez un nouveau nom pour le groupe et appuyez sur ENTRÉE. 6. Cliquez avec le bouton droit sur le groupe, pointez sur Ajouter un chèque, pointez sur la catégorie qui contient le chèque à ajouter, puis cliquez sur le nom du chèque. La boîte de dialogue des propriétés de la vérification s'affiche. 7. Configurez les paramètres du contrôle. 8. Cliquez sur OK. 9. Répétez les étapes 6 à 8 pour chaque chèque à inclure dans un groupe. 10. Répétez les étapes 3 à 5 pour chaque groupe à ajouter pour un travail par lots. 11. Lorsque vous avez terminé de créer des groupes et d'ajouter des vérifications, cliquez sur Enregistrer sous. La boîte de dialogue Enregistrer sous apparaît. 12. Saisissez un nom pour le travail par lots dans la zone de texte Nom de fichier. 13. Cliquez sur Enregistrer. La boîte de dialogue Gestionnaire de travaux par lots du réviseur s'affiche. 14. Cliquez sur OK.

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Conseils :  Si vous configurez votre session pour utiliser des vérifications par défaut, telles que la géométrie non valide, n'ajoutez pas manuellement ces mêmes vérifications par défaut à votre traitement par lots.  Il est recommandé de valider un jeu de sélection ou une étendue actuelle lorsque le nombre d'entités à valider dans cet ensemble ou cette étendue est bien inférieur au nombre total d'entités dans la classe d'entités conteneur. Si la taille du jeu de sélection ou l'étendue actuelle englobe ou englobe presque toute la classe d'entités, il est plus efficace de valider à l'aide de l'option de base de données complète. Dupliquer judicieusement les chèques. Le générateur de contrôle de doublons ne valide ni les clauses WHERE ni les conditions d'erreur.  Lors de la mise à jour d'un travail par lots à l'aide de la boîte de dialogue Définir la source de données, l'option Appliquer à tous les ensembles de données correspondants ne mettra à jour que ceux qui ont un ensemble de données correspondant valide dans le nouvel espace de travail. Ainsi, s'il manque une table particulière au nouvel espace de travail, la vérification faisant référence à cette table ne sera pas mise à jour. Fenêtre Parcourir les fonctionnalités Après avoir exécuté une vérification individuelle dans Data Reviewer, vous pouvez choisir de parcourir les résultats au lieu de les valider dans la table Reviewer. Cela vous permet de parcourir les résultats de la vérification avec la fenêtre Parcourir les fonctionnalités, où vous pouvez valider de manière sélective des fonctionnalités en tant qu'enregistrements dans la table Reviewer, ou choisir d'écrire tous les résultats dans la table. Par exemple, si vous exécutez la vérification Exécuter SQL sur vos données et que sept résultats sont renvoyés, vous pouvez choisir de parcourir les résultats et d'écrire uniquement les fonctionnalités qui doivent être corrigées dans la table Reviewer. La fenêtre Parcourir les entités peut également être utilisée pour l'analyse des données. Vous pouvez choisir de parcourir un ensemble sélectionné d'entités sur la carte pour inspecter visuellement les données. Par exemple, il pourrait y avoir une classe d'entités de polygone ou d'index qui pourrait être chargée dans la carte pour représenter les étendues des documents cartographiques. Plutôt que d'essayer d'inspecter visuellement toutes les données à la fois, vous pouvez choisir toutes les caractéristiques dans une plus petite étendue qui pourraient représenter votre domaine d'intérêt actuel.

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Le tableau du réviseur La fenêtre du tableau du réviseur affiche les fonctionnalités qui ont été trouvées à l'aide des vérifications du réviseur et de la revue visuelle et vous permet de travailler avec les enregistrements et de configurer le tableau. À l'aide de la table Reviewer, vous pouvez effectuer un zoom sur les entités individuelles qui ont été enregistrées dans la table Reviewer ainsi que sur leurs parties individuelles, le cas échéant. La table Reviewer contient les fonctionnalités et les enregistrements de base de données qui sont renvoyés par les contrôles exécutés sous la forme d'un travail par lots ou individuellement. Les caractéristiques qui tombent dans les seuils définis dans les contrôles sont enregistrées dans le tableau Reviewer afin qu'elles puissent être corrigées et évaluées si nécessaire. Le tableau Reviewer contient également toutes les fonctionnalités ou lignes qui ont été validées via des processus de révision manuels ou visuels.

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Outils de la fenêtre Table des réviseurs Plusieurs outils sont accessibles dans le volet gauche de la fenêtre Table des réviseurs. Les outils sous la barre Général vous permettent de travailler avec des enregistrements dans la table Reviewer, y compris la modification du texte dans les champs de table. Les outils sous la barre du Bloc-notes vous permettent d'esquisser des entités manquantes sur la carte, qui sont ensuite écrites dans la table Reviewer en tant qu'enregistrements. Les outils généraux de la fenêtre Table des réviseurs vous permettent d'effectuer diverses fonctions impliquant la table des réviseurs et des enregistrements individuels. Les outils sous la barre Général sont les suivants :

Les outils situés sous la barre du Bloc-notes dans la fenêtre Table du réviseur vous permettent de dessiner les entités manquantes sur la carte, qui sont ensuite stockées dans la table du réviseur. Ces outils sont les suivants : 141

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Service Data Reviewer Le service Data Reviewer est un service Windows qui vous permet d'exécuter des tâches par lots sur un ensemble de données spécifié une fois ou à intervalles réguliers. Semblable à l'exécution d'un travail par lots à l'aide de l'outil de validation par lots de Reviewer, le service Reviewer valide et exécute des travaux par lots et écrit les résultats dans la table Reviewer dans une session Reviewer spécifiée. Les tâches par lots peuvent être planifiées pour s'exécuter une fois à une date et une heure spécifiques ou pour s'exécuter plusieurs fois à intervalles réguliers. Conditions requises pour l'exécution du service Avant de pouvoir exécuter un travail par lots à l'aide du service, les critères suivants doivent être remplis pour le système et la base de données :  Une session Reviewer doit être configurée dans l'espace de travail Reviewer.  Une licence ArcGIS doit être disponible là où le service est installé.  Un fichier de configuration doit être disponible pour le service.  Si vous utilisez une géodatabase ArcSDE sous licence pour ArcGIS Server Enterprise, l'espace de travail Reviewer doit exister dans la base de données qui va être validée à l'aide du service. C'est-à-dire que l'espace de travail Reviewer ne peut pas se trouver dans une base de données différente de celle qui contient les données à valider. Composants du service Le service comprend deux composants : le service Windows et le contrôleur, qui est un moyen de configurer le service. Le service Reviewer s'exécute en arrière-plan en tant que service Windows sous le contrôle du gestionnaire de contrôle des services Windows (SCM). Au démarrage, le service lit la configuration en spécifiant quelles tâches par lots seront exécutées à quel moment et à quelle fréquence ou à quel intervalle. Le service effectue également un cycle de maintenance régulier pour vérifier les tâches par lots en cours d'exécution. De plus, le service écoute un événement d'arrêt du SCM ou d'une autre source externe, par exemple, qu'il propage ensuite à toutes les tâches par lots en cours d'exécution.

