Suite

« Parties individuelles à plusieurs parties » vs. « Dissoudre »

« Parties individuelles à plusieurs parties » vs. « Dissoudre »


Il me semble que les outils vectoriels "Des pièces uniques à des pièces multiples" et "Dissoudre" faire les mêmes choses. Quelqu'un peut-il confirmer cela, s'il vous plaît? Ou est-ce que j'oublie quelque chose ?


Dissolve peut créer ou non des entités en plusieurs parties. Les entités qui partagent une géométrie commune (telles que deux lignes séparées avec une extrémité commune ou deux polygones adjacents avec une arête commune) seront combinées indépendamment de savoir si la création en plusieurs parties est autorisée. Les pièces multiples (si elles sont autorisées) résulteront de toute géométrie non connectée. Vous vous retrouverez probablement toujours avec plusieurs lignes/enregistrements

Des pièces uniques à des pièces multiples ne combineraient aucune géométrie existante. Cela créerait simplement des entités en plusieurs parties, en réduisant les lignes/enregistrements de toutes les géométries en une seule ligne. Toute la géométrie sera toujours là, indépendamment les unes des autres, mais il n'y aura qu'un seul enregistrement d'attribut pour toute cette géométrie.

Il peut également y avoir des considérations supplémentaires pour les attributs en fonction de la mise en œuvre. La dissolution peut potentiellement vous permettre de sommer un certain champ afin que les nouveaux polygones dissous conservent toujours des données précises (par exemple, une zone ou un champ de population - la valeur de chaque partie sera additionnée pour remplir l'attribut de l'entité résultante). Les pièces uniques en pièces multiples utiliseront probablement l'une des valeurs d'attribut existantes (soit à partir d'une géométrie que vous sélectionnez, soit par une méthode non spécifiée par l'utilisateur).