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Le contrôleur de service Reviewer fournit les moyens de configurer et d'administrer le service et est accessible à partir de la barre d'état système. Un menu contextuel apparaît à partir duquel les différentes boîtes de dialogue du contrôleur de service Reviewer sont accessibles. Le contrôleur est utilisé pour créer ou modifier la configuration, en spécifiant les tâches par lots qui seront exécutées à quel moment ainsi que l'espace de travail et la session Reviewer à utiliser pour enregistrer les erreurs de la tâche par lots. De plus, le contrôleur vous permet de démarrer et d'arrêter le service, ainsi que d'afficher son état actuel, les fichiers journaux et les tâches par lots. Fichiers de configuration Deux fichiers de configuration sont associés au service Reviewer : le fichier de configuration de service et le fichier de tâche de service. Le fichier de configuration du service contrôle la configuration du service lui-même, par exemple l'endroit où il écrit les fichiers journaux et l'état du travail, l'emplacement du fichier de configuration du travail de service à exécuter, etc. Le fichier de tâche de service spécifie les tâches par lots de Reviewer à exécuter. Ces deux fichiers sont des fichiers XML. Le service Reviewer interagit avec ces fichiers en recherchant initialement le fichier de configuration du service, qui contient des informations sur le travail de service à exécuter ainsi que le répertoire dans lequel les fichiers d'état et de journal seront écrits. Le service analyse ensuite le fichier de tâche de service référencé et un temporisateur interne est créé et configuré en fonction des informations de planification qui font partie du fichier. Chaque fois que le temporisateur est lancé, les tâches par lots référencées dans la tâche de service sont exécutées. Autorisations et service Reviewer Le service Reviewer s'exécute à l'aide d'un compte d'utilisateur Windows et ce compte doit disposer des autorisations nécessaires pour que le service s'exécute. La liste ci-dessous est un résumé des autorisations qui doivent être accordées au compte utilisateur :

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A.25 Intersection Dans de nombreux cas, une classe d'entités polylignes peut contenir des polylignes qui se coupent, ce qui peut rendre l'attribution et la mise à jour difficiles. L'outil Intersection multidimensionnelle aplanit les géométries afin qu'elles soient divisées à toutes les intersections. Les géométries de polygone sont converties en polylignes. Si des points sont inclus dans la sélection, la ligne est divisée en tout point se trouvant dans la tolérance d'accrochage spécifiée dans l'onglet Paramètres du générateur d'entités. Étapes 1. Si nécessaire, activez la barre d'outils du Générateur de fonctionnalités de production en cliquant sur Personnaliser > Barres d'outils > Générateur de fonctionnalités de production. 2. Cliquez sur la barre d'outils du bouton Lancer Feature Builder.

sur le générateur de fonctionnalités de production

La fenêtre Feature Builder s'affiche dans ArcMap.

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Astuce : La fenêtre Feature Builder peut être placée n'importe où dans ArcMap ou dans la table des matières, à l'aide des flèches indiquant les positions de placement possibles. 3. Vérifiez que le jeu de données Feature Builder Scratch est chargé dans votre carte. 4. Cliquez sur le bouton Production Démarrer l'édition

dans la barre d'outils Édition de production.

La session de modification démarre. 5. Choisissez la base de données Feature Builder Scratch comme espace de travail d'édition. 6. Sélectionnez une géométrie Feature Builder. La géométrie doit être une ligne ou un polygone. 7. Cliquez sur la fenêtre du bouton Intersection multidimensionnelle.

en haut du Feature Builder

Une série de segments de ligne est créée.

A.26 Modifier des entités Lorsque l'outil Modifier est actif et que vous modifiez la forme d'une entité, le pointeur de l'outil Modifier passe d'une flèche noire à une flèche blanche pour indiquer que vous pouvez directement sélectionner des sommets et modifier des segments. Le pointeur de la flèche noire s'affiche lorsque vous travaillez avec des entités entières plutôt que les sommets et segments individuels qui composent l'entité. Étapes 1. Cliquez sur le bouton Modifier

dans la barre d'outils de l'éditeur et cliquez sur l'entité.

2. Cliquez sur Modifier les sommets dans la barre d'outils de l'éditeur ou double-cliquez simplement sur l'arête avec l'outil Modifier. Lorsque vous travaillez avec les sommets d'une entité, la barre d'outils Modifier les sommets apparaît, offrant un moyen simple de sélectionner des sommets, de les ajouter et de les supprimer, et de modifier des segments. Vous trouverez ci-dessous quelques-unes des manières dont vous pouvez modifier des sommets et des segments avec l'outil Modifier.

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3. Cliquez avec le bouton droit n'importe où sur la carte et cliquez sur Terminer l'esquisse. A.26.1 La barre d'outils Modifier les sommets La barre d'outils Modifier les sommets fournit un accès rapide à certaines des commandes les plus couramment utilisées lors de la modification des sommets. Il apparaît à l'écran chaque fois que l'outil de mise à jour ou l'outil de mise à jour de la topologie est actif et que vous modifiez les sommets d'une entité ou d'une arête de topologie. La barre d'outils flotte la première fois qu'elle apparaît, mais peut être ancrée par la suite.

Lorsque l'outil Modifier est actif et que vous modifiez la forme d'une entité, le pointeur de l'outil Modifier passe d'une flèche noire à une flèche blanche pour indiquer que vous pouvez directement sélectionner des sommets et modifier des segments. Le pointeur de la flèche noire s'affiche lorsque vous travaillez avec des entités entières plutôt que les sommets et segments individuels qui composent l'entité. La barre d'outils Modifier les sommets vous permet de sélectionner des sommets et de les ajouter et de les supprimer facilement. Lorsque vous avez terminé de modifier le sommet, terminez l'esquisse.  Les segments de l'outil Modifier les sommets de l'esquisse.

vous permet de sélectionner des sommets et de modifier

 Pour ajouter un sommet, cliquez sur l'emplacement de l'outil Ajouter un sommet où vous souhaitez l'insérer.

et cliquez sur le segment au

 Pour supprimer un sommet, cliquez sur l'outil Supprimer un sommet et cliquez sur le sommet à supprimer. Pour supprimer plusieurs sommets, faites glisser un cadre autour d'eux.

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Pour masquer temporairement la barre d'outils Modifier les sommets, cliquez sur le bouton Fermer dans le coin ou appuyez sur MAJ+TAB. Pour afficher à nouveau la barre d'outils, appuyez sur la touche TAB.

A.27 Utilisation de la fenêtre Modifier les propriétés de l'esquisse Vous pouvez utiliser la fenêtre Modifier les propriétés de l'esquisse pour afficher et modifier les coordonnées, les valeurs m et les valeurs z des sommets qui constituent une entité. Vous pouvez choisir les sommets à modifier en cochant les cases dans la fenêtre Modifier les propriétés de l'esquisse ou en sélectionnant les sommets sur la carte. De plus, la fenêtre Modifier les propriétés de l'esquisse vous permet de trier l'ordre des sommets et d'y accéder. Si une entité a plusieurs parties (une entité à plusieurs parties), les sommets sont regroupés sous la partie à laquelle ils appartiennent.

Remarque : pour ajouter des valeurs m ou z à un sommet, vous devez avoir spécifié que la classe d'entités puisse les stocker lorsque vous avez créé la classe d'entités. Si vous n'avez pas défini cette propriété, vous devez créer une nouvelle classe d'entités et y importer les entités existantes.

Étapes 1. Cliquez sur le bouton Modifier pour modifier.

dans la barre d'outils de l'éditeur et double-cliquez sur l'entité que vous souhaitez

2. Cliquez sur le bouton Propriétés de l'esquisse dans la barre d'outils Editeur. Lorsque l'outil Editer ou un outil de construction est actif, vous pouvez appuyer sur la touche P comme raccourci pour ouvrir la fenêtre. 3. Cochez les cases des sommets que vous souhaitez modifier dans la fenêtre Modifier les propriétés de l'esquisse. Vous pouvez également utiliser l'outil Modifier pour faire glisser un cadre autour d'un sommet sur la carte pour le sélectionner. Les sommets sélectionnés apparaissent sous forme de cases blanches sur la carte.

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4. Lorsque vous travaillez dans la fenêtre Modifier les propriétés de l'esquisse, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :

5. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur Terminer l'esquisse

dans la fenêtre Modifier les propriétés de l'esquisse.

A.28 Éditer par inversion L'outil Sélection par inversion de production vous permet d'inverser la direction de plusieurs entités polylignes à la fois. Par exemple, lorsqu'une ou plusieurs entités polylignes numérisées de gauche à droite sont sélectionnées, le fait de cliquer sur le bouton Production Inverser la sélection modifie le flux linéaire de droite à gauche. Étapes 1. Démarrez ArcMap. 2. Si nécessaire, démarrez une session d'édition. 3. Cliquez sur le bouton Sélectionner

et sélectionnez au moins une entité polyligne.

4. Cliquez sur la barre d'outils du bouton Production Flip Selection.

sur l'édition de production avancée

La direction de l'entité sélectionnée est inversée.

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A.29 Remodeler les entités A.29.1 Remodeler un polygone L'outil Remodeler l'entité vous permet de remodeler un polygone en construisant une esquisse sur une entité sélectionnée. La fonction prend la forme de l'esquisse du premier endroit où l'esquisse coupe la fonction jusqu'au dernier. Lorsque vous remodelez un polygone, si les deux extrémités de l'esquisse se trouvent dans le polygone, la forme est ajoutée à l'entité.

Si les extrémités se trouvent à l'extérieur du polygone, l'entité est coupée.

Astuce : Si vous souhaitez remodeler une entité pour qu'elle corresponde à une autre, vous pouvez utiliser l'outil Refaçonner l'entité en conjonction avec la méthode de construction Trace. Sélectionnez l'entité, cliquez sur le bouton Remodeler l'entité, cliquez sur Trace dans la palette de la barre d'outils de l'éditeur, puis suivez le bord jusqu'à l'entité remodelée. Étapes 1. Cliquez sur le bouton Modifier

2. Cliquez sur l'entité que vous souhaitez remodeler. 3. Cliquez sur le bouton Remodeler la fonction

4. Cliquez sur la carte pour créer une ligne selon la façon dont vous souhaitez remodeler l'entité. Vous pouvez accrocher l'esquisse à l'arête sélectionnée ou la croiser pour indiquer où commencer et arrêter le remodelage. L'esquisse doit traverser (ou toucher le bord) deux fois ou plus pour qu'elle soit remodelée. 5. Pour modifier la forme du segment d'esquisse, cliquez sur un type de méthode de construction dans la barre d'outils Editeur ou dans la mini-barre d'outils Construction d'entités. Les segments peuvent être créés à l'aide de diverses méthodes, par exemple sous forme de lignes droites, avec des courbes ou par traçage

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les formes des autres caractéristiques. Vous pouvez également utiliser des raccourcis clavier ou un clic droit pour accéder à un menu de commandes pour vous aider à placer des sommets dans l'esquisse. 6. Cliquez avec le bouton droit n'importe où sur la carte et cliquez sur Terminer l'esquisse. A.29.2 Remodelage d'une ligne Lorsque vous refaçonnez une ligne, la ligne prend la forme de l'esquisse que vous dessinez.

Étapes : Suivez les étapes ci-dessus dans la section « Remodeler un polygone ».

A.30 Zone de polygone coupé Si vous créez des polygones à des fins telles que l'utilisation des terres ou les sols, vous devrez peut-être vous assurer qu'il y a une couverture continue de polygones sur l'ensemble de votre zone. Si une zone à l'intérieur d'un polygone contient un type d'entité différent, vous souhaiterez peut-être découper une section du polygone. L'outil Production Créer un trou crée des trous dans la couche de polygone modèle sélectionnée. Vous pouvez ensuite créer de nouveaux polygones d'une classe d'entités ou d'un sous-type différent pour remplir la zone du trou. Par exemple, vous pouvez découper une section d'une zone de brosse à récurer qui sera plus tard remplie d'une zone de canne de bambou.

L'outil Production Créer un trou utilise le modèle actuel pour déterminer les entités qui seront coupées. Par conséquent, vous devez sélectionner un modèle dans la même couche que l'entité surfacique dans laquelle vous souhaitez créer un trou. Vous pouvez sélectionner le modèle dans l'onglet Créer de la fenêtre Gérer les fonctionnalités pour utiliser l'outil. Étapes 1. Si nécessaire, démarrez une session d'édition.

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2. Choisissez un modèle de polygone dans l'onglet Créer de la fenêtre Gérer les entités. 3. Cliquez sur le bouton Production Créer un trou

dans la barre d'outils Édition de production.

4. Faites glisser pour dessiner un polygone qui coupe une entité surfacique existante. 5. Double-cliquez sur le nœud de fin pour terminer le polygone.Le nouveau polygone coupe un trou dans n'importe quelle entité de la couche modèle qui croise votre esquisse d'édition. Astuce : Le polygone dans lequel vous souhaitez créer un trou doit appartenir au même calque que le modèle actuellement sélectionné. Par exemple, pour créer un trou dans la couche GrassA, vous devez utiliser l'un des modèles de cette couche spécifique, et non une autre couche contenant des éléments de végétation. A.30.1 Découpe de trous dans des polygones existants Vous pouvez découper des trous dans des entités surfaciques existantes pour créer un polygone en anneau. Étapes 1. Assurez-vous que l'accrochage aux points est activé. Si ce n'est pas le cas, cliquez sur la barre d'outils Capture de points.

2. Cliquez sur Accrochage dans la barre d'outils Accrochage et cliquez sur Accrocher à l'esquisse. Avec l'accrochage de l'esquisse d'édition, vous pouvez mieux construire une limite fermée définissant la zone que vous souhaitez supprimer. 3. Cliquez sur le bouton Couper les polygones

4. Esquissez la zone que vous souhaitez supprimer. Assurez-vous que le sommet de fin s'aligne sur le premier, de sorte que vous vous retrouvez avec un polygone fermé. 5. Pour utiliser un polygone existant pour la forme du trou, cliquez sur Trace dans la palette de la barre d'outils Editeur, cliquez sur le bord de l'entité que vous souhaitez utiliser pour couper et tracez autour de celui-ci. Pendant que vous tracez, vous pouvez modifier les entités qui sont tracées en pointant dessus et en cliquant ou en faisant glisser. 6. Cliquez avec le bouton droit n'importe où sur la carte et cliquez sur Terminer l'esquisse. 7. Vous avez maintenant deux polygones. Sélectionnez uniquement le polygone intérieur et appuyez sur la touche SUPPR. La commande Découper est une autre façon d'utiliser un polygone superposé existant pour découper la forme du trou. Lorsque vous utilisez cette méthode, gardez à l'esprit que toutes les entités modifiables sous l'entité que vous utilisez pour le découpage seront découpées.

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Sélectionnez le polygone intérieur. Cliquez sur le menu Editeur et cliquez sur Clip. Définissez la distance tampon sur 0 et choisissez d'ignorer la zone qui se croise. Cliquez sur OK. Supprimez le polygone intérieur.

A.31 Trace Tool Le traçage est un moyen rapide et précis de créer de nouveaux segments qui suivent les formes d'autres entités. Vous pouvez tracer directement au-dessus d'une entité ou appliquer une valeur de décalage. Pour tracer, utilisez l'outil Ligne ou Polygone en conjonction avec la méthode de construction Trace sur la palette de la barre d'outils Editeur (ou la mini barre d'outils Construction d'entités). Le traçage est particulièrement utile lorsque les entités que vous souhaitez suivre ont des courbes ou des formes complexes, car l'accrochage est plus difficile dans ces cas. Par exemple, lors de la numérisation d'une limite de forêt adjacente à une rivière, le traçage de la rivière est un moyen simple de créer les segments de forêt partagés avec la rivière. Dans un autre scénario, supposons que vous souhaitiez créer de nouvelles lignes pour représenter les axes de route à travers un quartier. En traçant, vous pouvez créer de nouveaux segments qui suivent les limites de la parcelle tout en construisant une valeur de décalage pour représenter les axes de la route.

Lors du traçage, vous pouvez spécifier plusieurs paramètres. Pour ouvrir la boîte de dialogue Options de traçage, cliquez avec le bouton droit de la souris pendant le traçage ou appuyez sur la touche O. Pour tracer à un décalage, entrez une valeur dans la zone de texte Décalage. Si vous entrez 0, vous tracerez directement au-dessus des entités existantes. C'est une façon de dupliquer des segments dans des entités existantes. Vous pouvez également spécifier de ne tracer qu'une certaine longueur ou définir l'apparence des coins : en onglet, biseauté ou arrondi. De plus, vous pouvez choisir de supprimer les boucles auto-sécantes. Si la distance de décalage est suffisamment grande, des boucles auto-sécantes sont créées pour préserver les valeurs d'attribut de forme.

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En cochant cette option, vous supprimez automatiquement ces boucles et supprimez les sommets associés. Par défaut, la trace peut suivre n'importe quelle entité à proximité de votre pointeur. Si vous souhaitez tracer uniquement les entités sélectionnées, maintenez la touche CTRL enfoncée pendant le traçage. Il existe également une option pour tracer les entités sélectionnées dans la boîte de dialogue Options de trace. (Si vous activez l'option, appuyez sur CTRL, puis effectuez l'inverse et vous permet de tracer temporairement n'importe quelle entité.) Conseil : plutôt que de tracer une entité, vous pouvez ajouter la forme d'une ligne ou d'un polygone à l'esquisse en cliquant avec le bouton droit de la souris. sur la fonction et en cliquant sur Remplacer l'esquisse. Étapes 1. Ces étapes peuvent être utilisées pour créer des sommets dans des lignes ou des polygones :

dans la palette de la barre d'outils Editeur.

3. En option, cliquez avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Options de trace ou appuyez sur la touche O pour définir une valeur de décalage et d'autres options selon vos besoins. Si vous souhaitez tracer directement au-dessus des entités existantes, entrez une valeur de 0. 4. Cliquez sur la carte pour créer le premier sommet et commencer le traçage. 5. Faites glisser pour tracer le long d'une entité. Si vous tracez trop loin ou dans la mauvaise direction, vous pouvez déplacer le pointeur vers l'arrière sur ce que vous avez tracé. Si vous avez cliqué pour arrêter le tracé et ajouter les sommets, vous pouvez cliquer sur Annuler pour supprimer tous les sommets ajoutés pendant le tracé. Appuyez sur ÉCHAP si vous devez annuler la trace. 6. Pendant que vous tracez, vous pouvez modifier les entités qui sont tracées en pointant dessus et en cliquant ou en faisant glisser. Si vous souhaitez tracer uniquement des entités sélectionnées, maintenez la touche CTRL enfoncée. Lors du traçage de segments compliqués, vous pouvez appuyer sur la BARRE D'ESPACE pour suspendre temporairement l'accrochage si vous trouvez que le traçage est trop lent. 7. Lors du traçage à un décalage, vous pouvez appuyer sur la touche TAB pour tracer sur le côté opposé de l'arête. Cela rend simplement la valeur de décalage négative dans la boîte de dialogue Options de trace. 8. Pour effectuer un panoramique de la carte pendant le traçage, appuyez sur la touche C ou sur le bouton central de la souris. Vous pouvez également utiliser le panoramique continu de la carte si vous utilisez des couches de fond de carte. 9. En option, vous pouvez basculer entre le traçage et d'autres méthodes de construction de segments à l'aide de la mini-barre d'outils Construction d'entités ou de la palette de la barre d'outils Editeur. Pour

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Par exemple, cela vous permet de tracer, de créer un segment droit ou courbe, puis de revenir au traçage. 10. Cliquez avec le bouton droit n'importe où sur la carte et cliquez sur Terminer l'esquisse.

A.32 Unsplit Aucun L'outil Unsplit Connected Polylines est utilisé pour annuler la division des entités de connexion. Seules les fonctionnalités qui touchent de point de terminaison à point de terminaison et qui ont l'attribution exacte sur des champs modifiables ne sont pas fractionnées. Vous pouvez utiliser cet outil pour fusionner des entités qui se trouvent dans le même réseau ou pour créer une entité polyligne à partir de deux entités linéaires distinctes. Par exemple, vous pouvez créer une seule entité route en utilisant des routes voisines ayant des attributs similaires.

Étapes 1. Si nécessaire, démarrez une session de mise à jour dans ArcMap. 2. Cliquez sur le bouton Découper les polylignes connectées de la barre d'outils Avancé.

sur le montage de production

La boîte de dialogue Découper les polylignes s'affiche.

3. Choisissez l'option Classe d'entités ou Sélection actuelle.  Classe d'entités : annule la division de toute la classe d'entités  Sélection actuelle : annule la division de la sélection de mise à jour actuelle uniquement

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4. Choisissez les classes d'entités à dissocier dans la liste Classes d'entités linéaires modifiables. Pour choisir toutes les classes d'entités, cliquez sur Tout sélectionner. Pour choisir des classes d'entités spécifiques, cliquez sur Effacer tout et cochez les cases en regard des couches que vous souhaitez dissocier. 5. Cliquez sur OK. Un message s'affiche lorsque la tâche d'entités connectées non fractionnées est terminée. 6. Cliquez sur OK. Si les entités linéaires compatibles z sont capturées en x,y mais ont des valeurs z différentes, elles ne seront pas fusionnées.

A.33 Annuler Au fur et à mesure que vous extrayez et maintenez des fonctionnalités, vous pouvez annuler toutes les modifications depuis le dernier enregistrement. Si vous travaillez dans une version d'une base de données ArcSDE, vous pouvez supprimer toutes les modifications apportées depuis la dernière publication en supprimant la version sans publier vos modifications par défaut.

A.34 Outils d'édition des contours La barre d'outils Production Contouring contient une suite d'outils qui vous permet de travailler avec des modèles d'élévation numériques (MNE), d'automatiser la création de contours en créant des contours sur plusieurs rasters en même temps, et de trouver les points les plus hauts et les plus bas sur une carte. Avant de créer des contours, vous devez souvent préparer les DEM que vous utiliserez lors de la génération des contours. Définir une symbologie DEM cohérente vous permet de définir les hauteurs minimale et maximale à rendre afin que les DEM soient tous affichés avec les mêmes valeurs de hauteur. Fusionner et filtrer les DEM fusionne les DEM individuels en un seul nouveau DEM et vous permet éventuellement d'appliquer un filtre pour lisser les valeurs z dans tous les DEM. Le bouton Créer des contours crée une classe d'entités de ligne de contour. Avant de créer les contours, vous pouvez définir des options pour configurer la granularité des contours à créer et leur fréquence. La barre d'outils Production Contouring contient également des composants que vous pouvez utiliser pour améliorer l'apparence des contours sur la carte. L'outil Production Généraliser et Lisser permet d'affiner la géométrie des contours sélectionnés pour améliorer la qualité esthétique ou cartographique des contours. Le bouton Options de symbologie de contour vous permet de sélectionner un modèle de couleur de cinq couleurs qui sera utilisé pour représenter différentes élévations de contour. Le bouton Symboliser les contours affiche les contours en fonction des options de symbologie de contour que vous avez définies. Une fois symbolisé, le motif de cinq couleurs se répète et peut être utilisé pour identifier visuellement toute anomalie dans les valeurs d'élévation des contours voisins. L'outil Créer des points d'élévation à partir d'un DEM vous permet de cliquer sur un emplacement d'un DEM et de renseigner la valeur d'élévation du point à partir de l'élévation du DEM à cet emplacement. L'outil Créer des points d'élévation à partir des contours vous permet de sélectionner une ligne de contour et créera automatiquement des points d'élévation au plus haut et/ou au plus bas

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taches à l'intérieur du contour sur la base d'un MNT sous-jacent. L'outil Valider les points d'élévation analyse chaque contour fermé et les points d'élévation qui se trouvent dans les contours, et ceux qui ne sont pas conformes à l'intervalle de contour sont générés dans un rapport.

A.35 Topologie de carte Une topologie de carte est une topologie que vous pouvez imposer à des entités simples sur une carte pendant une session de mise à jour. Bien que vous ne puissiez pas créer ou modifier des topologies de géodatabase avec ArcView (uniquement ArcEditor et ArcInfo), vous pouvez créer et modifier des topologies de carte dans ArcView. Une topologie de carte vous permet de modifier simultanément des entités simples qui se chevauchent ou se touchent dans ArcMap. Vous pouvez utiliser les outils Modifier la topologie, Modifier le contour et Remodeler le contour de la barre d'outils Topologie pour modifier les entités dans une topologie de carte. Les entités peuvent appartenir à une ou plusieurs classes d'entités et peuvent avoir des géométries différentes. Les entités linéaires et les contours des entités surfaciques deviennent des arêtes topologiques lorsque vous créez une topologie de carte. Les entités ponctuelles, les extrémités des lignes et les points d'intersection des arêtes deviennent des nœuds. Une topologie de carte peut être appliquée à des entités simples dans un fichier de formes ou à des classes d'entités simples dans une géodatabase. Les classes d'entités qui participent à la topologie de carte doivent se trouver dans le même dossier ou la même géodatabase. Une topologie de carte ne peut pas être appliquée aux classes d'entités qui participent à un réseau géométrique. Une topologie de carte crée des relations topologiques entre les parties d'entités qui coïncident. Vous pouvez spécifier les classes d'entités auxquelles vous souhaitez participer dans la topologie de carte. Vous pouvez également choisir la distance, ou tolérance d'agrégat, qui définit à quel point les arêtes et les sommets doivent être rapprochés pour être considérés comme coïncidents. Lorsque vous créez une topologie de carte, la tolérance d'agrégat que vous spécifiez est utilisée pour déterminer quelles parties des entités coïncident et quels tronçons et nœuds de la topologie sont partagés. La tolérance d'agrégat est généralement une petite distance au sol réelle. La définition de tolérances d'agrégat importantes peut entraîner la réduction ou la distorsion des entités lorsque les sommets avec une entité donnée s'accrochent. Il existe deux étapes pour créer une topologie de carte : 1. Spécifiez les classes d'entités sur la carte qui participeront à la topologie. 2. Spécifiez une tolérance d'agrégat. La tolérance d'agrégat est une distance à l'intérieur de laquelle les entités coïncideront. Lorsque vous avez défini une topologie de carte, elle s'affiche dans la barre d'outils Topologie dans la liste déroulante Topologie sous la forme d'une entrée appelée . Une seule topologie de carte peut être définie pour une session de mise à jour.

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A.35.1 Modification d'une topologie de carte Après avoir créé une topologie de carte, vous pouvez utiliser l'outil de modification de la topologie pour modifier les tronçons et les nœuds partagés par les entités. La modification d'une arête ou d'un nœud partagé par au moins deux entités différentes entraîne la modification de chaque entité. Cela vous permet de déplacer une bordure pour mettre à jour deux polygones de forêt ou de déplacer un sommet d'angle et de mettre à jour plusieurs polygones de parcelle et quelques limites de lot en même temps. Vous ne spécifiez aucune règle de topologie pour une topologie de carte. Toutes les arêtes ou sommets d'entités dans la topologie de carte qui tombent dans la tolérance d'agrégat sont considérés comme étant topologiquement partagés. Vous modifiez les arêtes et les sommets partagés dans une topologie de carte de la même manière et avec les mêmes outils que vous modifieriez une topologie de géodatabase. Puisqu'il n'y a pas de règles de topologie, il n'est pas nécessaire de valider une topologie de carte et il n'y a pas de création d'entités d'erreur. A.35.2 Topologie de carte par rapport à la topologie de géodatabase La topologie de géodatabase est un objet de données créé et stocké dans une géodatabase. Une topologie de géodatabase définit un ensemble de règles concernant les relations entre les classes d'entités dans un jeu de classes d'entités. La topologie de la géodatabase est créée dans la fenêtre Catalogue ou dans ArcCatalog et peut être ajoutée à ArcMap en tant que couche, comme n'importe quelle autre donnée. Une fois la mise à jour effectuée sur les classes d'entités, vous validez la topologie de la géodatabase pour voir si les mises à jour enfreignent l'une des règles de la topologie. Toutes les erreurs peuvent être corrigées ou marquées comme exceptions. Une licence ArcEditor ou ArcInfo est requise pour créer, modifier ou valider la topologie de la géodatabase. Pour utiliser la topologie de la géodatabase lorsque vous modifiez les données d'une géodatabase, la topologie de la géodatabase à laquelle les données participent doit être dans votre carte. Si vous utilisez une licence ArcView, vous pouvez ouvrir une carte contenant une topologie de géodatabase, mais vous ne pouvez pas démarrer une session de mise à jour sur les classes d'entités qui participent à une topologie de géodatabase. La topologie de la carte est temporaire et ne dure que le temps de votre session de mise à jour. Contrairement aux topologies de géodatabase, les topologies de carte ne sont pas stockées de manière permanente ou représentées sous forme de couches dans la carte. Vous ne spécifiez aucune règle de topologie pour une topologie de carte. Puisqu'il n'y a pas de règles de topologie, il n'est pas nécessaire de valider une topologie de carte et il n'y a pas de création d'entités d'erreur. A.35.3 Quand utiliser une topologie de carte La topologie de carte est utile car elle vous permet d'effectuer une mise à jour topologique dans des situations où vous ne pouvez pas utiliser la topologie de géodatabase :  La topologie de carte peut être définie pour les fichiers de formes, qui ne peuvent pas participer à une topologie de géodatabase.  Si vous utilisez une licence ArcView, vous ne pouvez pas créer ou modifier la topologie de la géodatabase, mais vous pouvez définir la topologie de la carte pour toutes les données sur lesquelles vous pouvez démarrer une session de mise à jour (telles que les fichiers de formes et les classes d'entités simples dans fichier et

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géodatabases). Vous ne pouvez pas créer de topologie de carte sur des classes d'entités qui participent à une topologie de géodatabase car vous avez besoin d'une licence ArcEditor ou ArcInfo pour les modifier.  Si vous utilisez une licence ArcEditor ou ArcInfo, vous pouvez créer une topologie de carte pour n'importe quel fichier de formes ou données de classe d'entités, y compris les classes d'entités qui participent à une topologie de géodatabase. Par exemple, vous pouvez effectuer une mise à jour topologique sur deux classes d'entités qui participent à deux topologies de géodatabase distinctes. Dans ce cas, vous pouvez définir une topologie de carte contenant ces deux classes d'entités. A.35.4 Création d'une topologie de carte Étapes 1. Cliquez sur le bouton Topologie de carte

2. Vérifiez les classes d'entités qui participeront à la topologie de la carte. Toutes les couches de votre session de mise à jour en cours qui peuvent participer à la topologie de la carte sont répertoriées dans la boîte de dialogue. Les couches représentant les classes d'entités d'annotation et de cote et les classes d'entités qui participent à un réseau géométrique ne peuvent pas être incluses dans une topologie de carte et ne seront pas répertoriées. Remarque : vous ne pouvez pas modifier les couches projetées à la volée à l'aide d'une topologie de carte. Pour créer une topologie de carte, toutes les couches doivent avoir le même système de coordonnées, qui doit correspondre au système de coordonnées du bloc de données.

3. Vous pouvez éventuellement définir une tolérance d'agrégat pour la topologie de carte. La tolérance d'agrégat par défaut est la tolérance d'agrégat minimale possible. L'augmentation de la tolérance d'agrégat peut entraîner l'alignement d'un plus grand nombre d'entités et la considérer comme coïncidente, mais cela peut réduire la précision spatiale de vos données. 4. Cliquez sur OK.

A.36 Autres outils d'édition Les outils d'édition vous permettent d'appliquer une édition en bloc à toutes les entités (ou sélectionnées) dans une classe d'entités. Bon nombre de ces outils entrent dans la catégorie du nettoyage des données, par exemple, après que les données ont été capturées ou numérisées avec une précision inadéquate ou un manque d'environnement de capture résultant en des limites de polygones qui ne sont pas fermées (ont des espaces) ou des lignes qui dépassent ou dépassent leur objectif. intersection avec d'autres lignes. Les outils d'édition fournissent des fonctionnalités riches pour résoudre rapidement ces types de problèmes de qualité des données.

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Dans Production Mapping, plusieurs outils d'édition sont inclus avec l'extension, mais il existe également des outils d'édition ArcMap inclus dans les barres d'outils. Le tableau ci-dessous répertorie les outils de mise à jour d'ArcMap dans la barre d'outils Mise à jour de la production et où vous pouvez trouver plus d'informations à leur sujet dans l'aide d'ArcGIS Desktop.

A.37 Enregistrement et validation des modifications DNC Enregistrez les modifications que vous avez effectuées au cours d'une session de modification à tout moment en choisissant Enregistrer les modifications dans la barre d'outils Édition de production. Si vous quittez ArcMap ou arrêtez la mise à jour, vous êtes invité à enregistrer ou à quitter sans enregistrer si des modifications ont été apportées depuis la dernière fois que vous avez enregistré. Lors de la modification d'un espace de travail, vous pouvez revenir en arrière sur les modifications apportées depuis la dernière sauvegarde. Lorsque vous travaillez avec une géodatabase personnelle, les modifications sont validées dans la base de données lors de l'enregistrement. Lorsque vous travaillez avec une géodatabase ArcSDE, les mises à jour sont enregistrées dans la version de la base de données dans laquelle vous travailliez. Si les mises à jour de la version sont acceptables, la version peut être rapprochée et publiée avec n'importe quelle version parent ou le

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version par défaut de la base de données, sinon, la version peut être supprimée avec toutes les modifications qui y ont été apportées. Les outils de contrôle de version sont disponibles dans la barre d'outils de contrôle de version.

A.38 Gestion des versions : concepts de base Cette rubrique s'applique uniquement à ArcEditor et ArcInfo. La gestion des versions permet à plusieurs utilisateurs de modifier directement une géodatabase sans appliquer explicitement de verrous d'entités ni dupliquer les données. Voici les faits essentiels concernant les versions : Une version est un état nommé d'une géodatabase. Vous pouvez utiliser des versions pour représenter des conceptions techniques, des travaux de construction, des instantanés dans le temps de géodatabases et tout type de scénario impliquant la pose de questions de simulation lors de l'étude d'un résultat. Une version s'étend sur une géodatabase et possède des propriétés. Vous pouvez définir quels objets d'une géodatabase sont versionnés et spécifier de manière sélective quels jeux de classes d'entités, classes d'entités et tables sont versionnés. Lorsque vous spécifiez qu'un jeu de classes d'entités est versionné, toutes ses tables et classes d'entités sont automatiquement versionnées. Une géodatabase peut avoir plusieurs versions coexistantes. Vous pouvez contrôler la visibilité d'une version pour les autres utilisateurs en définissant son autorisation. Chaque version vous permet d'exécuter les mêmes fonctions d'affichage et d'analyse qu'une géodatabase non versionnée.Les différences sont uniquement dans l'état de la ligne, pas dans les schémas. Une version vous présente une vue transparente de toutes les modifications appliquées depuis la création de la version. L'état de la ligne reflète tous les objets ajoutés, supprimés et modifiés. Les informations d'état de ligne sur chaque version sont stockées (ou persistent) dans la géodatabase. Le schéma, la définition des tables et leurs champs, peuvent être modifiés dans un schéma de géodatabase. Les changements sont appliqués à toutes les versions de la géodatabase. En interne, la géodatabase possède des tables pour suivre les entités modifiées, ajoutées et supprimées pour chaque version, mais cela n'est pas évident pour vous lorsque vous utilisez des versions. Il semble qu'il s'agisse d'une copie intégrale d'une géodatabase. Une version par défaut existe pour chaque géodatabase versionnée. La version par défaut peut être considérée comme la version telle que construite. Il représente généralement l'état nominal de la géodatabase. Une version peut être créée à partir d'une autre version. En commençant par la version par défaut, vous pouvez créer un nombre illimité de versions. Chaque version, à l'exception de la version par défaut, a exactement une version parent. Vous pouvez vous connecter à n'importe quelle version. Les utilisateurs commenceront à éditer une version en fonction du projet ou de l'étape du projet sur lequel ils travaillent. Les utilisateurs peuvent travailler sur n'importe quelle version pour laquelle ils ont reçu une autorisation.

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A.39 Présentation rapide de la gestion des versions Cette rubrique s'applique uniquement à ArcEditor et ArcInfo. La gestion des versions permet à plusieurs utilisateurs de modifier les mêmes données dans une géodatabase ArcSDE sans appliquer de verrous ni dupliquer les données. Les utilisateurs accèdent toujours à une géodatabase ArcSDE via une version. Lorsque vous vous connectez à une géodatabase multi-utilisateurs, vous spécifiez la version à laquelle vous vous connecterez. Par défaut, vous vous connectez à la version par défaut. A.39.1 La version DEFAULT Chaque géodatabase ArcSDE a une version par défaut appelée DEFAULT. Par conséquent, la gestion des versions est toujours activée pour la géodatabase. Il s'agit d'un élément fondamental du fonctionnement d'ArcGIS et n'a pas besoin d'être installé ou configuré indépendamment.

Contrairement aux autres versions, la version DEFAULT existe toujours et ne peut pas être supprimée. Dans la plupart des stratégies de workflow, il s'agit de la version publiée de la base de données, représentant l'état actuel du système en cours de modélisation. Vous maintenez et mettez à jour la version DEFAULT au fil du temps en publiant les modifications apportées à partir d'autres versions. Vous pouvez également éditer la version DEFAULT directement, comme n'importe quelle autre version. La version DEFAULT est la version racine et, par conséquent, l'ancêtre de toutes les autres versions. A.39.2 Création d'autres versions Vous créez une version en créant des enfants ou des branches à partir de n'importe quelle version existante. Vous créez la première version en créant une version enfant de la version DEFAULT. Lorsque la nouvelle version est créée, elle est identique à la version DEFAULT. Au fil du temps, les versions divergeront au fur et à mesure des modifications apportées à la version DEFAULT et à la nouvelle version. Une géodatabase peut avoir plusieurs versions. Voici la boîte de dialogue Gestionnaire de versions, accessible via ArcGIS Desktop. Cet exemple montre la version DEFAULT et trois autres versions : une version QA et des versions de projet, ProjectA et ProjectB.

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Le diagramme suivant montre comment les versions sont liées. La version QA est un enfant de la version DEFAULT et les versions ProjectA et ProjectB sont des enfants de la version QA.

La création d'une version vous donne la fausse impression que vous créez une copie de l'intégralité de la géodatabase. En effet, chaque version contient toutes les tables et classes d'entités de la géodatabase. Lorsque vous modifiez une classe d'entités ou une table dans une version, ce n'est plus la même chose que la classe d'entités ou la table dans la version parent, vous pensez donc que vous stockez la classe d'entités ou la table dans chaque version. Cependant, quel que soit le nombre de versions dont vous disposez, chaque table et classe d'entités est stockée une seule fois dans la base de données. ArcGIS laisse chaque classe d'entités ou table dans son format d'origine, mais enregistre toutes les modifications apportées aux tables, appelées tables delta. Les utilisateurs peuvent modifier toutes les versions simultanément. Plusieurs utilisateurs peuvent également modifier la même version en même temps. Dans l'exemple de versions ci-dessus, plusieurs éditeurs peuvent éditer simultanément les versions ProjectA et ProjectB. Vous auriez probablement un plus petit nombre d'utilisateurs effectuant des modifications dans la version QA.

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A.39.3 Fonctionnement des versions et des vérifications versionnées Avant de pouvoir commencer à effectuer des vérifications versionnées sur les données dans n'importe quelle version, les ensembles de données doivent être enregistrés comme versionnés. Sachez que l'enregistrement d'un ensemble de données comme versionné n'est pas la même chose que la création d'une version. La création d'une version crée une sorte de « vue » de la géodatabase qui vous permet de modifier les données versionnées et de voir immédiatement vos modifications. Les autres utilisateurs connectés à la même version verront les modifications lors de l'actualisation. Cependant, les utilisateurs connectés à d'autres versions ne verront pas vos modifications tant que vous ne les aurez pas réconciliées et publiées dans une version ancêtre. Dans l'exemple ci-dessus, une fois que les modifications ont été postées dans la version DEFAULT, elles sont visibles quelle que soit la version à laquelle vous êtes connecté. En revanche, l'enregistrement d'un jeu de données (une classe d'entités, un jeu de classes d'entités ou une table) comme versionné le prépare à la mise à jour versionnée. Lorsque vous enregistrez un jeu de données comme versionné, deux tables delta sont créées : la table A (ou Adds) pour les insertions et les mises à jour et la table D (ou Deletes) pour les suppressions. Chaque fois que vous mettez à jour ou supprimez un enregistrement dans l'ensemble de données, des lignes sont ajoutées à l'une de ces tables ou aux deux. Un jeu de données versionné se compose donc de la table d'origine (appelée table de base) et de toutes les modifications apportées aux tables delta. La géodatabase garde une trace de la version à laquelle vous étiez connecté lorsque vous avez effectué les modifications qui ont rempli les tables delta. Lorsque vous interrogez ou affichez un jeu de données dans une version, ArcGIS assemble les lignes pertinentes de la table d'origine et des tables delta pour présenter une vue transparente des données de cette version. Toutes les modifications apportées à la classe d'entités ou à la table, quelle que soit la version à partir de laquelle les modifications ont été effectuées, sont enregistrées dans les mêmes tables delta. Collectivement, toutes les lignes des tables de base, A et D représentent toutes les versions de la classe d'entités ou de la table. Cela signifie qu'une version ne référence qu'un sous-ensemble de lignes des trois tables. Alors, comment ArcGIS alloue-t-il les lignes des tables delta à la bonne version ? Chaque ligne des tables A et D est marquée d'un identificateur entier appelé ID d'état qui fait référence au moment où la ligne est ajoutée à la table. Chaque fois que vous modifiez une version, un nouvel état est créé et une nouvelle ligne est ajoutée à l'une ou aux deux tables delta. Les états peuvent être considérés comme faisant partie d'une structure arborescente où chaque branche enregistre l'évolution d'une version. Une séquence d'états enregistrant une série de changements de la table de base à l'état actuel d'une version est appelée une lignée. Lorsque vous affichez ou interrogez une version, ArcGIS interroge le lignage d'une version pour obtenir les ID d'état, puis récupère les enregistrements corrects des tables A et D. À mesure qu'une géodatabase est modifiée au fil du temps, la taille des tables delta augmente et le nombre d'états augmente. Plus les tables sont grandes et plus il y a d'états, plus ArcGIS doit traiter de données à chaque fois que vous affichez ou interrogez une version. Pour maintenir les performances de la base de données, l'administrateur ArcSDE doit exécuter périodiquement la commande Compresser pour supprimer les données inutilisées, suivie de la commande Analyser pour mettre à jour les statistiques de la base de données.

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A.39.4 Autorisations et modification d'une version Le propriétaire de la version (la personne qui la crée) peut définir des autorisations pour une version afin de restreindre qui peut la visualiser et la modifier. Les options d'autorisation sont privées (seul le propriétaire peut afficher et modifier les ensembles de données dans la version), protégées (tout utilisateur peut afficher les ensembles de données dans la version, mais seul le propriétaire peut les modifier) ​​et publiques (tout utilisateur peut afficher et modifier les ensembles de données, à condition qu'il ou elle ait obtenu l'autorisation sur les ensembles de données). Comme vous pouvez le voir dans la boîte de dialogue Gestionnaire de versions suivante, la version DEFAULT est protégée et les autres versions sont publiques.

Conseils :  Voir « Création de versions et définition d'autorisations » pour plus d'informations sur les autorisations de version.  Vous pouvez modifier les données dans une version spécifique dans ArcGIS en vous connectant à une version spécifique et en ajoutant des données qui ont été enregistrées comme versionnées dans ArcMap.  Vous pouvez également changer la version à laquelle vous êtes connecté dans ArcMap. Voir « Modification des versions dans ArcMap » pour plus d'informations. Par défaut, toutes les sessions de mise à jour dans ArcMap sont des sessions de mise à jour versionnées. Par conséquent, si vous avez des données versionnées dans votre carte, vous pouvez commencer à les mettre à jour dès que vous ouvrez une session de mise à jour. Pour ouvrir une session d'édition, cliquez sur Démarrer l'édition dans la liste déroulante Éditeur de la barre d'outils Éditeur. Les modifications apportées à chaque version s'appliquent uniquement à cette version. L'exception concerne les changements de schéma. Lorsque vous modifiez le schéma dans une version, par exemple en ajoutant un nouveau champ à une table, la modification s'applique à toutes les autres versions. Lorsque vous avez terminé l'édition, vous réconciliez vos modifications avec et publiez dans une version ancêtre. A.39.5 Rapprochement et publication des modifications La réconciliation et la publication intègrent vos modifications dans toute version qui est un ancêtre de la version dans laquelle vous travaillez, telle que la version parent ou DEFAULT. Lorsque vous 164

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réconcilier, les modifications de la version que vous modifiez sont comparées à la version dans laquelle vous souhaitez les fusionner. Lorsque vous modifiez des données dans une version, aucun verrou n'est appliqué aux données. Deux éditeurs travaillant sur les mêmes données, soit dans la même version, soit dans des versions différentes, peuvent produire des conflits. Un conflit se produit lorsqu'une ligne diffère dans les deux versions comparées. Le processus de réconciliation vous montre chaque conflit et vous permet de choisir quelle représentation de la ligne conserver. En pratique, les conflits d'édition devraient être rares car le volume d'éditions est faible par rapport à la quantité de données géographiques impliquées. Dans les flux de travail correctement conçus, le coût de la réconciliation des conflits est mineur par rapport aux économies réalisées en n'ayant pas à verrouiller ou à extraire des fonctionnalités pendant la durée de la transaction. Une fois la réconciliation terminée, vous pouvez publier les modifications. Cela applique les modifications que vous avez apportées à l'autre version. Si vous n'avez plus besoin de la version à partir de laquelle vous avez posté, vous pouvez la supprimer. Alternativement, vous pouvez le modifier davantage et réconcilier et publier à nouveau les modifications. Sur la base des privilèges attribués aux versions dans l'exemple QA/Projet, un workflow logique de rapprochement et de validation passerait des versions de projet à la version QA, puis à la version DEFAULT.

A.39.6 Versions : un exemple Pour illustrer comment les versions peuvent être utilisées, suivez ce scénario d'un service d'eau municipal. Le service d'eau dispose d'une géodatabase d'entités représentant l'état actuel de toutes les conduites d'eau, vannes, pompes et autres composants du système d'eau. Le service public doit ajouter une nouvelle extension de ligne au système d'eau.

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L'utilitaire crée une nouvelle version à partir de la version DEFAULT appelée Projet d'extension, qui doit contenir la conception de la nouvelle extension. Cependant, le personnel des services publics ne sait pas s'il convient d'opter pour une conception de tuyau de 16 pouces ou de 24 pouces pour la nouvelle extension. Ainsi, à partir de la version du projet Extension, ils créent une version pour étudier le design 16 pouces et une autre pour étudier le design 24 pouces. Ils découvrent finalement que le tuyau de 24 pouces répondra à la demande d'eau prévue pendant encore 12 ans et que le coût de construction initial plus élevé est justifié. La conception de 24 pouces est approuvée, son exactitude est vérifiée et est publiée dans la version du projet d'extension. Quelques mois plus tard, la construction de la nouvelle extension de ligne est terminée. Pour mettre à jour la version publiée de la base de données, l'exactitude de la version du projet d'extension est vérifiée, rapprochée et publiée dans la version DEFAULT.

A.40 Rapprochement et publication A.40.1 Rapprochement Cette rubrique s'applique uniquement à ArcEditor et ArcInfo. Lorsque vous réconciliez, la version que vous modifiez est mise à jour avec les modifications de la version cible. Vous remarquerez peut-être que les fonctionnalités changent à mesure que les insertions, mises à jour et suppressions de toute fonctionnalité ou enregistrement de la version cible sont appliquées à votre session de mise à jour. Remarque : La réconciliation met uniquement à jour la version mise à jour afin qu'ArcGIS puisse rechercher les conflits, il ne fusionne pas les modifications dans la version cible. Une fois que vous avez terminé la réconciliation et l'examen des conflits, vous terminez le processus de fusion en publiant vos modifications dans la version cible.

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Ces instructions supposent que vous travaillez dans ArcMap et que vous êtes connecté à la version que vous souhaitez réconcilier avec une version ancêtre. Étapes 1. Si la barre d'outils Gestion des versions n'est pas déjà ouverte, cliquez sur Personnaliser dans le menu principal, pointez sur Barres d'outils et cliquez sur Gestion des versions. Vous devrez peut-être faire défiler la liste des barres d'outils pour voir l'option de barre d'outils Versioning. 2. Cliquez sur le bouton Réconcilier dans la barre d'outils Contrôle de version. 3. Cliquez sur la version cible. 4. Spécifiez la manière dont vous souhaitez définir les conflits.

5. Indiquez s'il faut résoudre tous les conflits en faveur de la version d'édition ou de la version cible. Si vous décidez en faveur de la version cible, toutes les entités en conflit dans la session de mise à jour en cours sont remplacées par leurs représentations dans la version cible. Si plusieurs utilisateurs modifient la même version et que des conflits sont détectés, la fonction qui a été enregistrée en premier remplace la représentation de la session de modification. Si vous résolvez les conflits en faveur de la version de mise à jour, toutes les fonctionnalités en conflit dans la session de mise à jour en cours ont priorité sur les représentations en conflit dans la version cible. 6. Cliquez sur OK. Astuce : Il est possible d'automatiser les processus de réconciliation et de publication. A.40.2 Publication Cette rubrique s'applique uniquement à ArcEditor et ArcInfo. Une fois que vous avez réconcilié et examiné les conflits, vous pouvez publier les modifications dans une version ancêtre. Conseil : Les autres utilisateurs lisant la version cible sur laquelle vous avez publié ne voient pas les résultats de la publication tant qu'ils n'ont pas actualisé leurs espaces de travail versionnés. L'opération de post ne peut être terminée que si la version cible n'a pas été modifiée depuis la fin de l'opération de réconciliation. Si la version cible a été modifiée dans l'intervalle, vous devrez réconcilier avant de comptabiliser. 167

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L'opération de publication ne peut pas être annulée, car vous appliquez des modifications à une version que vous n'êtes pas en train de modifier. Après la publication, vous pouvez continuer à apporter d'autres modifications dans votre session de modification. Pour appliquer ces modifications à la version cible, vous devez à nouveau effectuer les processus de réconciliation, de résolution de conflit et de validation. Étapes 1. Si la barre d'outils Contrôle de version n'est pas déjà ouverte, cliquez sur Personnaliser dans le menu principal, pointez sur Barres d'outils et cliquez sur Contrôle de version. Vous devrez peut-être faire défiler la liste des barres d'outils pour voir l'option de barre d'outils Versioning. 2. Cliquez sur le bouton Publier dans la barre d'outils Versionnement. Si la publication marque la fin de votre projet ou de votre partie du workflow, vous pouvez supprimer la version que vous avez modifiée. Vous pouvez supprimer une version à condition que toutes ses versions enfants soient d'abord supprimées et si vous êtes le propriétaire de la version. A.40.3 Réconciliation et publication automatisées Cette rubrique s'applique uniquement à ArcEditor et ArcInfo. Pour les grandes opérations d'édition multi-utilisateurs, il est généralement préférable d'automatiser les processus de réconciliation et de post-traitement. Cela permet de rationaliser les opérations d'édition, de réduire les frais généraux d'administration des versions et de garantir que toutes les modifications apportées aux versions sont automatiquement propagées dans l'arborescence des versions selon les besoins. Ces deux processus peuvent être automatisés avec un outil de réconciliation de versions par lots ou en mettant en place un service de réconciliation de versions. Ces deux éléments sont disponibles en tant qu'exemples de développement ArcGIS. Réconciliation par lots L'utilitaire de réconciliation par lots permet à un éditeur ou à un chef de projet de se connecter à une géodatabase versionnée, de sélectionner une version, de réconcilier et (éventuellement) de publier chaque version sous cette version. Si la réconciliation et la publication réussissent, c'est-à-dire qu'aucun conflit n'a été détecté, vous avez la possibilité de supprimer les versions enfants. Tout conflit détecté interromprait le processus de réconciliation. Les conflits doivent être traités de la manière habituelle à l'aide des outils disponibles dans ArcMap. Cette tâche administrative pourrait être effectuée à la fin de chaque jour ou semaine ou à tout intervalle de temps approprié. L'utilitaire de réconciliation par lots peut être personnalisé pour démarrer automatiquement à une heure prédéterminée avec certains paramètres de fonctionnement que vous pouvez configurer. Les programmes de rapprochement et de publication par lots fonctionnent bien pour les organisations avec des ordres de travail à traiter à la fin de chaque jour ou semaine. Les scénarios de gestion des versions qui en bénéficieraient sont les suivants :

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Plusieurs projets Plusieurs projets avec une base de données protégée et publiée Plusieurs projets avec des sous-projets Gestion des données distribuées, réplication et édition déconnectée

Les workflows de version qui ne conviennent pas à la réconciliation et à la publication par lots sont les suivants :  Modification simultanée de la version PAR DÉFAUT : étant donné que toutes les opérations de réconciliation sont automatiques, cela ne prend pas en charge la réconciliation et la publication par lots.  Projets qui progressent par phases : étant donné que cela nécessiterait une logique d'application spécifique pour déterminer les versions à réconcilier et publier avec quel parent, ceux-ci ne conviennent généralement pas pour la réconciliation par lots. Services de réconciliation de version Un service de réconciliation de version est un programme qui s'exécute en arrière-plan sur un ordinateur client. Une fois qu'un éditeur a terminé de modifier une version, l'éditeur soumet la version au service de réconciliation. Le service de réconciliation vérifie périodiquement si les versions ont été signalées comme prêtes à être réconciliées. Si de telles versions sont détectées, le service les réconciliera automatiquement et les publiera dans leurs versions parentes. L'utilitaire de service de rapprochement peut être personnalisé pour modifier la fréquence à laquelle le service recherche de nouvelles versions à rapprocher et à publier. L'automatisation du processus de réconciliation des versions de cette manière permet de gérer le workflow en déléguant la responsabilité de la réconciliation au service de réconciliation. Les éditeurs de données sont alors libres de poursuivre d'autres tâches. En rationalisant le flux de travail de cette manière, vos opérations d'édition de données peuvent plus facilement évoluer pour prendre en charge des données et des éditeurs supplémentaires.


Bloguer l'ESRI UC 2008

Posté sur 4 août 2008. Classé sous : ESRI, Google Maps |

C'est toujours bon d'être de retour à San Diego pour la conférence internationale annuelle des utilisateurs d'ESRI ! Sortir de la chaleur de 100 degrés du sud du Texas pendant une semaine est également un bonus. J'ai toujours été impressionné par l'énergie et l'orientation de la conférence, et cette année n'est pas différente. Je bloguerai cette semaine sur certains des développements les plus intéressants de la conférence.

API JavaScript ArcGIS Server et extensions Google Maps/Virtual Earth
Hier, j'ai assisté à un séminaire pré-conférence sur la nouvelle API JavaScript d'ArcGIS Server publiée à la version 9.3, et je dois dire que je suis vraiment impressionné. Avant cette version, j'avais travaillé avec .NET Web ADF sur quelques projets et j'ai trouvé l'expérience incroyablement frustrante au point que je ne voulais rien avoir à faire avec ArcGIS Server.Cependant, je soupçonne que la nouvelle API JavaScript et les extensions pour Google Maps et Virtual Earth apporteront un regain d'intérêt à ArcGIS Server et apporteront sans aucun doute de nombreux nouveaux développeurs à la plate-forme. Je soupçonne que nous verrons beaucoup plus d'applications ArcIMS héritées déplacées vers ArcGIS Server en raison de la facilité avec laquelle des applications simples peuvent être créées. L'API JavaScript rend le travail de développement tellement plus facile que tout ce que j'ai expérimenté avec .NET Web ADF. Non seulement vous pouvez accéder à la pile de produits ESRI, mais la possibilité d'intégrer vos cartes et votre géotraitement avec Google Maps et Microsoft Virtual Earth est quelque chose que je suis particulièrement heureux de voir. Pendant un certain temps, j'ai soutenu que vous deviez utiliser ArcGIS pour votre analyse, votre géotraitement et la création de cartes, puis migrer les résultats vers les nouveaux produits de visualisation géographique (Google Earth/Google Maps/Virtual Earth). L'idée étant que vous laissez chaque plate-forme faire ce qu'elle fait le mieux. La plate-forme ESRI est idéale pour l'analyse et le géotraitement, mais en termes de présentation de ces données, les plates-formes GE/GMaps/VE sont, à mon avis, supérieures en termes de facilité d'utilisation et d'affichage des données. Désormais, avec la version 9.3 d'ArcGIS Server, l'intégration de ces outils constitue une excellente équipe.

Voir ci-dessous pour quelques liens liés à la nouvelle API JavaScript, Google Maps Extension

Plus tard cette semaine, je publierai des exemples de code qui vous montreront à quel point il est facile de créer ces applications. Pour l'instant, revenons à la séance d'ouverture. Jack a fait son entrée !